Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) heeft verdere noodwijzigingen uitgerold in hun actiesrolspelspel als reactie op de community-terugslag tegen de dageraad van de Hunt Update. De update, die eerder deze maand werd uitgebracht, introduceerde belangrijke NERF's die hebben geleid tot een scherpe daling van de beoordelingen van de stoomgebruikers, waardoor ze naar 'meestal negatief' werden gebracht.
De dageraad van de Hunt -uitbreiding voegde de nieuwe Huntress -klasse toe, die speer en Buckler gebruikt voor een hybride melee en varieerde gevechtsstijl. Bovendien introduceerde het vijf nieuwe Ascension -klassen: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich. Daarnaast bracht de update mechanische revisie, meer dan honderd nieuwe unieke items en aanzienlijk uitgebreid knutsopties. De reactie van de gemeenschap was echter overweldigend negatief, waarbij veel spelers het gevoel hadden dat het tempo van de game te veel was vertraagd, waardoor er een "totale slog" van werd.
De meest gewaardeerde beoordeling van de laatste 30 dagen op Steam is negatief, wat de huidige problemen benadrukt:
"Elk baasgevecht is ongelooflijk langer dan het moet zijn. De meeste vaardigheden doen weinig tot geen schade. Ik begrijp dat ze zeiden dat ze de gameplay wilden vertragen, maar ik denk niet dat ik het op dit moment zelfs meer dan een week in deze competitie zal maken. Het voelt nu gewoon ongelooflijk verschrikkelijk, als je zelfs de game kunt laten rennen en stabiel zijn.
Een andere negatieve recensie luidt: "Als je een masochist bent die graag wordt gestraft voor weinig tot geen beloning, is deze game voor jou. Als je dat niet bent, is het waarschijnlijk dat je niet van het spel zult genieten."
Spelers hebben ook kritiek geuit op de eerste releaseversie (0,1) voor kwesties als overdreven grote gebieden, langzame beweging en geforceerde combo-gameplay, die enigszins werden verminderd door speler-gebonden "onbedoelde" build-opties. De nieuwe versie (0,2 - dageraad van de jacht) heeft deze problemen echter verergerd, het spel verder vertraagd en nerfing buit in de mate waarin zeldzame monsters of bazen worden verslagen, vaak geen zeldzame items oplevert of valuta's op de knutselen. Spelers hebben frustratie uitgesproken over gedwongen worden in een specifieke speelstijl, in tegenstelling tot de vrijheid die wordt verwacht in een ARPG. Ondanks de eerste feedback over kaartgrootte en langzame beweging die grotendeels worden genegeerd, heeft het protest van de gemeenschap GGG gedwongen actie te ondernemen.
Een toegewijde fan met meer dan 5000 uur in Path of Exile 1 verklaarde: "Ik heb 5k uur in Poe 1 en het is mijn favoriete spel aller tijden. Ik hou van GGG, maar eerlijk gezegd kan ik deze game niet aanbevelen aan bijna iedereen zoals het nu is. Hopelijk kunnen ze deze problemen in de toekomst oplossen en het spel leuker maken."
Als reactie heeft GGG al een lijst met wijzigingen geschetst en heeft nu verdere aanpassingen aangekondigd met de 0.2.0E -update, ingesteld om op 11 april te worden vrijgegeven. De vraag blijft of deze wijzigingen voldoende zullen zijn om de zorgen van de gemeenschap aan te pakken en een positieve vooruitzichten voor de game te herstellen.
Ondanks de terugslag heeft Path of Exile 2 aanzienlijk succes gezien, met een grote instroom van spelers bij de lancering. Dit succes heeft echter extra uitdagingen opgeleverd die zelfs de ontwikkeling van Path of Exile 1 hebben beïnvloed, die nog steeds geniet van een loyale aanhang.
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes:
Monstersnelheid verandert
Veel spelers hebben gemeld dat ze worden overweldigd door monsters. GGG behandelt deze problemen per geval, met specifieke wijzigingen die door ACT worden vermeld. Algemene aanpassingen omvatten het verwijderen van interruptgebeurtenissen van menselijke monsters, zoals cultisten in Freythorn, Faridun en tribale mensen in Act Three, met name voor aanvallen met meerdere hits. De Haste Aura -modificator verschijnt niet langer op al snelle monsters.
Act 1
- Werewolf Prowlers en Tendril Prowlers gaan nu een wandelhouding binnen na het uitvoeren van een melee -actie, alleen weer rennen als de speler weggaat.
- Hongerende stalkers hebben nu 12% minder leven en schade om rekening te houden met hun hoge beweging en aanvalssnelheid.
- Verminderde het aantal bloeiterslanden in het rode dal en halveerde het aantal giftige krabben in de jachtgronden.
- Cultisten in Freythorn hebben geen onderbrekingsevenementen meer op hun aanvallen en lopen nu na het uitvoeren van een melee -actie.
- De bloedpools van bloed cretins bij de dood duren nu 4 seconden in plaats van 6, met het effectgebied dat de visual beter overeenkomt.
- Verminderde de algehele dichtheid van meer uitdagende monsters in Ogham Manor.
Act 2
- Boulder mieren in Titan Valley vervangen door Risen Maraketh om irritante monsterbeweging te verminderen.
- Faridun is aangepast om interruptgebeurtenissen op hun aanvallen te verwijderen.
Act 3
- Diretusk Boar en Antlion Charger nu meer kans om spelers opzij te duwen in plaats van mee tijdens het opladen.
- Lost City Monster Pack Samenstelling aangepast om afstandsmonsters te verminderen.
- Massale aanpassingen aan Azak Bog, inclusief wijzigingen om gebeurtenissen en monstersamenstelling te onderbreken om afstands- en elitemonsters te verminderen.
- De gifspray van Slitherspitter in gif in de vaste gif opgelost om fysieke schade aan te richten in plaats van schade aan chaos.
GGG heeft ook een probleem met een inconsistente monsterspawn -dichtheid in verschillende kamers geïdentificeerd, die in een later patch worden opgelost.
Boss verandert
- Het gevecht van Viper Napuatzi heeft nu minder en kleinere chaos -regens, met snellere opruiming van visuele effecten voor duidelijkere drop -locaties.
- Het gevecht van Uxmal heeft nu minder locatieveranderingen, kan geen energieschild opladen terwijl ze in de lucht zijn en gebruikt vlam adem minder vaak.
- De arena van Xyclucian heeft nu minder grondgebladerte voor een betere zichtbaarheid van effecten.
Player Minion verandert
- Minion Revive Timers neemt nu minder toe met elke opeenvolgende minion -dood, waardoor herhaalde resets worden verzonden.
- Deschanting bind spook of tame beest edelstenen nu ontbinden ze voor hergebruik.
- Tamed Beasts passen nu door openingen die de speler kan.
Andere spelersbalans
- Rally -ondersteuning kan nu elke melee -aanval ondersteunen, niet alleen stakingen of slams.
- Glorie van Hammer of the Goden en Spear of Solaris wordt niet langer geconsumeerd als de speler wordt onderbroken.
- Een bug opgelost waarbij bloed kookt van het ritualistische overwicht zich niet verspreidde over de doodsexplosies van monster.
Veranderingen maken
- Alle mods toegevoegd aan runen voor caster -wapens op toverstokken en staven.
- Renly's verlaten winkel in het Burning Village heeft nu een lege rune die kan worden gesmeed in elke elementaire rune.
- 12 Artificers Orb's nu vallen op vaste locaties tijdens de campagne.
Prestatieverbeteringen
- Grondgebladerte in veel gebieden geoptimaliseerd voor betere prestaties.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
De 0.2.0E -patch wordt om ongeveer 10.00 uur NZT ingezet. Extra interne wijzigingen hebben deze patch niet gehaald, maar zullen worden opgenomen in toekomstige updates.
Charme wijzigingen
GGG wil charmes nuttiger en gemakkelijker te gebruiken maken:
- Charme slots op riemen worden nu verleend door impliciete mods, met het aantal slots willekeurig tot een dop op basis van het niveau van de riem. Divine Orbs kunnen het aantal slots opnieuw rollen.
- Gordels hebben 1 charm slot tot niveau 32, tot 2 tot niveau 64, en tot 3 vanaf niveau 65.
- Unieke riemen kunnen altijd maximaal 3 charm-slots hebben, met toekomstige plannen om de dop te verwijderen op charme-verhogende mods.
- Charms beschermen nu goed tegen de hit die ze activeert, met verbeterde mods voor verhoogde stroom en beloningen.
Stash Tab affiniteiten
- Nieuwe affiniteiten toegevoegd voor socketables, fragmenten (inclusief tablets en proefsleutels), inbreuk, expeditie en rituele items.
- Charms kunnen nu worden opgeslagen op het tabk -voorste tabblad of elk tabblad met de fles -affiniteit.
Atlas Bookmarks
- Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor locaties op hun atlas voor eenvoudige navigatie, met maximaal 16 bladwijzers beschikbaar.
- Bladwijzers zijn toegankelijk via pictogrammen rond het scherm of een lijst onder de legende, waardoor snelle reizen naar bookmark -locaties mogelijk zijn.