在对彭博社的一次揭露的采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)着手制作,以命运和天际的融合,设想了一款游戏,该游戏将在广阔的开放世界中提供合作探索,以及强大的多人游戏功能。
第一张预告片在2020年引起的兴奋掩盖了这场比赛还远远没有完成的现实。预告片发布后仅几个月后,就决定对项目进行全面彻底改革,从而使预告片仅仅是一个未发行的原型的工件,而该原型不再反映了游戏的方向。
关键重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏导演,并向新的方向引导该项目。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择放弃开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石以一个基于区域的结构重返根源,集中于将丰富的单人叙事深深地嵌入永恒的柱子中。
重新启动该项目中间开发带来了重大挑战,与无剧本制作电影相当。由于领导团队努力实现统一的愿景,团队在不确定性中勤奋地工作。尽管存在这些障碍,但开发过程又延伸了四年,然后宣布终于准备释放。