In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het verlaten van twee jaar werk. Aanvankelijk wilde Obsidian Entertainment Avowed creëren als een mix van Destiny en Skyrim, een spel voor te stellen dat coöperatieve verkenning zou bieden in een enorme open wereld naast robuuste multiplayer -functies.
De opwinding gegenereerd door de eerste teaser -trailer in 2020 hield de realiteit dat het spel verre van klaar was. Slechts enkele maanden na de release van de trailer werd de beslissing genomen om het project volledig te herzien, waardoor de teaser slechts een artefact was van een niet -uitgebracht prototype dat de richting van de game niet langer weerspiegelde.
Na deze cruciale reboot nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiratie van Skyrim en Destiny en koos ervoor om de open-wereld- en multiplayer-aspecten te verlaten. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels met een zone-gebaseerde structuur, concentreerde zich op het leveren van een rijk verhaal met één speler die diep ingebed in de overlevering van de pilaren van de eeuwigheid.
Het opnieuw opstarten van het project Mid-Development vormde aanzienlijke uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van een film zonder script. Teams werkten ijverig te midden van onzekerheid toen het leiderschapsteam probeerde een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels strekte het ontwikkelingsproces zich nog eens vier jaar uit voordat Avowed eindelijk klaar was voor release.