निर्वासन 2 डेवलपर ग्राइंडिंग गियर गेम्स (GGG) के पथ ने हंट अपडेट की सुबह के खिलाफ सामुदायिक बैकलैश के जवाब में अपने एक्शन रोल-प्लेइंग गेम में और आपातकालीन बदलावों को आगे बढ़ाया है। अपडेट, जिसे इस महीने की शुरुआत में जारी किया गया था, ने महत्वपूर्ण NERFS पेश किया, जिसके कारण स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षाओं में तेज गिरावट आई, जिससे उन्हें 'ज्यादातर नकारात्मक' कर दिया गया।
द डॉन ऑफ द हंट एक्सपेंशन ने नए हंट्रेस क्लास को जोड़ा, जो हाइब्रिड हाथापाई और रेंजेड कॉम्बैट स्टाइल के लिए स्पीयर और बकलर का उपयोग करता है। इसके अतिरिक्त, इसने पांच नए आरोही वर्गों को पेश किया: अनुष्ठानवादी, अमेज़ॅन, स्मिथ ऑफ कितावा, रणनीति और लिच। इनके साथ, अपडेट ने एक सौ से अधिक नए अद्वितीय वस्तुओं, और काफी विस्तारित क्राफ्टिंग विकल्पों में से अधिक मैकेनिकल ओवरहाल लाया। हालांकि, समुदाय की प्रतिक्रिया भारी रूप से नकारात्मक थी, कई खिलाड़ियों को यह महसूस करने के साथ कि खेल की गति बहुत अधिक धीमी हो गई थी, इसे "कुल नारा" में बदल दिया।
स्टीम पर पिछले 30 दिनों से सबसे उच्च श्रेणी की समीक्षा एक नकारात्मक है, जो वर्तमान मुद्दों पर प्रकाश डालती है:
"हर बॉस की लड़ाई अविश्वसनीय रूप से लंबे समय तक होने की जरूरत है। अधिकांश कौशल कोई नुकसान नहीं करते हैं। मैं समझता हूं कि उन्होंने कहा कि वे गेमप्ले को धीमा करना चाहते थे, लेकिन मुझे नहीं लगता कि मैं इस बिंदु पर इस लीग में एक सप्ताह से अधिक समय बनाऊंगा। यह अभी अविश्वसनीय रूप से भयानक लगता है, अगर आप खेल को चलाने और स्थिर होने के लिए भी प्राप्त कर सकते हैं। यह बहुत बड़ा है।"
एक और नकारात्मक समीक्षा में लिखा है, "यदि आप एक मसोचिस्ट हैं, जो किसी भी इनाम के लिए बहुत कम दंडित होने का आनंद लेता है, तो यह खेल आपके लिए है। यदि आप नहीं हैं, तो यह संभावना है कि आप खेल का आनंद नहीं लेंगे।"
खिलाड़ियों ने अत्यधिक बड़े क्षेत्रों, धीमी गति से आंदोलन, और मजबूर कॉम्बो गेमप्ले जैसे मुद्दों के लिए प्रारंभिक रिलीज़ संस्करण (0.1) की आलोचना की है, जो कि खिलाड़ी-फाउंड "अनपेक्षित" बिल्ड विकल्पों द्वारा कुछ हद तक कम किए गए थे। हालांकि, नए संस्करण (0.2 - डॉन ऑफ द हंट) ने इन मुद्दों को बढ़ा दिया, खेल को और धीमा कर दिया और इस हद तक लूटपाट की कि दुर्लभ राक्षसों या मालिकों को हराने से अक्सर कोई दुर्लभ वस्तु या क्राफ्टिंग मुद्राओं का उत्पादन नहीं होता है। खिलाड़ियों ने एक विशिष्ट प्लेस्टाइल में मजबूर होने पर निराशा व्यक्त की है, जो कि ARPG में अपेक्षित स्वतंत्रता के विपरीत है। मानचित्र के आकार और धीमी गति से आंदोलन पर प्रारंभिक प्रतिक्रिया के बावजूद, बड़े पैमाने पर अनदेखी की जा रही है, समुदाय के आक्रोश ने जीजीजी को कार्रवाई करने के लिए मजबूर किया है।
पाथ ऑफ़ एक्साइल 1 में 5,000 घंटे से अधिक के साथ एक समर्पित प्रशंसक ने कहा, "मेरे पास POE 1 में 5k घंटे हैं और यह सभी समय का मेरा पसंदीदा खेल है। मुझे GGG से प्यार है, लेकिन ईमानदारी से, मैं इस गेम की सिफारिश लगभग किसी को भी नहीं कर सकता क्योंकि यह अब है। उम्मीद है, वे भविष्य में इन मुद्दों को ठीक करने और खेल को और अधिक सुखद बनाने में सक्षम होंगे।"
जवाब में, GGG ने पहले ही परिवर्तनों की एक सूची को रेखांकित कर दिया है और अब 11 अप्रैल को जारी किए जाने वाले 0.2.0E अपडेट के साथ आने वाले और समायोजन की घोषणा की है। यह सवाल यह है कि क्या ये परिवर्तन समुदाय की चिंताओं को दूर करने और खेल के लिए एक सकारात्मक दृष्टिकोण को बहाल करने के लिए पर्याप्त होंगे।
बैकलैश के बावजूद, पथ के पथ ने लॉन्च के समय खिलाड़ियों की एक बड़ी आमद के साथ महत्वपूर्ण सफलता देखी है। हालांकि, इस सफलता ने अतिरिक्त चुनौतियों को लाया है, जो कि निर्वासन 1 के मार्ग के विकास को भी प्रभावित करता है, जो अभी भी एक वफादार निम्नलिखित का आनंद लेता है।
निर्वासन 2 अद्यतन का मार्ग 0.2.0E पैच नोट्स:
राक्षस गति परिवर्तन
कई खिलाड़ियों ने राक्षसों से अभिभूत होने की सूचना दी है। GGG इन मुद्दों को केस-बाय-केस आधार पर संबोधित कर रहा है, अधिनियम द्वारा सूचीबद्ध विशिष्ट परिवर्तनों के साथ। सामान्य समायोजन में मानव राक्षसों से रुकावट की घटनाओं को हटाना शामिल है, जैसे कि फ़्रीथॉर्न, फरीदुन, और आदिवासी मनुष्यों में एक्ट तीन में, विशेष रूप से कई हिट के साथ हमलों के लिए। जल्दबाजी आभा संशोधक अब पहले से ही तेज राक्षसों पर दिखाई नहीं देगा।
अधिनियम 1
- वेयरवोल्फ प्रोलर्स और टेंड्रिल प्रोलर्स अब एक हाथापाई की कार्रवाई करने के बाद एक चलने वाले रुख में प्रवेश करते हैं, केवल अगर खिलाड़ी दूर चला जाता है तो फिर से चल रहा है।
- हंगरिंग स्टाकर्स में अब 12% कम जीवन है और उनके उच्च आंदोलन और हमले की गति के लिए नुकसान है।
- लाल घाटी में खिलने वाले नागों की संख्या को कम कर दिया और शिकार के मैदान में विषैले केकड़ों की संख्या को आधा कर दिया।
- फ्रेथॉर्न में खेती करने वालों के पास अब अपने हमलों पर रुकावट नहीं होती है और अब हाथापाई की कार्रवाई करने के बाद चलते हैं।
- मौत पर रक्त क्रेटिन के रक्त पूल अब 6 के बजाय 4 सेकंड तक चले, प्रभाव के क्षेत्र के साथ दृश्य को अधिक बारीकी से मिलान किया गया।
- ओघम मनोर में अधिक चुनौतीपूर्ण राक्षसों के समग्र घनत्व को कम कर दिया।
अधिनियम २
- टाइटन घाटी में बोल्डर चींटियों को राइजेन मारकेथ द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था ताकि परेशान करने वाले राक्षस आंदोलन को कम किया जा सके।
- फरीदुन ने अपने हमलों पर रुकावट की घटनाओं को हटाने के लिए संशोधित किया।
अधिनियम ३
- Diretusk Boar और Antlion चार्जर अब चार्जिंग के बजाय खिलाड़ियों को साइड में धकेलने की अधिक संभावना रखते हैं।
- लॉस्ट सिटी मॉन्स्टर पैक कंपोजिशन को कम करने वाले राक्षसों को कम करने के लिए समायोजित किया गया।
- अज़ाक बोग के लिए बड़े पैमाने पर समायोजन, जिसमें घटनाओं और राक्षस रचना को बाधित करने के लिए परिवर्तन और कुलीन राक्षसों को कम करने के लिए परिवर्तन शामिल हैं।
- अराजकता क्षति के बजाय शारीरिक क्षति से निपटने के लिए जहर के क्रिप्ट में फिक्स्ड स्लिटर्सपिटर का जहर स्प्रे।
GGG ने अलग -अलग कमरों में असंगत राक्षस स्पॉन घनत्व के साथ एक मुद्दे की पहचान की है, जो बाद के पैच में तय की जाएगी।
बॉस बदलता है
- वाइपर नेपुटीज़ी की लड़ाई में अब कम और छोटी अराजकता बारिश होती है, जिसमें स्पष्ट ड्रॉप स्थानों के लिए दृश्य प्रभावों की त्वरित सफाई होती है।
- Uxmal की लड़ाई में अब कम स्थान परिवर्तन हैं, हवा में रहते हुए ऊर्जा ढाल को रिचार्ज नहीं कर सकते हैं, और अक्सर लौ सांस का उपयोग कम करते हैं।
- Xyclucian के अखाड़े में अब प्रभावों की बेहतर दृश्यता के लिए कम जमीन पर पत्ते हैं।
खिलाड़ी मिनियन बदल जाता है
- मिनियन रिवाइव टाइमर अब प्रत्येक क्रमिक मिनियन डेथ के साथ कम बढ़ता है, बार -बार रीसेट को कम करता है।
- डिसेन्चेंटिंग बाइंड स्पेक्टर या टैम बीस्ट रत्न अब उन्हें पुन: उपयोग के लिए खोल देते हैं।
- टैम्ड बीस्ट्स अब प्लेयर कैन के माध्यम से फिट हो सकते हैं।
अन्य खिलाड़ी संतुलन
- रैली समर्थन अब किसी भी हाथापाई के हमले का समर्थन कर सकता है, न कि केवल स्ट्राइक या स्लैम।
- देवताओं के हथौड़ा से महिमा और सोलारिस के भाले का सेवन नहीं किया जाता है यदि खिलाड़ी बाधित हो जाता है।
- एक बग फिक्स्ड जहां रस्मी चढ़ने से रक्त उबालता है, राक्षस मौत के विस्फोटों पर प्रचार नहीं करता था।
क्राफ्टिंग परिवर्तन
- सभी मॉड्स वैंड्स और सीढ़ियों पर ढलाईकार हथियारों के लिए रन में जोड़े गए।
- बर्निंग विलेज में रेनली की परित्यक्त दुकान में अब एक खाली रन है जिसे किसी भी मौलिक रन में जाली किया जा सकता है।
- 12 आर्टिफिशर्स ऑर्ब अब पूरे अभियान में निश्चित स्थानों पर गिरते हैं।
प्रदर्शन सुधार
- बेहतर प्रदर्शन के लिए अनुकूलित कई क्षेत्रों में ग्राउंड पत्ते।
0.2.0E परिनियोजन समयरेखा
0.2.0E पैच को लगभग 10 बजे NZT पर तैनात किया जाएगा। अतिरिक्त आंतरिक परिवर्तनों ने इसे इस पैच में नहीं बनाया, लेकिन भविष्य के अपडेट में शामिल किया जाएगा।
आकर्षण परिवर्तन
GGG का उद्देश्य आकर्षण को अधिक उपयोगी और उपयोग करने में आसान बनाना है:
- बेल्ट पर चार्म स्लॉट अब निहित मॉड्स द्वारा दिए गए हैं, जिसमें बेल्ट के स्तर के आधार पर एक टोपी तक स्लॉट की संख्या यादृच्छिक है। दिव्य orbs स्लॉट की संख्या को फिर से जोड़ सकते हैं।
- बेल्ट में स्तर 32 तक 1 आकर्षण स्लॉट है, स्तर 64 तक 2 तक, और स्तर 65 से 3 तक।
- अद्वितीय बेल्ट में हमेशा 3 आकर्षण स्लॉट हो सकते हैं, भविष्य की योजनाओं के साथ चार्म-बढ़ते मॉड पर टोपी को हटाने की योजना है।
- आकर्षण अब ठीक से उस हिट से बचाते हैं जो उन्हें सक्रिय करता है, बढ़ी हुई शक्ति और पुरस्कार के लिए बढ़ाया मॉड के साथ।
टैब टैब संबद्धता
- सॉकेटबल्स, टुकड़ों (टैबलेट और ट्रायल कीज़ सहित), ब्रीच, एक्सपेडिशन और अनुष्ठान आइटम के लिए नए संबंध जोड़े गए।
- आकर्षण अब फ्लास्क स्टैश टैब या फ्लास्क एफिनिटी के साथ किसी भी टैब में संग्रहीत किए जा सकते हैं।
एटलस बुकमार्क
- खिलाड़ी अब आसान नेविगेशन के लिए अपने एटलस पर स्थानों को बुकमार्क कर सकते हैं, जिसमें 16 बुकमार्क उपलब्ध हैं।
- बुकमार्क को स्क्रीन के चारों ओर आइकन या लीजेंड के तहत एक सूची के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है, जिससे बुकमार्क किए गए स्थानों पर त्वरित यात्रा की अनुमति मिलती है।