Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của đã được đưa ra, đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment đã bắt đầu tạo ra sự pha trộn của Destiny và Skyrim, hình dung một trò chơi sẽ cung cấp khám phá hợp tác trong một thế giới mở rộng cùng với các tính năng nhiều người chơi mạnh mẽ.
Sự phấn khích được tạo ra bởi đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên vào năm 2020 tin vào thực tế rằng trò chơi đã không còn nữa. Chỉ vài tháng sau khi phát hành trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một cổ vật đơn thuần của một nguyên mẫu chưa được phát hành mà không còn phản ánh hướng đi của trò chơi.
Sau khi khởi động lại quan trọng này, Carrie Patel đã nắm quyền làm giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, chọn từ bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của nó với cấu trúc dựa trên khu vực, tập trung vào việc đưa ra một câu chuyện một người chơi đơn phong phú được nhúng sâu vào truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.
Khởi động lại dự án phát triển giữa dự án đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim không có kịch bản. Các đội làm việc siêng năng giữa sự không chắc chắn khi đội ngũ lãnh đạo nỗ lực tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Mặc dù có những trở ngại này, quá trình phát triển đã kéo dài trong bốn năm nữa trước khi cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.