Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) развернула дальнейшие чрезвычайные изменения в свою игру в ролевой игре в ответ на негативную реакцию сообщества против обновления Dawn of the Hunt. Обновление, которое было опубликовано ранее в этом месяце, представило значительные NERF, которые привели к резкому снижению обзоров пользователей Steam, отбросив их в «в основном негативные».
Рассвет расширения охоты добавил новый класс «Охотница», который использует копье и баклер для гибридного ближнего боя и боевого стиля дальнего боя. Кроме того, он представил пять новых классов вознесения: ритуаль, амазонка, Смит из Китавы, тактик и лич. Наряду с ними, обновление принесло механические капитальные ремонты, более ста новых уникальных предметов и значительно расширенные варианты крафта. Тем не менее, реакция сообщества была в подавляющем большинстве негативно, и многие игроки чувствовали, что темп игры был слишком сильно замедлен, превращая его в «полную стопку».
Наиболее высоко оцененный обзор за последние 30 дней в Steam является отрицательным, подчеркивая текущие проблемы:
«Каждый бой с боссом невероятно дольше, чем должен быть. Большинство навыков не наносят никакого урона. Я понимаю, что они сказали, что хотят замедлить игровой процесс, но я не думаю, что я даже сделаю ее более чем на одну неделю в этой лиге на этот момент. Это просто невероятно ужасно прямо сейчас, если вы даже сможете получить игру, чтобы бежать и быть стабильным. Это огромное, если».
В другом негативном обзоре говорится: «Если вы мазохист, которому нравится, когда вас наказывают практически без вознаграждения, эта игра для вас. Если нет, вполне вероятно, что вам не понравится игра».
Игроки также критиковали первоначальную версию выпуска (0,1) за такие проблемы, как чрезмерно большие области, медленное движение и принудительный комбо-геймплей, которые были несколько смягчены вариантами сборки «непреднамеренный». Тем не менее, новая версия (0,2 - Рассвет охоты) усугубила эти проблемы, замедляя игру дальше, и развлечение добывает до такой степени, что побеждая редких монстров или боссов часто дает никаких редких предметов или валют изготовления. Игроки выразили разочарование из -за того, что его вынуждены в конкретный стиль игры, вопреки свободе, ожидаемой в ARPG. Несмотря на то, что первоначальные отзывы о размере карты и медленном движении в значительной степени игнорируются, протест сообщества заставил GGG принять меры.
Преданный поклонник с более чем 5000 часов на пути изгнания 1 заявил: «У меня есть 5 тысяч часов в POE 1, и это моя любимая игра всех времен. Я люблю GGG, но, честно говоря, я не могу рекомендовать эту игру практически всем, как сейчас.
В ответ GGG уже изложил список изменений и в настоящее время объявил о дальнейшей корректировке, входящих в обновление 0.2.0e, которое будет выпущено 11 апреля. Остается вопрос о том, будут ли эти изменения достаточными для решения проблем сообщества и восстановления положительных перспектив игры.
Несмотря на негативную реакцию, Path of Exile 2 добился значительного успеха, с большим притоком игроков при запуске. Этот успех, однако, вызвал дополнительные проблемы, которые даже повлияли на развитие пути изгнания 1, что все еще имеет лояльные последователи.
Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Плач. Примечания:
Изменения скорости монстра
Многие игроки сообщили, что они ошеломлены монстрами. GGG решает эти проблемы в каждом конкретном случае, с конкретными изменениями, перечисленными ACT. Общие корректировки включают удаление событий прерываний от человеческих монстров, таких как культисты в Фрейторн, Фаридун и племенные люди в третьем акте, особенно для атак с несколькими хитами. Модификатор Aura Aura больше не будет появляться на уже быстрых монстрах.
Акт 1
- Оборотные охотники и жесткие оттенки теперь входят в пешеходную позицию после выполнения действия ближнего боя, бегая только снова, если игрок уйдет.
- Голотые сталкеры теперь имеют на 12% меньше срока службы и повреждения, чтобы объяснить их высокую скорость движения и атаки.
- Уменьшение количества змеи цветов в красной долине и вдвое сократило количество ядовитых крабов на охотничьих местах.
- У культистов во Фрейторне больше нет событий прерывания на своих атаках, и теперь ходят после выполнения действия ближнего боя.
- Бассейны крови крови крови на смерти теперь последние 4 секунды вместо 6, причем область эффекта более близко соответствует визуальному зрению.
- Снижение общей плотности более сложных монстров в усадьбе Огхэма.
Акт 2
- Муравьи Боулдера в долине Титана заменили Risen Maraketh, чтобы уменьшить раздражающее движение монстров.
- Фаридун модифицирован, чтобы удалить события прерывания на их атаках.
Акт 3
- Diretusk Choar и Antlion Charger теперь с большей вероятностью будут толкать игроков в сторону, а не наряду при зарядке.
- Потерянный городской пакет монстров, скорректированная для уменьшения монстров.
- Массовые корректировки Azak Bog, включая изменения в прерывании событий и композиции монстра, чтобы уменьшить дальние и элитные монстры.
- Ядовитый спрей Slitherspitter в криптах яда, чтобы нанести физический ущерб вместо повреждения хаоса.
GGG также определил проблему с непоследовательной плотностью нереста монстров в разных комнатах, которая будет зафиксирована в более позднем патче.
Босс меняется
- В бою у газа у гаоса меньше и меньше хаоса, с более быстрой очисткой визуальных эффектов для более четких мест для падения.
- У Uxmal в бою теперь меньше изменений на местоположении, не может заряжать энергетический щит, находясь в воздухе и не часто использует пламенное дыхание.
- Арена Xyclucian теперь имеет меньше наземной листвы для лучшей видимости эффектов.
Игрок Миньон меняется
- Таймеры оживления миньонов теперь увеличиваются с каждой последующей смертью миньонов, смягчая повторные сбросы.
- Разочарование привязки привязки или драгоценностями «Тейно -зверя» теперь раскрывает их для повторного использования.
- Прирученные звери теперь могут соответствовать пробелам, которые может игрок.
Другой баланс игрока
- Поддержка ралли теперь может поддерживать любую атаку ближнего боя, а не только удары или удары.
- Слава из молотка богов и копье Solaris больше не потребляется, если игрок прерывается.
- Исправлена ошибка, когда кровь кипит от ритуального господства, не распространялась на взрывы смерти монстров.
Создание изменений
- Все моды, добавленные к рунам для оружия заклинателя на палочках и протяжении.
- Заброшенный магазин Renly в Burning Village теперь имеет пустую руну, которую можно поднять в любую элементарную руну.
- 12 orb orb теперь падают в фиксированных местах на протяжении всей кампании.
Улучшение производительности
- Наземная листва во многих областях оптимизирована для лучшей производительности.
0.2.0E График развертывания
Патч 0.2.0e будет развернут около 10 утра NZT. Дополнительные внутренние изменения не попали в этот патч, но будут включены в будущие обновления.
Изменения очарования
GGG стремится сделать чары более полезными и простыми в использовании:
- Слоты очарования на ремнях теперь предоставляются неявными модами, с количеством случайных слотов до крышки на основе уровня пояса. Божественные сферы могут повторить количество слотов.
- Пояс имеют 1 слот очарования до уровня 32, до 2 до уровня 64, и до 3 с 65 -го уровня.
- Уникальные ремни всегда могут иметь до 3 слотов очарования, и в будущем планы по удалению крышки на модах, увеличивающих очарование,.
- Чары теперь правильно защищают от удара, который активирует их, с улучшенными модами для повышения мощности и вознаграждений.
Ксташ. Сходность
- Новое сродство добавлено для гнезда, фрагментов (включая планшеты и пробные ключи), нарушение, экспедицию и ритуальные элементы.
- Теперь чары можно хранить на вкладке «Стейш» или в любой вкладке с аффинностью колбы.
Атлас закладок
- Теперь игроки могут добавить места в закладке в своем атласе для легкой навигации, с доступными до 16 закладок.
- Доступ к закладкам можно получить с помощью значков вокруг экрана или списка под легендой, что позволяет быстро отправиться в локации в закладки.