任天堂は、ビデオゲームの歴史の中でそびえ立つ人物として立っており、その先駆的な精神とホームコンソールゲームへの革新的なアプローチで有名です。大切な知的財産の印象的な配列により、任天堂は何十年もゲーマーを魅了し、その魅力と関連性を現在に維持してきました。同社はNintendo Switch 2のリリースに向けて準備を進めているため、任天堂のコンソールの豊富な遺産とゲームの世界への影響を振り返るのに最適な時期です。
以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。これは、任天堂がゲームテクノロジーとエンターテイメントの境界を継続的に押し続けてきたことを強調する時間の経過を提供します。
回答結果新しい任天堂のスイッチやシステムの新しいタイトルを保存したいですか?今日利用可能な最高の任天堂取引を必ずチェックしてください。
任天堂のコンソールはいくつありましたか?
合計で、任天堂の名高い歴史を通じて32の任天堂コンソールがゲームの風景を飾っています。今後のスイッチ2は33日を記録します。当社の包括的なリストには、XLやMiniバリアントなどのホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のリビジョンが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂の最初のベンチャーへのゲームハードウェアであるカラーテレビゲームシリーズは、三菱エレクトロニクスとの共同作業でした。この先駆的な慰めの世界への移行は、ハードウェア開発における最初の経験不足にもかかわらず、任天堂のゲームにおける将来の基礎を築きました。これらのシステムの成功は、重要なマイルストーンであるだけでなく、任天堂にゲームのハードウェアにもっと集中するように推進しました。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
Nintendoは、各デバイスで個々のゲームを提供するゲーム&Watchシリーズで、ハンドヘルドゲーム市場に挑戦しました。これらの革新的なハンドヘルドは、4,000万台を超えるグローバルな販売を達成し、D-Padのような画期的な機能を導入しました。これらのデバイスの永続的な人気は、2020年と2021年に彼らの復活につながり、マリオとゼルダの記念日を祝う限定版がありました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米ホームコンソール市場への最初の主要なエントリーをマークしました。 Cartridgeベースのゲームを導入することで、NESは、プレーヤーがスーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズの誕生など、さまざまなタイトルを楽しむことができました。ビデオゲームの履歴に対するNESの影響は否定できず、将来の世代のゲームの舞台を設定します。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年に北米で発売されたGame Boyは、カートリッジシステムでハンドヘルドゲームに革命をもたらし、プレイヤーが複数のゲームを交換してプレイできるようにしました。その象徴的なゲームであるテトリスは、日本を除くほとんどの地域に束ねられ、文化的な現象になり、ゲームの歴史におけるゲームボーイの位置を固めました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)により、任天堂はホームコンソールに16ビットグラフィックスを導入し、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどの最愛のシリーズに大幅な強化をもたらしました。その世代の後半で市場に参入したにもかかわらず、SNESの例外的なソフトウェアラインナップと幅広いアピールにより、当時のトップセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
任天堂の最も型破りなコンソールの1つと考えられると考えられています。仮想少年は、立体視の3Dゲームをポータブル市場に持ち込もうとしました。短命ではありますが、22ゲームしかリリースされず、80万台未満が販売されていますが、任天堂の実験史の魅力的な章のままです。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、より明確な白黒スクリーンと改善された応答時間を特徴としていましたが、バッテリー寿命のトレードオフがありました。その小さなフォームファクターは、外出先でゲーマーの間でお気に入りになりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどのタイトルを備えたゲームに革命をもたらしました。革新的なアナログスティックコントローラーと、半透明のバリエーションを含むさまざまな特別版のリリースが、ゲームの伝承でその位置を固めました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、バックライトの画面を導入し、低ライトゲームを可能にしました。 Game Boy Pocketに比べて大きいサイズにもかかわらず、バッテリーの寿命と視認性の改善は、Game Boyファミリーで顕著な反復になりました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルド市場に色をもたらし、ゲームボーイの色は以前のすべてのゲームボーイゲームと後方互換性があり、鮮やかな色でそれらを強化しました。新しいハードウェアを使用すると、数百の独占タイトルがリリースされ、ゲームボーイの遺産がさらに拡大しました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advanceに伴い、任天堂は大いに前進し、16ビットのグラフィックを水平形式で導入しました。ゲームボーイやゲームボーイのカラーゲームとの後方互換性は、何千ものタイトルが利用可能であることを意味し、ハンドヘルドゲームのランドマークになりました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:GamesRadarthePokémonMiniは、ポケットにいくつか収まるほど小さいポケモンゲームだけに焦点を当てたユニークなハンドヘルドでした。これまでにリリースされたのは10ゲームしかありませんでしたが、組み込みの時計、赤外線コミュニケーション、ランブルなどの革新的な機能が特徴でした。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のフランチャイズに続編を紹介しました。ディスクベースのメディアへの移行と改善されたコントローラー設計は、任天堂のホームコンソール製品の重要な進化を示しています。
パナソニックQ- 2001年12月14日
Panasonicとのコラボレーション、Panasonic QはGameCube機能とDVDプレーヤーを組み合わせました。その洗練されたデザインと多機能性は魅力的でしたが、高コストと低販売の低下は、その短い市場の存在につながりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
フリップデザインと充電式バッテリーにより、Game Boy Advance SPは前任者に大幅な改善をもたらしました。後のモデルにバックライトの画面を追加すると、ヘッドフォンジャックが省略されましたが、ゲームエクスペリエンスがさらに向上しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
デュアルスクリーンとWi-Fi機能を導入する任天堂DSは、任天堂のベストセラーコンソールになりました。そのユニークなクラムシェルデザインとタッチスクリーンの機能は、ゲーム開発とプレイヤーの相互作用のための新しい道を開きました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で多くのファンファーレで明らかにされたGame Boy Microのコンパクトサイズと調整可能なバックライト画面は、Game Boyファミリーで傑出しています。短いプロダクションランにもかかわらず、任天堂のハンドヘルドの歴史の大切な部分のままです。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
オリジナルのDSの改良バージョンであるDS Liteは、よりスリムで軽く、より明るい画面を特徴としていました。その強化されたバッテリー寿命と設計の改善により、ゲーマーの間で人気のある選択肢がありました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、Wiiは革新的なWiiリモートでモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルとの後方互換性と、クラシックゲーム向けの仮想コンソールサービスの導入は、その魅力に追加されました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSラインを強化するDSIは、カメラを追加し、SDカードスロットを追加してストレージを増やしました。ただし、Game Boy Advance Slotを削除し、任天堂のハンドヘルド戦略のシフトをマークしました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きな画面と改善されたサウンドを提供するDSI XLは、より没入型のゲーム体験を提供しました。バッテリーが大きくなり、可視性が向上し、DSシリーズのファンの間でお気に入りになりました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
メガネなしで3Dゲームを導入する3DSは、DSからの大幅なアップグレードでした。 The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクなどのタイトルを含む印象的なラインナップは、その機能を紹介しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
元の3DSよりも90%の画面が大きいため、3DS XLはゲームのより広範なビューを提供し、視覚的な体験を強化しながら、前任者のすべての機能を維持しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
革新的なゲームパッドコントローラーとHD機能にもかかわらず、Wii Uは貧弱なマーケティングと消費者の混乱に苦しんでいました。ただし、Super Mario 3D WorldやSplatoonなどの著名なタイトルが特徴でした。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiの小さくて軽いバージョンであるWii Miniは、Wiiのライフサイクルの終わり近くにリリースされました。限られた機能と地域の可用性により、ニッチな製品になりました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2Dの価格で2Dゲームを提供する2DSは、すべての3DSゲームとの互換性を維持しましたが、3D機能を削除しました。そのユニークなデザインと手頃な価格は、幅広い視聴者にアピールしました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新しいコントロールとAmiiboサポートにより、新しい任天堂3DSは元のモデルに大幅なアップグレードを提供しました。さまざまな地域での驚異的なリリースは、任天堂のグローバル戦略を強調しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
3DS XLのより大きな画面と新しい3DSの新機能を組み合わせることで、このモデルはゲームエクスペリエンスを強化しました。変更可能なフェイスプレートの除去は、多数の特別版によって相殺されました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとハンドヘルドのゲームを融合し、Nintendo Switchはゲーム業界に革命をもたらしました。汎用性の高いデザインと堅牢なファーストパーティライブラリは、これまでで最高のゲームのいくつかを含め、その成功を固めました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSの更新されたバージョンである2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。クラムシェルのデザインへの復帰と新しい3DSタイトルとの互換性は、魅力的なオプションになりました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドゲーム専用に設計されたSwitch Liteは、スイッチエコシステムへのより手頃なエントリを提供しました。そのコンパクトなサイズと組み込みのコントローラーは、外出中のプレーヤーに対応しています。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
OLED画面とスピーカーが改善された元のスイッチを強化すると、Switch OLEDモデルはプレミアムゲームエクスペリエンスを提供しました。 Metroid Dreadと並んでそのリリースは、その機能を強調しました。
今後の任天堂コンソール
ニンテンドーは漏れや噂の突風に続いて、任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。マウスとしてのJoy-Conの潜在的な使用は、エキサイティングなゲームプレイの可能性を示唆しており、トレーラーは24プレイヤーレースで新しいマリオカートを暗示しています。コンソールは、「ほとんど」後方互換性を約束し、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートし続けます。アナリストとリークは、Nintendo Switch 2の価格は約400ドルです。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂直接の間に、リリース日を含む詳細情報が予想されます。
回答結果