Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년 분량의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 조화로 발전하여 강력한 멀티 플레이어 기능과 함께 광대 한 개방형 세계에서 협력적인 탐사를 제공 할 게임을 구상했습니다.
2020 년 첫 티저 트레일러에 의해 생성 된 흥분은 게임이 끝나지 않았다는 현실을 믿었습니다. 트레일러가 출시 된 지 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저는 더 이상 게임의 방향을 반영하지 않는 미공개 프로토 타입의 단순한 인공물을 렌더링했습니다.
이 중추적 인 재부팅에 이어 캐리 파텔은 게임 디렉터로 지배를 받아 프로젝트를 새로운 방향으로 조종했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 측면을 포기하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 내재 된 풍부한 싱글 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.
프로젝트를 다시 시작하는 중간 개발은 스크립트없이 영화를 만드는 것과 비슷한 중요한 과제를 제기했습니다. 리더십 팀이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력하면서 팀은 불확실성 속에서 부지런히 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 개발 과정은 4 년에 걸쳐 Avowed가 마침내 석방 준비가되기 전에 연장되었습니다.