在對彭博社的一次揭露的採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)著手製作,以命運和天際的融合,設想了一款遊戲,該遊戲將在廣闊的開放世界中提供合作探索,以及強大的多人遊戲功能。
第一張預告片在2020年引起的興奮掩蓋了這場比賽還遠遠沒有完成的現實。預告片發布後僅幾個月後,就決定對項目進行全面徹底改革,從而使預告片僅僅是一個未發行的原型的工件,而該原型不再反映了遊戲的方向。
關鍵重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲導演,並向新的方向引導該項目。她擺脫了天際和命運的最初靈感,選擇放棄開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石以一個基於區域的結構重返根源,集中於將豐富的單人敘事深深地嵌入永恆的柱子中。
重新啟動該項目中間開髮帶來了重大挑戰,與無劇本製作電影相當。由於領導團隊努力實現統一的願景,團隊在不確定性中勤奮地工作。儘管存在這些障礙,但開發過程又延伸了四年,然後宣布終於準備釋放。