Path of Exile 2 Developer Gearing Gear Gear (GGG) ได้เปิดตัวการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉินเพิ่มเติมในเกมสวมบทบาทแอ็คชั่นเพื่อตอบสนองต่อการย้อนกลับของชุมชนกับรุ่งอรุณของการอัปเดตการล่า การอัปเดตซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาได้เปิดตัว NERF ที่สำคัญซึ่งนำไปสู่การลดลงอย่างรวดเร็วของบทวิจารณ์ของผู้ใช้ Steam ทำให้พวกเขาเป็น 'ลบส่วนใหญ่'
รุ่งอรุณแห่งการขยายตัวของการล่าสัตว์ได้เพิ่มคลาส Huntress ใหม่ซึ่งใช้หอกและ Buckler สำหรับระยะประชิดลูกผสมและสไตล์การต่อสู้ระยะไกล นอกจากนี้ยังแนะนำชั้นเรียนใหม่ห้าคลาส: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician และ Lich นอกเหนือจากสิ่งเหล่านี้แล้วการอัปเดตยังนำการยกเครื่องเชิงกลมากกว่าหนึ่งร้อยรายการใหม่ที่ไม่ซ้ำกันและตัวเลือกการประดิษฐ์ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของชุมชนนั้นถูกลบอย่างท่วมท้นโดยผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าจังหวะของเกมช้าลงมากเกินไปทำให้มันกลายเป็น "สโลแกนทั้งหมด"
การตรวจสอบที่ได้รับการจัดอันดับสูงที่สุดจาก 30 วันที่ผ่านมาบน Steam นั้นเป็นค่าลบโดยเน้นประเด็นในปัจจุบัน:
"การต่อสู้ของเจ้านายทุกครั้งนั้นยาวนานกว่าที่จำเป็นอย่างเหลือเชื่อทักษะส่วนใหญ่ไม่ได้รับความเสียหายเล็กน้อยฉันเข้าใจว่าพวกเขาบอกว่าพวกเขาต้องการที่จะเล่นเกมช้าลง แต่ฉันไม่คิดว่าฉันจะทำให้มันมากกว่าหนึ่งสัปดาห์ในลีกนี้ ณ จุดนี้
รีวิวเชิงลบอีกเรื่องหนึ่งอ่านว่า "ถ้าคุณเป็นนักทำโทษตนเองที่ชอบถูกลงโทษเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีรางวัลเกมนี้เหมาะสำหรับคุณถ้าคุณไม่เป็นไปได้ว่าคุณจะไม่สนุกกับเกม"
ผู้เล่นยังได้วิพากษ์วิจารณ์รุ่นเริ่มต้น (0.1) สำหรับปัญหาเช่นพื้นที่ขนาดใหญ่มากเกินไปการเคลื่อนไหวช้าและการเล่นเกมคอมโบบังคับซึ่งค่อนข้างจะลดลงโดยตัวเลือกการสร้างที่ไม่ได้ตั้งใจของผู้เล่น อย่างไรก็ตามเวอร์ชันใหม่ (0.2 - Dawn of the Hunt) ทำให้ปัญหาเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นทำให้เกมช้าลงและการปล้นสะดม Nerfing ในระดับที่เอาชนะสัตว์ประหลาดหรือผู้บังคับบัญชาที่หายากมักจะไม่ให้รายการหายากหรือการสร้างสกุลเงิน ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจในการถูกบังคับให้เข้าสู่สไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจงซึ่งตรงกันข้ามกับอิสระที่คาดหวังใน ARPG แม้จะมีข้อเสนอแนะเริ่มต้นเกี่ยวกับขนาดแผนที่และการเคลื่อนไหวช้าส่วนใหญ่ถูกเพิกเฉย แต่เสียงโวยวายของชุมชนได้บังคับให้ GGG ดำเนินการ
แฟนตัวยงที่มีเวลามากกว่า 5,000 ชั่วโมงใน Path of Exile 1 กล่าวว่า "ฉันมีเวลา 5k ชั่วโมงใน Poe 1 และเป็นเกมโปรดของฉันตลอดกาลฉันรัก GGG แต่จริงๆแล้วฉันไม่สามารถแนะนำเกมนี้ให้กับทุกคนได้เกือบทุกคนหวังว่าพวกเขาจะสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ในอนาคตและทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น"
ในการตอบสนอง GGG ได้ระบุรายการของการเปลี่ยนแปลงแล้วและได้ประกาศการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมที่มาพร้อมกับการอัปเดต 0.2.0e ซึ่งตั้งไว้ในวันที่ 11 เมษายนคำถามยังคงอยู่ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเพียงพอที่จะจัดการกับข้อกังวลของชุมชนและฟื้นฟูมุมมองเชิงบวกสำหรับเกมหรือไม่
แม้จะมีฟันเฟือง แต่เส้นทางของ Exile 2 ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยมีผู้เล่นจำนวนมากไหลเข้ามา อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ได้นำความท้าทายเพิ่มเติมที่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเส้นทางของ Exile 1 ซึ่งยังคงมีความภักดีต่อไปนี้
Path of Exile 2 Update 0.2.0e หมายเหตุหมายเหตุ:
การเปลี่ยนแปลงความเร็วของมอนสเตอร์
ผู้เล่นหลายคนรายงานว่าสัตว์ประหลาดถูกครอบงำ GGG กำลังแก้ไขปัญหาเหล่านี้เป็นกรณี ๆ ไปโดยมีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะที่ระบุไว้ในพระราชบัญญัติ การปรับเปลี่ยนทั่วไปรวมถึงการลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์จากสัตว์ประหลาดมนุษย์เช่นลัทธิใน Freythorn, Faridun และมนุษย์เผ่าใน Act Three โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการโจมตีด้วยการโจมตีหลายครั้ง ตัวดัดแปลง Aura Haste จะไม่ปรากฏบนสัตว์ประหลาดที่รวดเร็วแล้ว
พระราชบัญญัติ 1
- Werewolf Prowlers และ Tendril Prowlers ตอนนี้เข้าสู่ท่าทางการเดินหลังจากทำการกระทำระยะประชิดวิ่งอีกครั้งหากผู้เล่นย้ายออกไป
- Stalkers ที่หิวโหยในขณะนี้มีชีวิตน้อยลงและความเสียหายต่อการเคลื่อนไหวและความเร็วในการโจมตีสูง 12%
- ลดจำนวนของงูบานในหุบเขาสีแดงและลดจำนวนของวัชพืชในบริเวณล่าสัตว์
- นักลัทธิใน Freythorn ไม่มีเหตุการณ์ขัดจังหวะในการโจมตีของพวกเขาอีกต่อไปและตอนนี้เดินหลังจากดำเนินการระยะประชิด
- สระเลือดของเลือดของ Cretins ในตอนนี้ 4 วินาทีสุดท้ายแทนที่จะเป็น 6 โดยมีพื้นที่ของเอฟเฟกต์ที่ตรงกับภาพอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น
- ลดความหนาแน่นโดยรวมของสัตว์ประหลาดที่ท้าทายมากขึ้นใน Ogham Manor
กิจการ 2
- มดโบลเดอร์ใน Titan Valley แทนที่ด้วย Risen Maraketh เพื่อลดการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดที่น่ารำคาญ
- Faridun แก้ไขเพื่อลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์ในการโจมตีของพวกเขา
กิจการ 3
- Diretusk Boar และ Antlion Charger ตอนนี้มีแนวโน้มที่จะผลักดันผู้เล่นไปด้านข้างแทนที่จะเป็นเมื่อชาร์จ
- องค์ประกอบของ Monster Pack ที่หายไปปรับเพื่อลดสัตว์ประหลาดที่อยู่ในช่วง
- การปรับขนาดใหญ่ให้กับ Azak Bog รวมถึงการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ขัดจังหวะและองค์ประกอบของสัตว์ประหลาดเพื่อลดสัตว์ประหลาดที่อยู่ในช่วงและยอดเยี่ยม
- คงที่สเปรย์พิษของ Slitherspitter ใน Venom Crypts เพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพแทนที่จะเป็นความเสียหายที่เกิดจากความวุ่นวาย
GGG ยังระบุปัญหาที่มีความหนาแน่นของการวางไข่ของสัตว์ประหลาดที่ไม่สอดคล้องกันในห้องต่าง ๆ ซึ่งจะได้รับการแก้ไขในแพตช์ในภายหลัง
การเปลี่ยนแปลงของบอส
- การต่อสู้ของ Viper Napuatzi ในขณะนี้มีฝนตกชุกน้อยลงและเล็กลงด้วยการทำความสะอาดเอฟเฟกต์ภาพที่รวดเร็วยิ่งขึ้นสำหรับสถานที่วางที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ตอนนี้การต่อสู้ของ Uxmal มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่น้อยลงไม่สามารถชาร์จพลังงานโล่ในขณะที่อยู่ในอากาศและใช้ลมหายใจเปลวไฟน้อยลง
- เวทีของ Xyclucian ในขณะนี้มีใบไม้ที่มีพื้นดินน้อยกว่าสำหรับการมองเห็นเอฟเฟกต์ที่ดีขึ้น
การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น Minion
- ตัวจับเวลา Minion Revive เพิ่มขึ้นน้อยลงเมื่อความตายของ Minion ต่อเนื่องกันช่วยลดการรีเซ็ตซ้ำ ๆ
- การปฏิเสธการผูก Specter หรือ Tame Beast Gems ตอนนี้ปลดพวกเขาเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่
- ตอนนี้สัตว์ที่เชื่องสามารถพอดีกับช่องว่างที่ผู้เล่นสามารถทำได้
สมดุลของผู้เล่นอื่น ๆ
- การสนับสนุนการชุมนุมสามารถรองรับการโจมตีระยะประชิดไม่เพียง แต่นัดหยุดงานหรือสแลม
- ความรุ่งโรจน์จาก Hammer of the Gods และ Spear of Solaris จะไม่ถูกบริโภคอีกต่อไปหากผู้เล่นถูกขัดจังหวะ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เลือดเดือดออกมาจากการขึ้นครองราชย์ของนักพิธีกรรมไม่ได้เผยแพร่ในการระเบิดของมอนสเตอร์
การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลง
- mods ทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามาในรูนสำหรับอาวุธล้อบนไม้กายสิทธิ์และเสา
- ร้านค้าที่ถูกทอดทิ้งของเรนลีในหมู่บ้าน Burning มีรูนเปล่าที่สามารถปลอมแปลงเข้าไปในรูนองค์ประกอบใด ๆ
- 12 Artificers Orb ตอนนี้ลดลงในสถานที่คงที่ตลอดการรณรงค์
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ใบไม้ภาคพื้นดินในหลาย ๆ ด้านได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
0.2.0E ระยะเวลาการปรับใช้
แพตช์ 0.2.0e จะถูกปรับใช้เวลาประมาณ 10.00 น. NZT การเปลี่ยนแปลงภายในเพิ่มเติมไม่ได้ทำให้เป็นแพตช์นี้ แต่จะรวมอยู่ในการอัปเดตในอนาคต
การเปลี่ยนแปลงเสน่ห์
GGG ตั้งเป้าหมายที่จะทำให้เสน่ห์มีประโยชน์มากขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น:
- ช่องว่างบนเข็มขัดได้รับจาก Mods โดยปริยายโดยมีจำนวนช่องสุ่มขึ้นอยู่กับแคปตามระดับของเข็มขัด ลูกกลมอันศักดิ์สิทธิ์สามารถ reroll จำนวนช่อง
- เข็มขัดมีช่องว่าง 1 ช่องจนถึงระดับ 32 สูงถึง 2 ถึงระดับ 64 และสูงถึง 3 จากระดับ 65 เป็นต้นไป
- เข็มขัดที่ไม่ซ้ำกันสามารถมีช่องว่างได้สูงสุด 3 ช่องด้วยแผนการในอนาคตที่จะลบหมวกบนตัวดัดแปลงที่เพิ่มขึ้นอย่างมีเสน่ห์
- ตอนนี้ Charms ป้องกันได้อย่างถูกต้องจาก HIT ที่เปิดใช้งานด้วย mods ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อเพิ่มพลังงานและรางวัล
STASH TAB Affinities
- ความพึงพอใจใหม่ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับซ็อกเก็ตสามารถชิ้นส่วน (รวมถึงแท็บเล็ตและคีย์ทดลองใช้) การฝ่าฝืนการสำรวจและรายการพิธีกรรม
- ตอนนี้เสน่ห์สามารถเก็บไว้ในแท็บ Flask Stash หรือแท็บใด ๆ ที่มีความสัมพันธ์กับขวด
Atlas Bookmarks
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถบุ๊คมาร์คสถานที่บนแผนที่ของพวกเขาเพื่อการนำทางที่ง่ายพร้อมบุ๊คมาร์คมากถึง 16 ใบ
- บุ๊กมาร์กสามารถเข้าถึงได้ผ่านไอคอนรอบ ๆ หน้าจอหรือรายการภายใต้ตำนานเพื่อให้สามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่คั่นหน้าได้อย่างรวดเร็ว