Nintendo jest wysoką postacią w historii gier wideo, znanego ze swojego pionierskiego ducha i innowacyjnego podejścia do gier konsoli domowej. Dzięki imponującej gamie cenionych nieruchomości intelektualnych, Nintendo urzeka graczy od dziesięcioleci, utrzymując swój urok i znaczenie w dzisiejszym dniu. Gdy firma przygotowuje się do wydania Nintendo Switch 2, jest to idealny czas na refleksję nad bogatym dziedzictwem konsol Nintendo i ich wpływu na świat gier.
Poniżej opracowaliśmy kompleksową listę każdej konsoli Nintendo, jaką kiedykolwiek wydano, oferując podróż w czasie, która podkreśla, w jaki sposób Nintendo nieustannie przekracza granice technologii gier i rozrywki.
Odpowiedzi wynikiChcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla swojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.
Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zaszczyciło krajobraz gier w całej historii Nintendo. Nadchodzący przełącznik 2 będzie oznaczał 33. Nasza kompleksowa lista obejmuje zarówno wersje konsoli domowej, jak i przenośnej, takie jak warianty XL i Mini.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Inauguracyjne przedsięwzięcie Nintendo do sprzętu do gier, serial Color TV, było wspólnym wysiłkiem z Mitsubishi Electronics. Ten pionierski ruch do świata konsol położył podwaliny pod przyszłość Nintendo w grach, pomimo ich początkowego braku doświadczenia w tworzeniu sprzętu. Sukces tych systemów oznaczał nie tylko znaczący kamień milowy, ale także napędzał Nintendo do bardziej intensywnego skupienia się na sprzęcie do gier.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Nintendo zapuściło się na rynek gier Handheld z serią Game & Watch, która oferowała indywidualne gry na każdym urządzeniu. Te innowacyjne przenośniki osiągnęły globalną sprzedaż ponad 40 milionów sztuk, wprowadzając przełomowe funkcje, takie jak D-Pad, widziane pierwsze w modelu Donkey Kong. Trwałe popularność tych urządzeń doprowadziło do ich odrodzenia w 2020 i 2021 r. Z limitowanymi edycjami świętującymi rocznice Mario i Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako Famicom w Japonii, oznaczał pierwsze poważne wejście Nintendo na północnoamerykańską konsolę. Wprowadzając gry oparte na kasach, NES pozwolił graczom cieszyć się różnorodnymi tytułami, w tym narodzin kultowych franczyz, takich jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid. Wpływ NES na historię gier wideo jest niezaprzeczalny, przygotowując scenę dla przyszłych pokoleń gier.
Game Boy - 31 lipca 1989
Wprowadzając się do Ameryki Północnej w 1989 roku, Game Boy zrewolucjonizował gry przenośne z systemem kaset, umożliwiając graczom zamianę i granie w wiele gier. Jego kultowa gra, Tetris, pakowana w większości regionów z wyjątkiem Japonii, stała się zjawiskiem kulturowym i umocniła miejsce Game Boy w historii gier.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo wprowadziło 16-bitową grafikę do swoich konsol domowych, wprowadzając znaczne ukochane serie, takie jak kraj World i Donkey Kong. Pomimo wejścia na rynek w późniejszym pokoleniu, wyjątkowa oferta oprogramowania SNES i szeroki urok sprawiły, że jest to najlepiej sprzedająca się konsola swoich czasów.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Uważany za jedną z najbardziej niekonwencjonalnych konsol Nintendo, wirtualny chłopiec próbował wprowadzić stereoskopowe gry 3D na rynek przenośny. Choć krótkotrwałe, z wydani tylko 22 gier i sprzedanych mniej niż 800 000 sztuk, pozostaje fascynującym rozdziałem w eksperymentalnej historii Nintendo.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Kompaktowa wersja oryginalnego Game Boy, Game Boy Pocket zawierała wyraźniejszy czarno-biały ekran i ulepszony czas reakcji, choć wyposażono w kompromis krótszej żywotności baterii. Jego mniejszy współczynnik stał się ulubionym wśród graczy w podróży.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Wprowadzając grafikę 3D do domowych konsol Nintendo, Nintendo 64 zrewolucjonizowało gry z tytułami takimi jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time. Innowacyjny analogowy kontroler kija i różne wydania specjalne, w tym półprzezroczyste warianty, ugruntowały swoje miejsce w tradycji gier.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
W Game Boy Light, wyłącznie w Japonii, wprowadził podświetlany ekran, umożliwiający grę o słabym świetle. Pomimo większego rozmiaru w porównaniu do kieszeni Game Boy, jego zwiększona żywotność baterii i poprawa widoczności sprawiła, że była to znacząca iteracja w rodzinie Game Boy.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Wnosząc kolor na rynek ręcznych, kolor Game Boy był kompatybilny z zacofaniem wszystkich poprzednich gier Game Boy, wzmacniając je żywymi kolorami. Dzięki nowemu sprzętowi pojawił się także setki ekskluzywnych tytułów, dodatkowo rozszerzając dziedzictwo Game Boy.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Dzięki Game Boy Advance Nintendo zrobił znaczny skok do przodu, wprowadzając 16-bitową grafikę w formacie poziomym. Zobowiązanie wsteczne z Game Boy i Game Boy Color Games oznaczało, że dostępne były tysiące tytułów, co czyni go punktem orientacyjnym w grach przenośnych.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Obraz Kredyt: GamesRadarthe Pokémon Mini był wyjątkowym przenośnym skoncentrowanym wyłącznie na grach Pokémon, wystarczająco małych, aby zmieścić kilka w kieszeni. Pomimo tylko dziesięciu gier, jakie kiedykolwiek wydano, zawierał innowacyjne funkcje, takie jak wbudowany zegar, komunikacja w podczerwieni i dudka.
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
Opierając się na sukcesie Nintendo 64, GameCube wprowadził kontynuacje do ukochanych franczyz, takich jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przejście na media oparte na dysku i ulepszony projekt kontrolera oznaczał znaczącą ewolucję w ofertach konsoli domowej Nintendo.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Współpraca z Panasonic, Panasonic Q połączona funkcje GameCube z odtwarzaczem DVD. Jego elegancki design i wielofunkcyjność były atrakcyjne, ale wysokie koszty i niskie sprzedaż doprowadziły do krótkiej obecności rynku.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Dzięki projektowi i akumulatorowi, Game Boy Advance SP przyniósł znaczną poprawę dla swojego poprzednika. Dodanie podświetlanego ekranu w późniejszych modelach dodatkowo poprawiło wrażenia z gier, choć pominęło gniazdo słuchawkowe.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Wprowadzając podwójne ekrany i możliwości Wi-Fi, Nintendo DS stało się najlepiej sprzedającą się konsolą Nintendo. Jego unikalna konstrukcja Clamshell i funkcjonalność ekranu dotykowego otworzyły nowe możliwości rozwoju gier i interakcji gracza.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Ujawnione z dużą ilością fanfar na E3 2005, kompaktowy rozmiar Game Boy Micro i regulowany podświetlany ekran sprawił, że był wyróżnieniem się w rodzinie Game Boy. Pomimo krótkiego przebiegu produkcyjnego pozostaje cenionym kawałkiem przenośnej historii Nintendo.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Ulepszona wersja oryginalnego DS, DS Lite była szczuplejsza, lżejsza i zawierała jaśniejsze ekrany. Ulepszona żywotność baterii i ulepszenia projektu sprawiły, że jest popularnym wyborem wśród graczy.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
WII, rewitalizując rynek konsoli domowych Nintendo, wprowadził kontrolę ruchu za pomocą innowacyjnego pilota Wii. Zwrana kompatybilność z tytułami GameCube i wprowadzenie usługi konsoli wirtualnej do klasycznych gier dodało jej atrakcyjności.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Poprawiając linię DS, DSI dodało kamery i gniazdo karty SD, aby uzyskać więcej przechowywania. Jednak usunęło to miejsce Game Boy Advance, oznaczając zmianę w strategii Nintendo.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Oferując większe ekrany i ulepszony dźwięk, DSI XL zapewniło bardziej wciągające wrażenia gier. Jego większa bateria i zwiększona widoczność sprawiły, że była ulubiona wśród fanów serii DS.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Wprowadzając grę 3D bez okularów, 3DS było znaczącą ulepszeniem DS. Imponujący skład, w tym tytuły takie jak The Legend of Zelda: A łącznik między światami i super Mario 3D Land, pokazał jego możliwości.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
Z 90% większymi ekranami niż oryginalne 3DS, 3DS XL oferował bardziej ekspansywny widok gier, utrzymując wszystkie funkcje swojego poprzednika, jednocześnie ulepszając wrażenia wizualne.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Pomimo innowacyjnego kontrolera GamePad i możliwości HD, Wii U zmagał się ze złym marketingiem i zamieszaniem konsumentów. Jednak zawierał znaczące tytuły, takie jak Super Mario 3D World i Splatoon.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Mniejsza, lżejsza wersja Wii, Wii Mini została wydana pod koniec cyklu życia Wii. Jego ograniczone funkcje i regionalna dostępność sprawiły, że był to niszowy produkt.
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Oferując grę 2D w niższej cenie, 2DS utrzymywał kompatybilność ze wszystkimi grami 3DS, ale usunęła funkcję 3D. Jego wyjątkowy design i przystępność cenowa spodobało się szerokiej publiczności.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Dzięki nowym elementom sterującym i wsparciu amiibo nowe Nintendo 3DS oferowało znaczące ulepszenia oryginalnego modelu. Jego rozłożone wydanie w różnych regionach podkreśliło globalną strategię Nintendo.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Łącząc większe ekrany 3DS XL z nowymi funkcjami nowych 3DS, ten model oferował ulepszone wrażenia z gier. Usunięcie zmiennych płyt do twarzy zostało zrównoważone przez liczne wydania specjalne.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Nintendo Switch zrewolucjonizował branżę gier, łącząc domową i przenośną grę. Jego wszechstronna design i solidna biblioteka pierwszej partii, w tym jedne z największych gier w historii, umocniły jej sukces.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Zaktualizowana wersja 2DS, 2DS XL dodała analogowy kij, przyciski ramion i obsługę amiibo. Jego powrót do projektu i kompatybilność CLAMSHELL z nowymi tytułami 3DS sprawiło, że jest to przekonująca opcja.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Switch Lite, zaprojektowany wyłącznie do gier ręcznych, oferował bardziej przystępne wejście do ekosystemu przełącznika. Jego kompaktowy rozmiar i wbudowane kontrolery zaspokajały graczy w drodze.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Ulepszając oryginalny przełącznik z ekranem OLED i ulepszonymi głośnikami, model Switcha OLED zapewnił premium gier. Jego wydanie obok Metroid Dread podkreśliło jego możliwości.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po mnóstwie wycieków i plotek Nintendo oficjalnie zaprezentowało Nintendo Switch 2. Informacje zaprezentowane innowacyjne załączniki Joy-Con, większy ekran i dodatkowy port USB-C. Potencjalne wykorzystanie Joy-Con jako myszy sugeruje ekscytujące możliwości rozgrywki, a zwiastun zasugerował nowy Mario Kart z 24-osobowymi wyścigami. Konsola obiecuje „głównie” kompatybilność wsteczną i będzie nadal obsługiwać gry fizyczne i cyfrowe.Analitycy i wycieki sugerują, że Nintendo Switch 2 będzie wyceniony na około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie znane szczegóły z przyczepy, ale więcej informacji, w tym datę wydania, oczekuje się podczas Nintendo Direct zaplanowanej na 2 kwietnia.
Odpowiedzi wyniki