ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動開発の旅への洞察を提供しました。当初、オブシディアンエンターテインメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、堅牢なマルチプレイヤー機能とともに広大なオープンワールドで協力的な探索を提供するゲームを想定しています。
2020年に最初のティーザートレーラーによって生み出された興奮は、ゲームが終わりにはほど遠いという現実を信じていました。予告編のリリースからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、ゲームの方向性を反映していない未発表のプロトタイプの単なるアーティファクトをティーザーにしました。
この重要な再起動に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を放棄することを選択しました。代わりに、オブシディアンはゾーンベースの構造でそのルーツに戻り、永遠の柱の伝承に深く埋め込まれた豊かなシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。
プロジェクトの中間開発の再開は、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップチームが統一されたビジョンを築こうと努力したため、チームは不確実性の中で熱心に働きました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスは、Avowedが最終的にリリースの準備ができてからさらに4年にわたって延長されました。