Дом Новости «Овестный: слияние судьбы и оригинального дизайна Скайрима»

«Овестный: слияние судьбы и оригинального дизайна Скайрима»

Автор : Isabella Apr 06,2025

«Овестный: слияние судьбы и оригинального дизайна Скайрима»

В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь Destiny и Skyrim, представляя игру, которая будет предлагать совместные исследования в обширном открытом мире наряду с надежными многопользовательскими функциями.

Волнение, вызванное первым трейлером тизера в 2020 году, противоречило реальности, что игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после выпуска трейлера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало тизер простым артефактом неизданного прототипа, который больше не отражает направление игры.

После этой ключевой перезагрузки Кэрри Патель взяла руля в качестве директора игры и управляла проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив отказаться от аспектов открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой, основанной на зоне, концентрируясь на предоставлении богатого повествования однопользователя, глубоко встроенного в знания столбов вечности.

Перезагрузка проекта в среднем развитии ставила значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды усердно работали на фоне неопределенности, поскольку руководящая команда пыталась создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки простирался еще через четыре года до того, как Avowed был наконец готов к выпуску.

Последние статьи Более
  • Обновление Summoners War добавило новых мощных монстров

    В Summoners War: Sky Arena появляются два новых монстра Пятимастерный Арканное Оружие и четырехзвездный Кентавр-рыцарь присоединяются к битве Игроки также могут ожидать специальных событий по развитию и визуальных обновлений для нескольких монстров

    Feb 23,2026
  • Открытый бета-тест Where Winds Meet запускается в отдельных регионах

    Регистрация на второе закрытое бета-тестирование доступна до 15 мая Второе закрытое бета-тестирование стартует 16 мая с поддержкой нескольких языков Игра запланирована к полному релизу позже в этом году После первоначального демонстрационного пока

    Feb 22,2026
  • PolyFootball привносит простую и динамичную низкополигональную спортивную игру на iOS, скоро

    PolyFootball — новейшее дополнение к миру симуляторов спорта. Погрузитесь в классический опыт управления с современной графической подачей. Наслаждайтесь чистым и интуитивным спортивным симулятором на iOS.Стоит отметить, что после лет, в течение кото

    Feb 21,2026
  • Jump King выходит на мобильные платформы и расширяется

    Jump King, известная своей невероятной сложностью 2D-платформер, которая испытала терпение геймеров по всему миру, официально вышел на мобильных устройствах. После ограниченного этапа регионального тестирования Nexile и UKIYO Publishing выпустили игр

    Feb 20,2026
  • Коицуми представил команде Mario Odyssey концепцию 3D Donkey Kong.

    Когда впервые анонсировали Donkey Kong Bananza, многие предполагали, что её разрабатывает та же команда, что стоит за Super Mario Odyssey. Это предположение оказалось верным, что породило дальнейшие слухи о том, что игра изначально задумывалась как з

    Feb 19,2026
  • Чемпионат Summoners War 2025 стартует в Париже

    Сезон SWC2025 официально начался Предварительный этап пройдет в течение июля и августа Финал запланирован на 1 ноября в Париже Summoners War вернулся на глобальную сцену киберспорта с девятым ежегодным Чемпионатом мира по Арене, и в этом году соре

    Feb 18,2026