집 소식 망명 경로 2 devs '대부분 부정적인'증기 검토 속에서 비상 업데이트를 구현합니다.

망명 경로 2 devs '대부분 부정적인'증기 검토 속에서 비상 업데이트를 구현합니다.

작가 : Joseph May 05,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티 백래시에 대한 응답으로 액션 롤 플레잉 게임에 대한 추가 비상 변화를 출시했습니다. 이달 초에 발표 된이 업데이트는 상당한 NERF를 도입하여 Steam 사용자 리뷰가 급격히 감소하여 '대부분 부정적'으로 떨어졌습니다.

헌트 확장의 새벽은 하이브리드 근접 및 원거리 전투 스타일을 위해 스피어와 버클을 사용하는 새로운 헌트리스 클래스를 추가했습니다. 또한 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치 등 5 가지 새로운 승천 수업을 소개했습니다. 이들과 함께이 업데이트는 기계적 점검, 100 개가 넘는 새로운 고유 한 항목 및 크게 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 그러나 많은 플레이어들이 게임의 속도가 너무 느려져 "총 슬로그"로 바뀌 었다고 생각하면서 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었습니다.

놀다

Steam에서 지난 30 일 동안 가장 높은 평가를받은 리뷰는 현재의 문제를 강조하는 부정적인 검토입니다.

"모든 보스 싸움은 필요한 것보다 엄청나게 길다. 대부분의 기술은 거의 또는 전혀 피해를 입지 않는다. 나는 그들이 게임 플레이 속도를 늦추고 싶다고 말했지만, 나는이 시점 에서이 리그에서 1 주일 이상 그것을 만들 수 있다고 생각하지 않는다. 게임을 실행하고 안정 될 수 있다면 엄청나게 끔찍한 느낌이 든다."

또 다른 부정적인 리뷰는 "보상이 거의 없거나 전혀없는 채 벌을받는 마조히스트라면,이 게임은 당신을위한 것입니다. 그렇지 않다면 게임을 즐기지 않을 것입니다."

플레이어는 지나치게 넓은 지역, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이와 같은 문제에 대해 초기 릴리스 버전 (0.1)을 비판했습니다. 그러나 새 버전 (0.2- 사냥의 새벽)은 이러한 문제를 악화시켜 게임의 속도를 늦추고 희귀 한 몬스터 나 보스를 물리 치는 정도까지 전리품이 드문 품목이나 통화를 제작하지 못하는 정도까지 전리품입니다. 플레이어는 ARPG에서 예상되는 자유와는 달리 특정 플레이 스타일에 강요되는 것에 대한 좌절감을 표명했습니다. 지도 크기에 대한 초기 피드백과 느린 움직임이 크게 무시 되었음에도 불구하고 지역 사회의 외침은 GGG가 조치를 취하도록 강요했습니다.

Exile 1의 Path 1에서 5,000 시간이 넘는 전용 팬은 다음과 같이 말했습니다. "Poe 1에서 5k 시간이 있고 그것은 내가 가장 좋아하는 게임입니다. 나는 GGG를 좋아하지만 솔직히 말해서,이 게임을 거의 모든 사람에게 추천 할 수는 없습니다.

이에 대한 응답으로 GGG는 이미 변경 목록을 설명했으며 4 월 11 일에 발표 될 0.2.0E 업데이트로 추가 조정을 발표했습니다.이 변경 사항은 이러한 변경 사항이 커뮤니티의 우려를 해결하고 게임에 대한 긍정적 인 전망을 복원하기에 충분한 지 여부에 남아 있습니다.

반발에도 불구하고 Exile 2의 Path는 큰 성공을 거두었으며, 선수가 많이 유입되면서 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 이러한 성공은 Exile 1의 경로 개발에 영향을 미치는 추가적인 과제를 가져 왔으며, 이는 여전히 충성도가 높은 추종자를 즐깁니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0e 패치 참고 :

몬스터 속도 변화

많은 선수들이 괴물에 압도 당했다고보고했습니다. GGG는 이러한 문제를 사례별로 다루고 있으며 ACT에 의해 특정 변경 사항이 표시됩니다. 일반적인 조정에는 프레이 토른, 파리 둔 (Freythorn), 파리 둔 (Faridun)의 컬트리스트 (Cultist)와 같은 인간 괴물의 인터럽트 이벤트 제거, 특히 다중 히트 곡을 가진 공격에 대한 부족 인간이 포함됩니다. 서둘러 아우라 수정자는 더 이상 이미 빠른 몬스터에 나타나지 않습니다.

법 1

  • 늑대 인간과 덩어리 배수구는 이제 근접 액션을 수행 한 후 걷는 입장에 들어가고 플레이어가 멀어지면 다시 달리기 만합니다.
  • 굶주린 스토커는 이제 높은 움직임과 공격 속도를 설명하기 위해 수명이 12% 줄고 피해를 입 힙니다.
  • 붉은 악당에서 꽃 뱀의 수를 줄이고 사냥터에서 독사의 수를 절반으로 줄였습니다.
  • Freythorn의 Cultists는 더 이상 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 가지고 있지 않으며 이제는 근접 액션을 수행 한 후 걷습니다.
  • 혈액 cretins의 혈액 풀은 이제 6 초가 아닌 지난 4 초가 걸렸으며, 효과 영역은 시각과 더 밀접하게 일치합니다.
  • Ogham Manor에서 더 어려운 괴물의 전반적인 밀도를 줄였습니다.

법 2

  • 타이탄 밸리의 볼더 개미는 자극적 인 괴물 운동을 줄이기 위해 Risen Maraketh로 대체되었습니다.
  • Faridun은 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 제거하도록 수정했습니다.

행위 3

  • Diretusk Boar와 Antlion Charger는 이제 충전 할 때 대신 플레이어를 측면으로 밀어 넣을 가능성이 높습니다.
  • 원거리 몬스터를 줄이기 위해 조정 된 도시 몬스터 팩 구성.
  • 인터럽트 이벤트 변경 및 몬스터 구성을 포함하여 원거리 및 엘리트 몬스터를 줄이는 것을 포함하여 Azak Bog에 대한 대규모 조정.
  • Venom Crypts에 Slitherspit

GGG는 또한 다른 방에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도의 문제를 확인했으며, 이는 나중에 패치로 고정 될 것입니다.

보스 변경

  • Viper Napuatzi의 싸움은 이제 더 적은 혼돈 비가 있으며, 더 명확한 드롭 위치에 대한 시각 효과를 더 빠르게 정리합니다.
  • Uxmal의 싸움은 이제 위치 변화가 적고 공중에있는 동안 에너지 방패를 재충전 할 수 없으며 불꽃 호흡을 덜 자주 사용합니다.
  • Xyclucian의 경기장은 이제 효과의 가시성을 향상시키기 위해 잎이 적습니다.

플레이어 미니언 변경

  • 미니언 부활 타이머는 이제 각 연속 미니언 사망으로 증가하여 반복적 인 재설정을 완화합니다.
  • 불완전한 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 이제 그들을 재사용하기 위해 풀립니다.
  • 길들인 짐승은 이제 플레이어가 할 수있는 갭을 통해 들어갈 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

  • 랠리 지원은 이제 파업이나 슬램뿐만 아니라 근접 공격을 지원할 수 있습니다.
  • 플레이어가 중단되면 신의 망치와 Solaris의 창에서 영광을 더 이상 소비하지 않습니다.
  • 의식 주의적 승천에서 혈액이 끓는 벌레가 괴물의 죽음 폭발로 전파되지 않는 벌레를 수정했습니다.

제작 변경

  • 모든 모드는 지팡이와 스테이브의 캐스터 무기 용 룬에 추가되었습니다.
  • 불타는 마을에있는 Renly의 버려진 상점에는 이제 모든 원소 룬으로 만들 수있는 빈 룬이 있습니다.
  • 12 명의 인공기 ORB는 이제 캠페인 전반에 걸쳐 고정 된 위치에서 떨어집니다.

성능 향상

  • 더 나은 성능을 위해 최적화 된 많은 지역의 폴리지스.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT 약 10시에 배치됩니다. 추가적인 내부 변경으로 인해이 패치가 만들어지지 않았지만 향후 업데이트에 포함됩니다.

매력 변화

GGG는 매력을보다 유용하고 사용하기 쉽게 만드는 것을 목표로합니다.

  • 벨트의 매력 슬롯은 이제 암시 적 모드에 의해 부여되며, 슬롯 수는 벨트의 레벨에 따라 캡까지 임의입니다. 신성한 오브는 슬롯 수를 다시 롤링 할 수 있습니다.
  • 벨트에는 레벨 32까지 1 개의 매력 슬롯, 최대 2 레벨 64, 레벨 65에서 최대 3 개가 있습니다.
  • 독특한 벨트는 항상 최대 3 개의 매력 슬롯을 가질 수 있으며, 향후 매력 증가 모드에서 캡을 제거하려는 계획과 함께.
  • 매력은 이제 히트로부터 올바르게 보호하고 전력과 보상을 향상시키기위한 향상된 모드를 통해이를 활성화합니다.

숨겨진 탭 친화도

  • 소켓, 조각 (태블릿 및 시험 키 포함), 위반, 원정 및 의식 항목에 새로운 친화력이 추가되었습니다.
  • 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

  • 플레이어는 이제 Atlas의 위치를 ​​북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있습니다.
  • 북마크는 화면 주변의 아이콘이나 범례 아래의 목록을 통해 액세스 할 수 있으므로 북마크 된 위치로 빠르게 이동할 수 있습니다.
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