家 ニュース 亡命2の開発の道は、「ほとんど負の」蒸気レビューの中で緊急更新を実装します

亡命2の開発の道は、「ほとんど負の」蒸気レビューの中で緊急更新を実装します

著者 : Joseph May 05,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、Huntの夜明けに対するコミュニティの反発に応じて、アクションロールプレイングゲームの緊急変更をさらに展開しました。今月初めにリリースされたこのアップデートは、蒸気ユーザーのレビューが急激に減少する重要なNERFを導入し、それらを「ほぼ負」に落としました。

Hunt拡張の夜明けには、ハイブリッドの乱闘と遠距離の戦闘スタイルにSpearとBucklerを利用する新しいハントレスクラスが追加されました。さらに、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスを導入しました。これらに加えて、この更新により、機械的なオーバーホール、100を超える新しい一意のアイテムがもたらされ、クラフトオプションが大幅に拡張されました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、多くのプレイヤーはゲームのペースが遅すぎたと感じ、「完全なスロー」に変えました。

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蒸気に関する過去30日間の最も高評価のレビューは、現在の問題を強調しているマイナスのレビューです。

「すべてのボスの戦いは、必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはダメージをほとんどまたはまったくしません。ゲームプレイを遅くしたいと言っていますが、この時点でこのリーグで1週間以上それを作ることさえしないと思います。

別の否定的なレビューには、「あなたが報酬なしで罰せられることを楽しんでいるマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。そうでなければ、ゲームを楽しんでいない可能性があります。」

プレイヤーはまた、過度に大きなエリア、遅い動き、強制コンボゲームプレイなどの問題について初期リリースバージョン(0.1)を批判しています。ただし、新しいバージョン(0.2 -Dawn of the Hunt)はこれらの問題を悪化させ、ゲームをさらに遅くし、希少なモンスターやボスを倒すことで珍しいアイテムや作成された通貨が生まれないことが多いほど略奪をします。プレイヤーは、ARPGで予想される自由に反して、特定のプレイスタイルに強制されることに不満を表明しています。マップサイズと遅い動きに関する最初のフィードバックはほとんど無視されていますが、コミュニティの抗議はGGGに行動を起こさせることを余儀なくされました。

亡命パスの5,000時間以上の献身的なファンは、「私はポー1に5k時間あり、これは私のお気に入りのゲームです。私はGGGが大好きですが、正直なところ、このゲームは今のようにほとんど誰にもお勧めできません。

これに応じて、GGGはすでに変更のリストを概説しており、4月11日にリリースされる予定である0.2.0Eアップデートでさらに調整を発表しました。これらの変更は、コミュニティの懸念に対処し、ゲームの前向きな見通しを回復するのに十分かどうかが残っています。

反発にもかかわらず、Path of Exile 2は大きな成功を収めており、発売時にプレイヤーが大幅に流入しています。しかし、この成功は、亡命パス1の発展にさえ影響を与えた追加の課題をもたらしました。

亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート:

モンスタースピードの変化

多くのプレイヤーは、モンスターに圧倒されていると報告しています。 GGGは、これらの問題にケースバイケースで取り組んでおり、ACTによって特定の変更がリストされています。一般的な調整には、特に複数のヒットを伴う攻撃のために、フレイソーン、ファリドゥン、および部族の人間のカルト主義者など、人間のモンスターから割り込みイベントを削除することが含まれます。 Haste Aura Modifierは、すでに高速モンスターに表示されなくなります。

第1幕

  • 狼男のうろつい者とテンドリルのうろつい人は、近接アクションを実行した後、ウォーキングスタンスに入ります。
  • 飢えたストーカーは、寿命が12%少なくなり、運動と攻撃の速度が高いことを説明しています。
  • 赤い谷の花の蛇の数を減らし、狩猟場の有毒なカニの数を半分にしました。
  • フレイソーンのカルト主義者は、もはや攻撃で割り込みイベントを受けず、乱闘アクションを行った後、歩きます。
  • Blood Cretinsの血の血液は、6秒ではなく4秒間続きます。効果の領域は視覚とより密接に一致しています。
  • オガムマナーのより挑戦的なモンスターの全体的な密度を減らしました。

第2幕

  • タイタンバレーのボルダーアリは、刺激的なモンスターの動きを減らすために、上昇したマラケスに置き換えられました。
  • Faridunは、攻撃の割り込みイベントを削除するように変更されました。

第3幕

  • DiretuskのイノシシとAntlion充電器は、充電時ではなく、プレイヤーを横に押し上げる可能性が高くなりました。
  • 遠隔モンスターを減らすように調整されたロストシティモンスターパックの構成。
  • Azak Bogへの大規模な調整。これには、断続的なイベントやモンスターの組成の変更が含まれて、配置モンスターとエリートモンスターを減らすことが含まれます。
  • カオスの損傷の代わりに物理的な損傷を与えるために、毒の陰窩にスリザーピッターの毒スプレーを修正しました。

GGGはまた、さまざまな部屋で一貫性のないモンスタースポーン密度の問題を特定しました。これは、後のパッチで修正されます。

ボスの変更

  • Viper Napuatziの戦いでは、カオスの雨が少なくなり、視覚効果がより迅速にクリーンアップされ、ドロップの場所がより明確になりました。
  • Uxmalの戦いは現在、ロケーションの変更が少なく、空中にエネルギーシールドを充電できず、炎の息を頻繁に使用します。
  • Xyclucian's Arenaは、効果の視認性を向上させるために、地上の葉が少なくなりました。

プレイヤーミニオンの変更

  • Minion Revive Timersは、連続したミニオンの死亡ごとに少なくなり、繰り返しリセットを軽減します。
  • 幻滅する縛られたスペクターまたは飼いならされた獣の宝石は、今やそれらを再利用するためにバインドしています。
  • 飼いならされた獣は、プレイヤーができるギャップに合うようになりました。

その他のプレイヤーバランス

  • Rally Supportは、ストライキやスラムだけでなく、格闘攻撃をサポートできるようになりました。
  • プレーヤーが中断されていれば、神のハンマーとソラリスの槍からの栄光はもはや消費されません。
  • 儀式主義者の優勢から血が沸騰したバグを修正しました。

クラフトの変更

  • すべてのMODは、杖と杭のキャスター武器のルーンに追加されました。
  • バーニングビレッジにあるレンリーの廃屋には、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンがあります。
  • 12人のArtisters Orbは、キャンペーン全体で固定場所にドロップしました。

パフォーマンスの改善

  • より良いパフォーマンスのために最適化された多くの地域の地上葉。

0.2.0E展開タイムライン

0.2.0Eパッチは、午前10時頃に展開されます。追加の内部変更では、このパッチにはなりませんでしたが、将来の更新に含まれます。

魅力の変化

GGGは、魅力をより便利で使いやすくすることを目指しています。

  • ベルト上のチャームスロットは、暗黙のMODによって付与され、ベルトのレベルに基づいてキャップまでランダムにランダムになっています。神のオーブは、スロットの数を再編成できます。
  • ベルトには、レベル32まで1つのチャームスロットがあり、レベル64まで最大2、レベル65以降で最大3つあります。
  • ユニークなベルトにはいつでも最大3つのチャームスロットを持つことができ、将来のチャームインクレイシングMODのキャップを削除する将来の計画があります。
  • チャームは、パワーと報酬を増やすために強化されたMODを使用して、それらをアクティブにするヒットから適切に保護しています。

スタッシュタブの親和性

  • ソケットブル、フラグメント(タブレットおよび試行キーを含む)、違反、遠征、儀式のアイテムに追加された新しい親和性。
  • チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保存できるようになりました。

Atlasブックマーク

  • プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るために、Atlasの場所をブックマークできるようになりました。最大16のブックマークを利用できます。
  • ブックマークは、画面の周りのアイコンまたはレジェンドの下のリストを介してアクセスでき、ブックマークされた場所への迅速な旅行が可能になります。
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