Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) a déployé d'autres modifications d'urgence à son jeu de rôle d'action en réponse à la réaction communautaire contre l'aube de la mise à jour de la chasse. La mise à jour, qui a été publiée plus tôt ce mois-ci, a introduit des NERF importants qui ont entraîné une forte baisse des avis des utilisateurs Steam, les laissant tomber à «principalement négatifs».
L'expansion de Dawn of the Hunt a ajouté la nouvelle classe de chasseresse, qui utilise Spear et Buckler pour une mêlée hybride et un style de combat à distance. De plus, il a introduit cinq nouvelles classes d'ascension: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. Parallèlement à ceux-ci, la mise à jour a apporté des révisions mécaniques, plus de cent nouveaux articles uniques et des options d'artisanat considérablement élargies. Cependant, la réaction de la communauté a été extrêmement négative, avec de nombreux joueurs estimant que le rythme du jeu avait été trop ralenti, en le transformant en un "slog total".
L'examen le plus apprécié des 30 derniers jours sur Steam est négatif, mettant en évidence les problèmes actuels:
"Chaque combat de boss est incroyablement plus long qu'il ne le faut.
Une autre critique négative se lit comme suit: "Si vous êtes un masochiste qui aime être puni pour peu ou pas de récompense, ce jeu est pour vous. Si vous ne l'êtes pas, il est probable que vous n'apprécierez pas le jeu."
Les joueurs ont également critiqué la version initiale de version (0.1) pour des problèmes comme des zones trop grandes, un mouvement lent et un gameplay combo forcé, qui était quelque peu atténué par des options de construction "involontaires" fondées sur des joueurs. Cependant, la nouvelle version (0,2 - Dawn of the Hunt) a exacerbé ces problèmes, ralentissant plus loin le jeu et le butin à nerfing dans la mesure où vaincre des monstres ou des boss rares n'apportent souvent aucun objet rare ni monnaie de fabrication. Les joueurs ont exprimé leur frustration de la contrainte dans un style de jeu spécifique, contrairement à la liberté attendue dans un ARPG. Malgré les commentaires initiaux sur la taille de la carte et les mouvements lents en grande partie ignorés, le tollé de la communauté a forcé le GGG à agir.
Un fan dévoué avec plus de 5 000 heures dans Path of Exile 1 a déclaré: "J'ai 5 km dans Poe 1 et c'est mon jeu préféré de tous les temps. J'adore GGG mais honnêtement, je ne peux pas recommander ce jeu à presque n'importe qui comme il l'est maintenant. J'espère qu'ils pourront résoudre ces problèmes à l'avenir et rendre le jeu plus appréciable."
En réponse, GGG a déjà décrit une liste de modifications et a maintenant annoncé d'autres ajustements à venir avec la mise à jour 0.2.0E, qui devrait être publié le 11 avril. La question demeure si ces modifications seront suffisantes pour répondre aux préoccupations de la communauté et restaurer une perspective positive pour le jeu.
Malgré le contrecoup, le chemin de l'exil 2 a connu un succès significatif, avec un large afflux de joueurs au lancement. Ce succès, cependant, a apporté des défis supplémentaires qui ont même eu un impact sur le développement de la voie de l'exil 1, qui jouit toujours d'un public fidèle.
Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques:
Modifications de la vitesse du monstre
De nombreux joueurs ont déclaré être submergés par des monstres. GGG aborde ces problèmes au cas par cas, avec des modifications spécifiques répertoriées par la loi. Les ajustements généraux comprennent la suppression des événements d'interruption des monstres humains, tels que les cultistes à Freythorn, le Faridun et les humains tribaux dans l'acte trois, en particulier pour les attaques avec plusieurs succès. Le modificateur Haste Aura n'apparaîtra plus sur des monstres déjà rapides.
Acte 1
- Les rôdeurs de loup-garou et les rôdeurs de vrilles entrent désormais dans une position de marche après avoir effectué une action de mêlée, ne fonctionnant à nouveau que si le joueur s'éloigne.
- Les harceleurs avisés ont désormais 12% de vie en moins et les dommages pour tenir compte de leur mouvement élevé et de leur vitesse d'attaque.
- A réduit le nombre de serpents de floraison dans la vallée rouge et a réduit de moitié le nombre de crabes venimeux dans les terrains de chasse.
- Les cultistes de Freythorn n'ont plus d'événements d'interruption sur leurs attaques et marchent maintenant après avoir effectué une action de mêlée.
- Les pools de sang des crétins sanguins à la mort durent maintenant 4 secondes au lieu de 6, la zone d'effet correspondant de plus près au visuel.
- A réduit la densité globale de monstres plus difficiles à Ogham Manor.
Loi 2
- Les fourmis de rocher dans la vallée de Titan remplacées par le maraketh résument pour réduire le mouvement des monstres irritants.
- Faridun a modifié pour supprimer les événements d'interruption sur leurs attaques.
Loi 3
- Diretusk Boar et Antlion Charger désormais plus susceptibles de pousser les joueurs sur le côté plutôt que le long de la charge.
- Composition de la pack de monstres de la ville perdue ajustée pour réduire les monstres à distance.
- Des ajustements massifs de la tourbière Azak, y compris les modifications des événements d'interruption et la composition des monstres pour réduire les monstres à distance et d'élite.
- Correction du spray empoisonné de Slithersciter dans les cryptes de venin pour infliger des dommages physiques au lieu des dommages du chaos.
Le GGG a également identifié un problème avec une densité d'apparition de monstres incohérente dans différentes pièces, qui sera fixée dans un patch ultérieur.
Changements de boss
- Le combat de Viper Napuatzi a maintenant des pluies de chaos moins et plus petites, avec un nettoyage plus rapide des effets visuels pour des emplacements de chute plus clairs.
- Le combat d'Uxmal a maintenant moins de changements de localisation, ne peut pas recharger le bouclier énergétique en l'air et utilise la respiration des flammes moins souvent.
- L'arène de Xyclucian a désormais moins de feuillage terrestre pour une meilleure visibilité des effets.
Minion de joueur Modifications
- Les minutieux de la Minion relancent désormais moins à chaque décès successif de Minion, atténuant les réinitialisations répétées.
- Désenchanter le spectre de liaison ou les gemmes de bête apprivoisées les dénignent désormais pour réutiliser.
- Les bêtes apprivoisées peuvent désormais passer à travers les lacunes que le joueur peut.
Autre équilibre des joueurs
- Le support de rallye peut désormais soutenir toute attaque en mêlée, pas seulement les frappes ou les claquements.
- La gloire de Hammer of the Gods and Spear of Solaris n'est plus consommée si le joueur est interrompu.
- Correction d'un bug où le sang bouillonne de l'ascendant rituel n'a pas propagé sur les explosions de la mort de monstres.
Élaboration des changements
- Tous les mods ajoutés aux runes pour les armes en cours d'eau sur les baguettes et les portées.
- La boutique abandonnée de Renly dans le village en feu a maintenant une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire.
- 12 Artificateurs Orb tombent désormais à des emplacements fixes tout au long de la campagne.
Améliorations des performances
- Le feuillage au sol dans de nombreuses zones optimisé pour de meilleures performances.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
Le patch 0.2.0e sera déployé vers 10h NZT. Des modifications internes supplémentaires ne sont pas entrées dans ce correctif, mais seront incluses dans les futures mises à jour.
Changements de charme
GGG vise à rendre les charmes plus utiles et plus faciles à utiliser:
- Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais accordés par des mods implicites, avec le nombre de créneaux aléatoires jusqu'à un capuchon basé sur le niveau de la ceinture. Les orbes divins peuvent relancer le nombre de créneaux.
- Les ceintures ont 1 emplacement de charme jusqu'au niveau 32, jusqu'à 2 jusqu'au niveau 64 et jusqu'à 3 à partir du niveau 65.
- Les ceintures uniques peuvent toujours avoir jusqu'à 3 créneaux de charme, avec des plans futurs pour supprimer le capuchon sur les mods croissants.
- Les charmes protègent désormais correctement le coup qui les active, avec des mods améliorés pour une puissance et des récompenses accrues.
Affinités de l'onglet de cachette
- De nouvelles affinités ajoutées pour les socketables, les fragments (y compris les comprimés et les clés d'essai), la violation, l'expédition et les éléments rituels.
- Les charmes peuvent désormais être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.
Bookmarks atlas
- Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur leur atlas pour une navigation facile, avec jusqu'à 16 signets disponibles.
- Les signets sont accessibles via des icônes autour de l'écran ou une liste sous la légende, permettant un voyage rapide vers des emplacements en signet.