W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która spowodowała porzucenie dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć Avowed jako mieszankę Destiny i Skyrim, wyobrażając sobie grę, która oferuje eksplorację współpracy w rozległym otwartym świecie wraz z solidnymi funkcjami dla wielu graczy.
Podekscytowanie wygenerowane przez pierwszy zwiastun zwiastuna w 2020 r. Przebudziło rzeczywistość, że gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po wydaniu zwiastuna podjęto decyzję o całkowitym przeglądzie projektu, czyniąc zwiastuna zwykłego artefaktu niepublikowanego prototypu, który nie odzwierciedlał już kierunku gry.
Po tym kluczowym ponownym uruchomieniu Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i kierowała projektem w nowym kierunku. Odsunęła się od początkowych inspiracji Skyrim i Destiny, decydując się na porzucenie aspektów otwartego świata i wieloosobowych. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni ze strukturą na bazie stref, koncentrując się na dostarczaniu bogatej narracji dla jednego gracza głęboko osadzonego w wiedzy filarów wieczności.
Ponowne uruchomienie projektu w połowie rozwoju stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły pracowały pilnie wśród niepewności, gdy zespół kierowniczy starał się stworzyć zjednoczoną wizję. Pomimo tych przeszkód proces rozwoju rozciągał się na kolejne cztery lata, zanim Avowed był w końcu gotowy do wydania.