Sürgün 2 Geliştirici Öğütme Dişli Oyunları (GGG), Hunt güncellemesinin şafağına karşı topluluk tepkisine yanıt olarak aksiyon rol yapma oyunlarında daha fazla acil durum değişikliği yaptı. Bu ayın başlarında yayınlanan güncelleme, Steam kullanıcı incelemelerinde keskin bir düşüşe yol açan ve onları 'çoğunlukla olumsuz' olarak bırakan önemli NERF'ler getirdi.
Hunt Genişlemenin Şafağı, melez bir yakın dövüş için mızrak ve buckler kullanan yeni Huntress sınıfını ekledi ve savaş stilini hazırladı. Buna ek olarak, beş yeni yükseliş dersi verdi: Ritualist, Amazon, Kitava Smith, Taccian ve Lich. Bunların yanı sıra, güncelleme mekanik revizyonlar, yüzün üzerinde yeni benzersiz öğe ve önemli ölçüde genişletilmiş işçilik seçenekleri getirdi. Bununla birlikte, topluluğun tepkisi ezici bir çoğunlukla olumsuzdu, birçok oyuncu oyunun hızının çok yavaşladığını ve onu "toplam sloga" dönüştürdüğünü düşünüyor.
Steam ile ilgili son 30 günün en yüksek dereceli incelemesi, mevcut sorunları vurgulayan olumsuz bir inceleme:
"Her patron dövüşü olması gerekenden inanılmaz derecede daha uzun. Becerilerin çoğu çok az hasar veriyor veya hiç hasar vermiyor. Oyunu yavaşlatmak istediklerini söylediklerini anlıyorum, ancak bu noktada bu ligde bir haftadan fazla yapacağımı bile sanmıyorum. Şu anda inanılmaz derecede korkunç geliyor, eğer oyun koşup istikrarlı olabilirseniz. Bu büyük bir if."
Başka bir olumsuz inceleme, "Eğer çok az veya hiç ödül karşılığında cezalandırılmayı seven bir mazoşistseniz, bu oyun sizin içindir. Değilseniz, muhtemelen oyunun tadını çıkarmayacaksınız."
Oyuncular ayrıca, aşırı geniş alanlar, yavaş hareket ve oyuncuya sahip "istenmeyen" yapı seçenekleri tarafından biraz hafifletilen zorla kombo oyun gibi konular için ilk sürüm versiyonunu (0.1) eleştirdiler. Bununla birlikte, yeni versiyon (0.2 - Avın Şafağı) bu sorunları daha da kötüleştirdi, oyunu daha da yavaşlattı ve nadir canavarları veya patronları yenmenin genellikle nadir görülme veya işçilik para birimleri vermediği ölçüde sinir bozucu. Oyuncular, bir ARPG'de beklenen özgürlüğün aksine, belirli bir oyun tarzına zorlandıkları için hayal kırıklığını dile getirdiler. Harita boyutu ve yavaş hareketin büyük ölçüde göz ardı edilmesine ilişkin ilk geri bildirimlere rağmen, topluluğun gözü GGG'yi harekete geçmeye zorladı.
Sürgün 1'de 5.000 saatten fazla olan özel bir hayran, "Poe 1'de 5k saatim var ve bu tüm zamanların en sevdiğim oyunu. GGG'yi seviyorum ama dürüst olmak gerekirse, bu oyunu şimdi olduğu gibi neredeyse herkese tavsiye edemem. Umarım, bu sorunları gelecekte düzeltebilir ve oyunu daha keyifli hale getirebilirler."
Yanıt olarak, GGG zaten bir değişiklik listesini özetledi ve şimdi 11 Nisan'da yayınlanacak olan 0.2.0E güncellemesiyle birlikte gelen daha fazla ayarlamayı duyurdu. Soru, bu değişikliklerin topluluğun endişelerini gidermek ve oyun için olumlu bir görünümü geri kazanmak için yeterli olup olmayacağı sorusu devam ediyor.
Tepkeye rağmen, Path of Exile 2, lansmanda büyük bir oyuncu akışı ile önemli bir başarı elde etti. Bununla birlikte, bu başarı, hala sadık bir takipçiye sahip olan sürgün 1 yolunun gelişimini bile etkileyen ek zorluklar getirmiştir.
Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları:
Canavar Hızı Değişiklikleri
Birçok oyuncu canavarlar tarafından boğulduğunu bildirdi. GGG, ACT tarafından listelenen belirli değişikliklerle bu sorunları duruma göre ele alıyor. Genel ayarlamalar arasında, özellikle birden fazla isabetli saldırılar için, Freythorn, Faridun ve kabile insanlardaki kültistler gibi insan canavarlarından kesme olaylarının kaldırılması yer alıyor. Acele aura değiştirici artık zaten hızlı canavarlarda görünmeyecek.
Eylem 1
- Kurt adam pervaneleri ve Tendril Prowlers şimdi bir yakın dövüş eylemi gerçekleştirdikten sonra yürüyen bir duruşa giriyor, ancak oyuncu uzaklaşırsa tekrar çalışıyor.
- Açlık takipçileri artık% 12 daha az ömre ve yüksek hareket ve saldırı hızlarını hesaba katmak için hasara sahiptir.
- Kırmızı Vale'deki Bloom Yılanlarının sayısını azalttı ve av alanlarındaki zehirli yengeç sayısını yarıya indirdi.
- Freythorn'daki kültistlerin artık saldırılarında kesintiye uğratmadığı ve şimdi bir yakın dövüş eylemi yaptıktan sonra yürüdük.
- Blood Cretins'in ölümde kan havuzları 6 yerine 4 saniye sürüyor, etki alanı görsel ile daha yakından eşleştiriyor.
- Ogham Manor'daki daha zorlu canavarların genel yoğunluğunu azalttı.
Eylem 2
- Titan Vadisi'ndeki kaya karıncaları, tahriş edici canavar hareketini azaltmak için Risen Maraketh ile değiştirildi.
- Faridun, saldırılarındaki kesinti olaylarını kaldırmak için değiştirildi.
ACT 3
- Diretusk Boar ve Antlion Charger artık oyuncuları şarj ederken yan yana itme olasılığı daha yüksek.
- Kayıp Şehir Canavar Paketi Kompozisyonu menzilli canavarları azaltmak için ayarlandı.
- Azak bataklıklarına yönelik büyük ayarlamalar, aralıklı ve elit canavarları azaltmak için kesintiler ve canavar kompozisyonunda değişiklikler dahil.
- Kaos hasarı yerine fiziksel hasar vermek için Venom Crypts'teki Slitherspitter'ın zehir spreyi düzeltildi.
GGG ayrıca, daha sonraki bir yamada sabitlenecek olan farklı odalarda tutarsız canavar yumurtlama yoğunluğu ile ilgili bir sorun belirledi.
Patron Değişiklikleri
- Viper Napuatzi'nin savaşı, daha az ve daha küçük kaos yağmuruna sahip, daha net damla yerleri için daha hızlı görsel efektler temizleniyor.
- Uxmal'ın savaşı artık daha az yer değişikliği var, havadayken enerji kalkanını şarj edemiyor ve alev nefesini daha az sık kullanıyor.
- Xyclucian'ın arenası artık etkilerin daha iyi görünürlüğü için daha az yer yapraklarına sahip.
Oyuncu Minion Değişiklikleri
- Minion Revive zamanlayıcıları artık birbirini izleyen her minion ölümüyle daha az artar ve tekrarlanan sıfırlamaları hafifletir.
- Disenchanting Bind Spectre veya Tame Beast Gems artık onları yeniden kullanım için açıyor.
- Evcil hayvanlar artık oyuncunun yapabileceği boşluklara sığabilir.
Diğer oyuncu dengesi
- Ralli desteği artık sadece grev veya çarpma değil, yakın dövüş saldırılarını destekleyebilir.
- Oyuncu kesintiye uğrarsa, tanrıların çekiç ve Solaris mızrakından zafer artık tüketilmiyor.
- Ritüelist yükselişten kan kaynadığı bir hata düzeltildi Canavar ölüm patlamalarına yayılmadı.
Yaratma değişiklikleri
- Tüm modlar asalar ve çıtalar üzerinde tekerlek silahları için runelere eklendi.
- Renly'nin Burning Village'daki terk edilmiş dükkanı artık herhangi bir Elemental Rune'ye takılabilecek boş bir rune var.
- 12 Archers Orb, kampanya boyunca sabit yerlere düşüyor.
Performans Geliştirmeleri
- Daha iyi performans için optimize edilmiş birçok alanda yer yaprakları.
0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi
0.2.0e yaması sabah 10 civarında NZT'de dağıtılacaktır. Ek dahili değişiklikler bu yamaya girmedi, ancak gelecekteki güncellemelere dahil edilecektir.
Cazibe Değişiklikleri
GGG, takıları daha kullanışlı ve kullanımı daha kolay hale getirmeyi amaçlamaktadır:
- Kemerler üzerindeki cazibe yuvaları artık örtük modlar tarafından verilir, yuva sayısı kayış seviyesine dayalı bir kapaktan rastgele gelir. İlahi küreler yuva sayısını yeniden yönlendirebilir.
- Kemerler, Seviye 32'ye kadar 1 cazibe yuvasına, 64'e kadar 2'ye kadar ve 65. seviyeden itibaren 3'e kadar.
- Benzersiz kayışlar her zaman 3 cazibe yuvasına sahip olabilir ve gelecekteki cazibe artan modlarda kapağı kaldırma planları.
- Takılar artık artan güç ve ödüller için gelişmiş modlarla onları etkinleştiren isabetten düzgün bir şekilde korunuyor.
Saklama sekmesi afiniteleri
- Soketableler, fragmanlar (tabletler ve deneme anahtarları dahil), ihlal, keşif ve ritüel öğeler için yeni yakınlıklar eklenmiştir.
- Takılar artık Flask Stash sekmesinde veya Flask afinitesi ile herhangi bir sekmede saklanabilir.
Atlas yer imleri
- Oyuncular artık 16 adede kadar yer imi ile kolay navigasyon için Atlas'ta yerlere yer işareti koyabilirler.
- Yer işaretlerine ekran çevresindeki simgeler veya efsanenin altındaki bir liste üzerinden erişilebilir ve yer imlerine olan yerlere hızlı seyahat sağlar.