ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางเพื่อการพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งส่งผลให้มีการละทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้าง Avowed เป็นการผสมผสานของ Destiny และ Skyrim จินตนาการถึงเกมที่จะนำเสนอการสำรวจความร่วมมือในโลกที่เปิดกว้างพร้อมกับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง
ความตื่นเต้นที่เกิดจากรถพ่วงทีเซอร์แรกในปี 2563 ปฏิเสธความจริงที่ว่าเกมนั้นยังไม่จบ เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัวรถพ่วงการตัดสินใจได้ทำการยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ทำให้ทีเซอร์เป็นเพียงสิ่งประดิษฐ์ของต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งไม่ได้สะท้อนทิศทางของเกมอีกต่อไป
หลังจากรีบูตครั้งสำคัญนี้ Carrie Patel ได้เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้อำนวยการเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny เลือกที่จะละทิ้งแง่มุมของโลกเปิดและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่รากของมันด้วยโครงสร้างตามโซนโดยมุ่งเน้นที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่เต็มไปด้วยความลึกฝังอยู่ในตำนานของเสาแห่งนิรันดร์
การรีสตาร์ทโครงการในการพัฒนาช่วงกลางทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญเทียบได้กับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมทำงานอย่างขยันขันแข็งท่ามกลางความไม่แน่นอนในขณะที่ทีมผู้นำพยายามที่จะสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่กระบวนการพัฒนาได้ขยายออกไปอีกสี่ปีก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการปล่อยตัว