Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer AVOED comme un mélange de Destiny et Skyrim, imaginant un jeu qui offrirait une exploration coopérative dans un vaste monde ouvert aux côtés de fonctionnalités multijoueurs robustes.
L'excitation générée par la première bande-annonce en 2020 a démenti la réalité que le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après la sortie de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un simple artefact d'un prototype inédit qui ne reflétait plus la direction du jeu.
Après ce redémarrage central, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, choisissant d'abandonner les aspects du monde ouvert et du multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone, se concentrant sur la livraison d'un riche récit solo, profondément ancré dans la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage du projet à mi-développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé avec diligence au milieu de l'incertitude alors que l'équipe de direction s'efforçait de forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé sur quatre ans avant AVOWed était enfin prêt à être libéré.