Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam kay Bloomberg, si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed, ay nagbigay ng mga pananaw sa magulong paglalakbay sa pag -unlad na nagresulta sa pag -abandona ng dalawang taong halaga ng trabaho. Sa una, ang Obsidian Entertainment ay nagtakda upang lumikha ng avowed bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, na inisip ang isang laro na mag -aalok ng paggalugad ng kooperatiba sa isang malawak na bukas na mundo kasabay ng matatag na mga tampok ng Multiplayer.
Ang kaguluhan na nabuo ng unang trailer ng teaser noong 2020 ay nagbigay ng katotohanan na ang laro ay malayo sa natapos. Mere buwan pagkatapos ng paglabas ng trailer, ang desisyon ay ginawa upang ganap na ma -overhaul ang proyekto, na nag -render ng teaser ng isang artifact lamang ng isang hindi pinaniwalaang prototype na hindi na sumasalamin sa direksyon ng laro.
Kasunod ng pivotal reboot na ito, kinuha ni Carrie Patel ang helmet bilang director ng laro at pinatnubayan ang proyekto sa isang bagong direksyon. Lumayo siya mula sa paunang inspirasyon ng Skyrim at Destiny, na pumipili upang iwanan ang mga aspeto ng open-world at multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa mga ugat nito na may istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa paghahatid ng isang mayaman na salaysay na solong-player na malalim na naka-embed sa pag-iwas ng mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang pag-restart ng proyekto sa kalagitnaan ng pag-unlad ay nagdudulot ng mga mahahalagang hamon, maihahambing sa paggawa ng isang pelikula nang walang script. Masigasig na nagtrabaho ang mga koponan sa gitna ng kawalan ng katiyakan habang sinisikap ng pangkat ng pamumuno na gumawa ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang proseso ng pag -unlad ay pinalawak sa loob ng isa pang apat na taon bago ang Avowed ay sa wakas handa nang palayain.