Heim Nachricht Path of Exile 2 Devs implementieren Notfallaktualisierungen inmitten von "meist negativen" Dampfbewertungen

Path of Exile 2 Devs implementieren Notfallaktualisierungen inmitten von "meist negativen" Dampfbewertungen

Autor : Joseph May 05,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) hat weitere Notfalländerungen ihres Action-Rollenspielspiels als Reaktion auf die Gegenreaktion der Community gegen die Morgendämmerung des Hunt-Updates eingeführt. Das Anfang dieses Monats veröffentlichte Update führte signifikante NERFs ein, die zu einem starken Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen führten und sie auf "meist negativ" fallen ließen.

Die Morgendämmerung der Jagdweiterung fügte die neue Huntress -Klasse hinzu, die Spear und Buckler für einen hybriden Nahkampf und einen Fernkampfstil verwendet. Darüber hinaus wurden fünf neue Ascension -Klassen eingeführt: den Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Neben diesem brachte das Update mechanische Überholungen, über einhundert neue einzigartige Gegenstände und erheblich erweiterte Handwerksoptionen mit sich. Die Reaktion der Community war jedoch überwältigend negativ, da viele Spieler das Gefühl hatten, dass das Tempo des Spiels zu stark verlangsamt worden war und es in einen "totalen Slog" verwandelte.

Spielen

Die am stärksten bewertete Überprüfung der letzten 30 Tage bei Steam ist negativ, was die aktuellen Probleme hervorhebt:

"Jeder Bosskampf ist unglaublich länger als nötig.

Eine weitere negative Bewertung lautet: "Wenn Sie ein Masochist sind, der gerne für wenig bis gar keine Belohnung bestraft wird, ist dieses Spiel für Sie. Wenn Sie dies nicht sind, ist es wahrscheinlich, dass Sie das Spiel nicht genießen werden."

Die Spieler haben auch die erste Version (0,1) für Probleme wie große Bereiche, langsame Bewegung und das erzwungene Combo-Gameplay kritisiert, die von den von Spielern entsandten "unbeabsichtigten" Build-Optionen etwas gemindert wurden. Die neue Version (0,2 - Morgendämmerung der Jagd) verschärfte diese Probleme jedoch, verlangsamte das Spiel weiter und die Beute in dem Maße, in dem das Besiegen seltener Monster oder Bosse häufig keine seltenen Gegenstände oder Währungen erzeugt. Die Spieler haben Frustration darüber geäußert, dass sie im Gegensatz zu der in einem ARPG erwarteten Freiheit in einen bestimmten Spielstil gezwungen wurden. Trotz des ersten Feedbacks zur Kartengröße und der langsamen Bewegung, die weitgehend ignoriert werden, hat der Aufschrei der Community GGG gezwungen, Maßnahmen zu ergreifen.

Ein engagierter Fan mit über 5.000 Stunden im Path of Exile 1 erklärte: "Ich habe 5.000 Stunden in Poe 1 und es ist mein Lieblingsspiel aller Zeiten. Ich liebe GGG, aber ehrlich gesagt kann ich dieses Spiel fast jedem empfehlen, wie es jetzt ist. Hoffentlich können sie diese Probleme in der Zukunft beheben und das Spiel angenehmer machen."

Als Reaktion darauf hat GGG bereits eine Liste von Änderungen beschrieben und nun weitere Anpassungen angekündigt, die mit dem Update von 0.2.0e entstehen, das am 11. April veröffentlicht werden soll. Die Frage bleibt, ob diese Änderungen ausreichen werden, um die Bedenken der Community auszuräumen und einen positiven Ausblick für das Spiel wiederherzustellen.

Trotz der Gegenreaktion hat Path of Exile 2 erhebliche Erfolge erzielt, wobei ein großer Zustrom von Spielern zum Start war. Dieser Erfolg hat jedoch zusätzliche Herausforderungen mitgebracht, die sich sogar auf die Entwicklung des PATH OF Exile 1 ausgewirkt haben, was immer noch eine treue Anhängerschaft genießt.

PATH OF EXILE 2 UPDATE 0.2.0E Patch Notizen:

Monstergeschwindigkeit ändert sich

Viele Spieler haben berichtet, dass sie von Monstern überwältigt wurden. GGG befasst sich mit diesen Problemen von Fall zu Fall mit spezifischen Änderungen, die nach ACT aufgeführt sind. Zu den allgemeinen Anpassungen gehören das Entfernen von Interrupt -Ereignissen von menschlichen Monstern wie Kultisten in Freythorn, Faridun und Stammesmenschen in Akt drei, insbesondere für Angriffe mit mehreren Treffern. Der Eile -Aura -Modifikator wird nicht mehr bei bereits schnellen Monstern erscheinen.

Akt 1

  • Werwolf Drwwlers und Rankenfahrer betreten nun nach der Ausführung einer Nahkampfaktion eine Wanderung und laufen nur wieder, wenn der Spieler weggezogen wird.
  • Hungering Stalker haben jetzt 12% weniger Leben und Schäden, um ihre hohe Bewegung und ihre Angriffsgeschwindigkeit zu erklären.
  • Reduzierte die Anzahl der Blütenschlangen im roten Tal und halbierte die Anzahl der giftigen Krabben in den Jagdgründen.
  • Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr bei ihren Angriffen und gehen nun nach einer Nahkampfaktion.
  • Die Blutkretine von Blutkretinen bei Tod dauern jetzt 4 Sekunden anstelle von 6, wobei der Effektbereich das Bild enger entspricht.
  • Reduzierte die Gesamtdichte von herausfordernderen Monstern in Ogham Manor.

Akt 2

  • Boulder -Ameisen im Titan Valley ersetzt durch Risien Maraketh, um irritierende Monsterbewegungen zu reduzieren.
  • Faridun modifizierte, um Interrupt -Ereignisse bei ihren Angriffen zu entfernen.

Akt 3

  • Diretusk Eber und Antlion Charger schieben die Spieler jetzt eher zur Seite als beim Laden.
  • Lost City Monster Pack -Komposition angepasst, um Fernkampfmonster zu reduzieren.
  • Massive Anpassungen am Azak -Moor, einschließlich Änderungen zu Interrupt -Ereignissen und Monsterkomposition, um Fernlauf- und Elite -Monster zu reduzieren.
  • Das Giftspray von Slitherspitter in Venom -Kryptionen, um physische Schäden anstelle von Chaosschäden zu verursachen.

GGG hat auch ein Problem mit inkonsistenten Monster -Spawn -Dichte in verschiedenen Räumen identifiziert, die in einem späteren Patch behoben werden.

Boss ändert sich

  • Viper Napuazis Kampf hat jetzt weniger und kleinere Chaos -Regenfälle mit einer schnelleren Bereinigung der visuellen Effekte für klarere Tropfenpositionen.
  • Uxmals Kampf hat jetzt weniger Standortänderungen, kann keinen Energieschild in der Luft aufladen und verwendet weniger häufig Flammenatem.
  • Die Arena von Xyclucian hat jetzt weniger Bodenlaub für eine bessere Sichtbarkeit von Effekten.

Spielerminion ändert sich

  • Minion Revive Timers erhöhen sich jetzt mit jedem aufeinanderfolgenden Tod des Minion, das wiederholte Zurücksetzen mildern.
  • Die Enttäuschung von Gesprächen oder zahme Biest -Edelsteine ​​entbindet sie jetzt zur Wiederverwendung.
  • Gezähmte Bestien können jetzt durch Lücken passen, die der Spieler kann.

Andere Spielerbilanz

  • Rallye -Unterstützung kann jetzt jeden Nahkampfangriff unterstützen, nicht nur Streiks oder Slams.
  • Ruhm von Hammer of the Gods und Speer von Solaris wird nicht mehr konsumiert, wenn der Spieler unterbrochen wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Blut aus dem Ritualisten auf dem Vormarsch nicht auf Monster -Todes -Explosionen ausbreitete.

Änderungen erstellen

  • Alle Mods, die zu Runen für Caster -Waffen auf Zauberstäben und Stäben hinzugefügt wurden.
  • Renlys verlassenes Geschäft im brennenden Dorf hat jetzt eine leere Rune, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann.
  • 12 Artificers Orbs fällt jetzt während der gesamten Kampagne an festen Orten ab.

Leistungsverbesserungen

  • Bodenduage in vielen Bereichen optimiert für eine bessere Leistung.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

Das 0.2.0e -Patch wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt. Zusätzliche interne Änderungen haben es nicht in diesen Patch geschafft, sondern werden in zukünftigen Updates aufgenommen.

Charme ändert sich

GGG zielt darauf ab, Reiz nützlicher und einfacher zu verwenden:

  • Zauber -Slots an Gürtel werden nun von impliziten Mods gewährt, wobei die Anzahl der Slots zufällig bis zu einer Kappe auf der Grundlage der Stufe des Gürtels ist. Göttliche Kugeln können die Anzahl der Slots umlegen.
  • Gürtel haben einen Zauberschlitz bis zu Stufe 32, bis zu 2 bis zu Stufe 64 und bis zu 3 ab Stufe 65.
  • Einzigartige Gürtel können immer bis zu 3 Zauber-Slots haben, mit zukünftigen Plänen, die Obergrenze für charmanreiche Mods zu entfernen.
  • Zauber schützt jetzt ordnungsgemäß vor dem Treffer, der sie aktiviert, mit verbesserten Mods für erhöhte Leistung und Belohnungen.

Affinitäten der Registerkarte Stash

  • Neue Affinitäten für Steckdose, Fragmente (einschließlich Tablets und Testschlüssel), Verstoß, Expedition und rituelle Elemente.
  • Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.

Atlas Lesezeichen

  • Die Spieler können jetzt die Standorte auf ihrem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, um eine einfache Navigation zu erhalten, wobei bis zu 16 Lesezeichen verfügbar ist.
  • Lesezeichen können über Symbole auf dem Bildschirm oder auf eine Liste unter der Legende zugegriffen werden, um eine schnelle Reise zu lesezeichengestützten Standorten zu ermöglichen.
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