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流亡道路2开发人员在“主要是负面”蒸汽评论中实施紧急更新

作者 : Joseph May 05,2025

流放2的道路开发人员打磨装备游戏(GGG)已对其动作角色扮演游戏进行了进一步的紧急更改,以应对社区对狩猎更新的反对。该更新于本月初发布,引入了重要的NERF,导致Steam用户评论的急剧下降,从而使其“大部分为负”。

狩猎膨胀的曙光增加了新的Huntress课程,该课程利用长矛和Buckler进行混合近战和远程战斗风格。此外,它介绍了五个新的提升课程:仪式主义者,亚马逊,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术家和莉奇(Lich)。除此之外,更新带来了机械大修,一百多个新的独特物品,并大大扩展了制作选项。但是,社区的反应绝大多数是负面的,许多玩家感到游戏的速度已经放慢了太大的速度,使它变成了“完全的障碍”。

玩

过去30天的蒸汽评论最高的评论是负面评论,突出了当前的问题:

“每场老板的战斗都比需要的时间都长得多。大多数技能几乎没有损害。我知道他们说他们想减慢游戏玩法,但我认为目前在这个联赛中我什至不会超过一个星期的时间。

另一篇负面评论写道:“如果您是受虐狂,喜欢几乎没有奖励,那么这个游戏适合您。如果不是,那么您可能不会喜欢这款游戏。”

玩家还批评了最初的发行版本(0.1),例如较大的区域,运动缓慢和强迫组合游戏之类的问题,这在某种程度上被玩家创立的“无意外的”构建选项减轻了。但是,新版本(0.2 - 狩猎的黎明)加剧了这些问题,进一步减慢了游戏的速度,并在击败罕见的怪物或老板的程度上通常不会产生稀有物品或制作货币。玩家对被迫进入特定的游戏风格表示沮丧,这与ARPG预期的自由相反。尽管对地图大小和缓慢移动的最初反馈在很大程度上被忽略了,但社区的强烈抗议迫使GGG采取了行动。

一个超过5,000个小时的流放路径的忠实粉丝说:“我在POE 1中有5k小时,这是我有史以来最喜欢的游戏。我爱GGG,但老实说,我无法像现在这样向任何人推荐这款游戏。希望他们能够在未来解决这些问题并使游戏更加愉快。”

作为回应,GGG已经概述了一系列更改列表,现在宣布了将于4月11日发布的0.2.0E更新随附的进一步调整。问题仍然是这些更改是否足以解决社区的关注点并恢复对游戏的积极展望。

尽管有强烈反对,但流放2的道路取得了巨大的成功,发射的球员大量涌入。然而,这一成功带来了其他挑战,甚至影响了流亡道路1的发展,这仍然享有忠实的追随者。

流亡路径2更新0.2.0E补丁注释:

怪物速度变化

据报道,许多玩家被怪物不知所措。 GGG正在逐案解决这些问题,并列出了ACT列出的具体更改。一般调整包括删除人类怪物的中断事件,例如第三幕中的弗雷索恩,法里顿和部落人类的崇拜者,尤其是用于多次命中的攻击。急速的光环修饰符将不再出现在已经快速的怪物上。

法案1

  • 狼人耕种者和卷须耕种者在执行近战行动后进入步行姿势,只有在玩家移开时才会再次跑步。
  • 现在,饥饿的缠扰者的寿命降低了12%,损害了他们的高运动和攻击速度。
  • 减少了红谷的花朵蛇的数量,并减少了狩猎场中有毒螃蟹的数量。
  • 弗雷索恩(Freythorn)的崇拜者不再在攻击中打断事件,现在在执行近战行动后走路。
  • 血液中的血液池死于死亡时的血池,而不是6秒,而不是6秒,其效果区域与视觉效果更紧密。
  • 降低了奥格姆庄园中更具挑战性怪物的整体密度。

法案2

  • 泰坦山谷(Titan Valley)的巨石蚂蚁被复活的马拉基斯(Maraketh)取代,以减少刺激性的怪物运动。
  • Faridun修改了以消除其攻击中的中断事件。

行为3

  • Diretusk Boar和Antlion Charger现在更有可能将玩家推向一侧,而不是在充电时继续前进。
  • 丢失的城市怪物包装构图调整了以减少远程怪物。
  • 对Azak沼泽的大规模调整,包括对中断事件的变化和怪物组成,以减少远程和精英怪物。
  • 修复了Slitherspitter在毒液中的毒药喷雾剂,以造成物理损害而不是混乱损害。

GGG还确定了在不同房间中的怪物产卵密度不一致的问题,这将在以后的补丁中固定。

老板改变

  • Viper Napuatzi的战斗现在越来越小的混乱雨水,更快地清理了视觉效果,以使其更清晰的落下位置。
  • 乌克马尔的战斗现在的位置变化较少,在空中时无法充电能量盾,并且使用火焰呼吸较少。
  • 现在,Xyclucian的竞技场的地面叶子较少,可以更好地了解效果。

玩家奴才改变

  • 现在,随着每次连续的奴才死亡,奴才恢复的计时器现在增加了,从而减轻了重复的重置。
  • 现在,污点剪子或驯服的野兽宝石可以解脱它们以重复使用。
  • 驯服的野兽现在可以通过玩家可以的空白来适应。

其他玩家平衡

  • 拉力赛支持现在可以支持任何近战攻击,而不仅仅是罢工或猛击。
  • 如果玩家被打断,则不再消耗众神的锤子和Solaris的长矛。
  • 修复了一个臭虫,即从仪式主义的兴奋中沸腾的血液并没有在怪物死亡爆炸中传播。

制作变化

  • 所有mods都添加到符文中的符文中,用于魔杖和五线根上的施法武器。
  • 雷利(Renly)在燃烧村庄的废弃商店现在有一个空白的符文,可以伪造成任何元素符文。
  • 在整个活动中,12 Artificers Orb现在在固定位置下降。

绩效改进

  • 在许多领域的地面叶子优化以提高性能。

0.2.0E部署时间表

0.2.0E补丁将在NZT上午10点左右部署。其他内部更改没有将其纳入此补丁,但将包含在以后的更新中。

魅力改变

GGG的目的是使魅力更有用,更易于使用:

  • 现在,隐式mod授予皮带上的魅力插槽,根据皮带的水平,插槽的数量随机到一个盖子。神球可以重新滚动插槽数。
  • 皮带具有1个魅力槽,直到32级,最多2级直至64级,最高65级。
  • 独特的腰带始终可以拥有多达3个魅力插槽,并计划将未来的计划删除魅力的mod上的帽子。
  • 魅力现在可以适当地保护激活它们的打击,并增强了MOD,以增加功率和奖励。

存放标签亲和力

  • 添加了用于套筒,碎片(包括平板电脑和试用键),漏洞,探险和礼仪物品的新亲和力。
  • 现在可以将魅力存储在“烧瓶藏”选项卡或带有烧瓶亲和力的任何选项卡中。

地图集书签

  • 现在,玩家可以在其地图集上为位置添加书签,以方便导航,最多可提供16个书签。
  • 可以通过屏幕上的图标或图例下的列表访问书签,从而可以快速前往书签位置。
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