首頁 新聞 流亡道路2開發人員在“主要是負面”蒸汽評論中實施緊急更新

流亡道路2開發人員在“主要是負面”蒸汽評論中實施緊急更新

作者 : Joseph May 05,2025

流放2的道路開發人員打磨裝備遊戲(GGG)已對其動作角色扮演遊戲進行了進一步的緊急更改,以應對社區對狩獵更新的反對。該更新於本月初發布,引入了重要的NERF,導致Steam用戶評論的急劇下降,從而使其“大部分為負”。

狩獵膨脹的曙光增加了新的Huntress課程,該課程利用長矛和Buckler進行混合近戰和遠程戰鬥風格。此外,它介紹了五個新的提升課程:儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術家和莉奇(Lich)。除此之外,更新帶來了機械大修,一百多個新的獨特物品,並大大擴展了製作選項。但是,社區的反應絕大多數是負面的,許多玩家感到遊戲的速度已經放慢了太大的速度,使它變成了“完全的障礙”。

過去30天的蒸汽評論最高的評論是負面評論,突出了當前的問題:

“每場老闆的戰鬥都比需要的時間都長得多。大多數技能幾乎沒有損害。我知道他們說他們想減慢遊戲玩法,但我認為目前在這個聯賽中我什至不會超過一個星期的時間。

另一篇負面評論寫道:“如果您是受虐狂,喜歡幾乎沒有獎勵,那麼這個遊戲適合您。如果不是,那麼您可能不會喜歡這款遊戲。”

玩家還批評了最初的發行版本(0.1),例如較大的區域,運動緩慢和強迫組合遊戲之類的問題,這在某種程度上被玩家創立的“無意外的”構建選項減輕了。但是,新版本(0.2 - 狩獵的黎明)加劇了這些問題,進一步減慢了遊戲的速度,並在擊敗罕見的怪物或老闆的程度上通常不會產生稀有物品或製作貨幣。玩家對被迫進入特定的遊戲風格表示沮喪,這與ARPG預期的自由相反。儘管對地圖大小和緩慢移動的最初反饋在很大程度上被忽略了,但社區的強烈抗議迫使GGG採取了行動。

一個超過5,000個小時的流放路徑的忠實粉絲說:“我在POE 1中有5k小時,這是我有史以來最喜歡的遊戲。我愛GGG,但老實說,我無法像現在這樣向任何人推薦這款遊戲。希望他們能夠在未來解決這些問題並使遊戲更加愉快。”

作為回應,GGG已經概述了一系列更改列表,現在宣布了將於4月11日發布的0.2.0E更新隨附的進一步調整。問題仍然是這些更改是否足以解決社區的關注點並恢復對遊戲的積極展望。

儘管有強烈反對,但流放2的道路取得了巨大的成功,發射的球員大量湧入。然而,這一成功帶來了其他挑戰,甚至影響了流亡道路1的發展,這仍然享有忠實的追隨者。

流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋:

怪物速度變化

據報導,許多玩家被怪物不知所措。 GGG正在逐案解決這些問題,並列出了ACT列出的具體更改。一般調整包括刪除人類怪物的中斷事件,例如第三幕中的弗雷索恩,法里頓和部落人類的崇拜者,尤其是用於多次命中的攻擊。急速的光環修飾符將不再出現在已經快速的怪物上。

法案1

  • 狼人耕種者和卷鬚耕種者在執行近戰行動後進入步行姿勢,只有在玩家移開時才會再次跑步。
  • 現在,飢餓的纏擾者的壽命降低了12%,損害了他們的高運動和攻擊速度。
  • 減少了紅谷的花朵蛇的數量,並減少了狩獵場中有毒螃蟹的數量。
  • 弗雷索恩(Freythorn)的崇拜者不再在攻擊中打斷事件,現在在執行近戰行動後走路。
  • 血液中的血液池死於死亡時的血池,而不是6秒,而不是6秒,其效果區域與視覺效果更緊密。
  • 降低了奧格姆莊園中更具挑戰性怪物的整體密度。

法案2

  • 泰坦山谷(Titan Valley)的巨石螞蟻被復活的馬拉基斯(Maraketh)取代,以減少刺激性的怪物運動。
  • Faridun修改了以消除其攻擊中的中斷事件。

行為3

  • Diretusk Boar和Antlion Charger現在更有可能將玩家推向一側,而不是在充電時繼續前進。
  • 丟失的城市怪物包裝構圖調整了以減少遠程怪物。
  • 對Azak沼澤的大規模調整,包括對中斷事件的變化和怪物組成,以減少遠程和精英怪物。
  • 修復了Slitherspitter在毒液中的毒藥噴霧劑,以造成物理損害而不是混亂損害。

GGG還確定了在不同房間中的怪物產卵密度不一致的問題,這將在以後的補丁中固定。

老闆改變

  • Viper Napuatzi的戰鬥現在越來越小的混亂雨水,更快地清理了視覺效果,以使其更清晰的落下位置。
  • 烏克馬爾的戰鬥現在的位置變化較少,在空中時無法充電能量盾,並且使用火焰呼吸較少。
  • 現在,Xyclucian的競技場的地面葉子較少,可以更好地了解效果。

玩家奴才改變

  • 現在,隨著每次連續的奴才死亡,奴才恢復的計時器現在增加了,從而減輕了重複的重置。
  • 現在,污點剪子或馴服的野獸寶石可以解脫它們以重複使用。
  • 馴服的野獸現在可以通過玩家可以的空白來適應。

其他玩家平衡

  • 拉力賽支持現在可以支持任何近戰攻擊,而不僅僅是罷工或猛擊。
  • 如果玩家被打斷,則不再消耗眾神的錘子和Solaris的長矛。
  • 修復了一個臭蟲,即從儀式主義的興奮中沸騰的血液並沒有在怪物死亡爆炸中傳播。

製作變化

  • 所有mods都添加到符文中的符文中,用於魔杖和五線根上的施法武器。
  • 雷利(Renly)在燃燒村莊的廢棄商店現在有一個空白的符文,可以偽造成任何元素符文。
  • 在整個活動中,12 Artificers Orb現在在固定位置下降。

績效改進

  • 在許多領域的地面葉子優化以提高性能。

0.2.0E部署時間表

0.2.0E補丁將在NZT上午10點左右部署。其他內部更改沒有將其納入此補丁,但將包含在以後的更新中。

魅力改變

GGG的目的是使魅力更有用,更易於使用:

  • 現在,隱式mod授予皮帶上的魅力插槽,根據皮帶的水平,插槽的數量隨機到一個蓋子。神球可以重新滾動插槽數。
  • 皮帶具有1個魅力槽,直到32級,最多2級直至64級,最高65級。
  • 獨特的腰帶始終可以擁有多達3個魅力插槽,併計劃將未來的計劃刪除魅力的mod上的帽子。
  • 魅力現在可以適當地保護激活它們的打擊,並增強了MOD,以增加功率和獎勵。

存放標籤親和力

  • 添加了用於套筒,碎片(包括平板電腦和試用鍵),漏洞,探險和禮儀物品的新親和力。
  • 現在可以將魅力存儲在“燒瓶藏”選項卡或帶有燒瓶親和力的任何選項卡中。

地圖集書籤

  • 現在,玩家可以在其地圖集上為位置添加書籤,以方便導航,最多可提供16個書籤。
  • 可以通過屏幕上的圖標或圖例下的列表訪問書籤,從而可以快速前往書籤位置。
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