Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, imaginando um jogo que ofereceria exploração cooperativa em um vasto mundo aberto, juntamente com recursos robustos multiplayer.
A emoção gerada pelo primeiro trailer de teaser em 2020 desmentia a realidade de que o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após o lançamento do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o teaser um mero artefato de um protótipo não lançado que não refletia mais a direção do jogo.
Após essa reinicialização fundamental, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, optando por abandonar os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura à base de zona, concentrando-se em fornecer uma narrativa rica para um jogador, profundamente incorporada na tradição de pilares da eternidade.
A reinicialização do projeto no meio do desenvolvimento apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um script. As equipes trabalharam diligentemente em meio à incerteza, à medida que a equipe de liderança se esforçou para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o processo de desenvolvimento se estendeu por mais quatro anos antes de Avenwed estar finalmente pronto para ser lançado.