Lar Notícias Path of Exile 2 Devs implementam atualizações de emergência em meio a revisões de vapor 'principalmente negativas'

Path of Exile 2 Devs implementam atualizações de emergência em meio a revisões de vapor 'principalmente negativas'

Autor : Joseph May 05,2025

O Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) lançou mais mudanças de emergência em seu jogo de role-playing de ação em resposta à reação da comunidade contra o amanhecer da atualização da caça. A atualização, lançada no início deste mês, introduziu NERFs significativos que levaram a um declínio acentuado nas análises de usuários a vapor, deixando -os para "principalmente negativos".

A expansão do amanhecer da caça adicionou a nova classe Huntress, que utiliza Spear e Buckler para um corpo a corpo híbrido e um estilo de combate à distância. Além disso, introduziu cinco novas aulas de ascensão: o ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tatician e Lich. Juntamente com eles, a atualização trouxe revisões mecânicas, mais de cem novos itens exclusivos e expandiu significativamente as opções de artesanato. No entanto, a reação da comunidade foi esmagadoramente negativa, com muitos jogadores sentindo que o ritmo do jogo foi desacelerado demais, transformando -o em um "Slog Total".

Jogar

A revisão mais classificada dos últimos 30 dias no Steam é negativa, destacando os problemas atuais:

"Toda luta contra chefes é incrivelmente mais longa do que precisa. A maioria das habilidades causa pouco ou nenhum dano. Entendo que eles disseram que queriam desacelerar a jogabilidade, mas acho que nem vou conseguir mais de uma semana nesta liga neste momento. Isso é incrivelmente horrível agora, se você pode fazer o jogo para executar e ser estável. Isso é enorme se".

Outra crítica negativa diz: "Se você é um masoquista que gosta de ser punido por pouca ou nenhuma recompensa, este jogo é para você. Se você não estiver, é provável que você não goste do jogo".

Os jogadores também criticaram a versão inicial de lançamento (0,1) por questões como áreas excessivamente grandes, movimento lento e jogabilidade de combinação forçada, que foi um pouco atenuada pelas opções de construção "não intencionais". No entanto, a nova versão (0.2 - Dawn of the Hunt) exacerbou esses problemas, diminuindo ainda mais o jogo e saqueando os nerfing na medida em que derrotar monstros ou chefes raros geralmente não produz itens raros ou moedas de criação. Os jogadores expressaram frustração por serem forçados a um estilo de jogo específico, ao contrário da liberdade esperada em um ARPG. Apesar do feedback inicial sobre o tamanho do mapa e o movimento lento sendo amplamente ignorado, os protestos da comunidade forçaram o GGG a agir.

Um fã dedicado com mais de 5.000 horas no Path of Exile 1 afirmou: "Eu tenho 5 mil horas no Poe 1 e é o meu jogo favorito de todos os tempos. Eu amo o GGG, mas, honestamente, não posso recomendar este jogo para quase qualquer pessoa como é agora. Espero que eles possam resolver esses problemas no futuro e tornar o jogo mais agradável".

Em resposta, o GGG já descreveu uma lista de alterações e agora anunciou ajustes adicionais com a atualização 0.2.0e, que será lançada em 11 de abril. A questão permanece se essas alterações serão suficientes para abordar as preocupações da comunidade e restaurar uma perspectiva positiva para o jogo.

Apesar da reação, Path of Exile 2 teve um sucesso significativo, com um grande afluxo de jogadores no lançamento. Esse sucesso, no entanto, trouxe desafios adicionais que até impactaram o desenvolvimento do Path of Exile 1, que ainda desfruta de seguidores leais.

Caminho do Exile 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch:

A velocidade de monstro muda

Muitos jogadores relataram ficar sobrecarregados por monstros. O GGG está abordando esses problemas caso a caso, com alterações específicas listadas pelo ACT. Os ajustes gerais incluem a remoção de eventos de interrupção de monstros humanos, como cultistas em humanos Freythorn, Faridun e tribal no Ato Três, principalmente para ataques com vários acertos. O modificador Aura Haste não aparecerá mais em monstros já rápidos.

Ato 1

  • Propotadores de lobisomem e Prowlers de tendril agora entram em uma posição de caminhada depois de realizar uma ação corpo a corpo, apenas correndo novamente se o jogador se afastar.
  • Os perseguidores de fome agora têm 12% menos vida e danos para explicar seu alto movimento e velocidade de ataque.
  • Reduziu o número de serpentes de flores no Vale Vermelho e reduziu pela metade o número de caranguejos venenosos no local de caça.
  • Os cultistas em Freythorn não têm mais eventos interrompidos em seus ataques e agora andam depois de realizar uma ação corpo a corpo.
  • O sangue de Blood Cretins na morte agora duram 4 segundos em vez de 6, com a área de efeito correspondendo ao visual mais de perto.
  • Reduziu a densidade geral de monstros mais desafiadores em Ogham Manor.

Ato 2

  • As formigas de Boulder em Titan Valley substituídas por Risen Maraketh para reduzir o movimento irritante de monstros.
  • Faridun modificou para remover eventos de interrupção em seus ataques.

Ato 3

  • Diretusk Boar e Antlion Charger agora mais propensos a empurrar os jogadores para o lado, em vez de quando cobrarem.
  • A composição de pacote de monstros da cidade perdida ajustada para reduzir os monstros de longo alcance.
  • Ajustes maciços ao Azak Bog, incluindo alterações para interromper os eventos e a composição de monstros para reduzir monstros de alcance e elite.
  • O spray de veneno de Slitherspitter fixado nas criptas do veneno para causar danos físicos em vez de danos ao caos.

O GGG também identificou um problema com a densidade inconsistente de desova de monstro em salas diferentes, que serão fixadas em um patch posterior.

Muda de chefe

  • A luta de Viper Napuatzi agora tem cada vez menores chuvas do caos, com uma limpeza mais rápida de efeitos visuais para locais mais claros.
  • A luta de Uxmal agora tem menos mudanças de localização, não pode recarregar o escudo de energia enquanto estiver no ar e usa a respiração da chama com menos frequência.
  • A arena da Xyclucian agora tem menos folhagem de terra para uma melhor visibilidade dos efeitos.

Minion mudanças de jogadores

  • Os temporizadores de revive de Minion agora aumentam menos com cada morte sucessiva de Minion, mitigando redefinições repetidas.
  • Desencantando Bind Specter ou Tame Beast Gems agora os não os desvia para reutilização.
  • Bestas domadas agora podem se encaixar nas lacunas que o jogador pode.

Outro equilíbrio de jogadores

  • O suporte de manifestação agora pode suportar qualquer ataque corpo a corpo, não apenas greves ou slams.
  • A glória de Hammer of the Gods and Spear of Solaris não é mais consumida se o jogador for interrompido.
  • Corrigido um bug em que o sangue ferve da ascensão ritualista não se propagou nas explosões de morte de monstros.

CRAFTING MUDANÇAS

  • Todos os mods adicionados às runas para armas de giro em varinhas e pautas.
  • A loja abandonada de Renly na vila em chamas agora tem uma runa em branco que pode ser forjada em qualquer runa elementar.
  • 12 Os artífices orbes agora caem em locais fixos ao longo da campanha.

Melhorias de desempenho

  • Folhagem no solo em muitas áreas otimizadas para melhor desempenho.

0.2.0E Linha do tempo de implantação

O patch 0.2.0E será implantado por volta das 10h NZT. Alterações internas adicionais não entraram nesse patch, mas serão incluídas em atualizações futuras.

Charme muda

O GGG pretende tornar os encantos mais úteis e fáceis de usar:

  • Os slots de charme nos cintos agora são concedidos por mods implícitos, com o número de slots aleatórios até uma tampa com base no nível do cinturão. Orbs divinos podem recarregar o número de slots.
  • Os cintos têm 1 slot de charme até o nível 32, até 2 até o nível 64 e até 3 do nível 65 em diante.
  • Os cintos exclusivos sempre podem ter até 3 slots de charme, com planos futuros para remover a tampa nos mods de aumento de charme.
  • Os encantos agora protegem adequadamente do acerto que os ativa, com mods aprimorados para aumentar a energia e as recompensas.

Afinidades de guias de esconderijo

  • Novas afinidades adicionadas para soquetes, fragmentos (incluindo comprimidos e teclas de teste), violação, expedição e itens rituais.
  • Agora, os encantos podem ser armazenados na guia Scak Stosh ou em qualquer guia com a afinidade do frasco.

Marcadores de Atlas

  • Agora, os jogadores podem marcar os locais como favoritos em seu atlas para facilitar a navegação, com até 16 marcadores disponíveis.
  • Os favoritos podem ser acessados ​​através de ícones ao redor da tela ou de uma lista sob a lenda, permitindo viagens rápidas para locais marcados.
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