Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, sağlam çok oyunculu özelliklerin yanı sıra geniş bir açık dünyada işbirlikçi keşif sunacak bir oyun öngörerek, Destiny ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratmak için yola çıktı.
2020'de ilk teaser fragmanı tarafından üretilen heyecan, oyunun bitmekten uzak olduğuna inanıyordu. Römorkun yayınlanmasından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve teaser'ı artık oyunun yönünü yansıtmayan yayınlanmamış bir prototipin bir eseri haline getirdi.
Bu önemli yeniden başlatmanın ardından Carrie Patel, oyun direktörü olarak yönetti ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu yönleri terk etmeyi seçerek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, bölgeye dayalı bir yapı ile köklerine geri döndü ve sonsuzluk sütunlarına derinden gömülü zengin bir tek oyunculu anlatı sunmaya odaklandı.
Projenin yeniden başlatılması, gelişimin ortasında yeniden başlamak, senaryo olmadan bir film yapmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Liderlik ekibi birleşik bir vizyon oluşturmaya çalışırken ekipler belirsiz bir şekilde çalıştı. Bu engellere rağmen, geliştirme süreci Avowed'in nihayet serbest bırakılmaya hazır olmasından dört yıl daha uzandı.