In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, immaginando un gioco che offrirebbe un'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto insieme a robuste funzionalità multiplayer.
L'eccitazione generata dal primo trailer teaser nel 2020 ha smentito la realtà che il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il rilascio del trailer, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, rendendo il teaser un semplice artefatto di un prototipo inedito che non rifletteva più la direzione del gioco.
A seguito di questo riavvio fondamentale, Carrie Patel ha preso il timone come direttore di gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, optando per abbandonare gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura a base di zona, concentrandosi sulla consegna di una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente incorporato nella tradizione dei pilastri dell'eternità.
Il riavvio del progetto a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. Le squadre hanno lavorato diligentemente tra incertezza mentre il team di leadership ha cercato di creare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, il processo di sviluppo si estendeva su altri quattro anni prima che il botte fosse finalmente pronto per il rilascio.