В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь Destiny и Skyrim, представляя игру, которая будет предлагать совместные исследования в обширном открытом мире наряду с надежными многопользовательскими функциями.
Волнение, вызванное первым трейлером тизера в 2020 году, противоречило реальности, что игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после выпуска трейлера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало тизер простым артефактом неизданного прототипа, который больше не отражает направление игры.
После этой ключевой перезагрузки Кэрри Патель взяла руля в качестве директора игры и управляла проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив отказаться от аспектов открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой, основанной на зоне, концентрируясь на предоставлении богатого повествования однопользователя, глубоко встроенного в знания столбов вечности.
Перезагрузка проекта в среднем развитии ставила значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды усердно работали на фоне неопределенности, поскольку руководящая команда пыталась создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки простирался еще через четыре года до того, как Avowed был наконец готов к выпуску.