Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Bloomberg, Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, memberikan gambaran tentang perjalanan pembangunan yang menggembirakan yang mengakibatkan pengabaian dua tahun bekerja. Pada mulanya, Obsidian Entertainment berangkat untuk mewujudkan Avowed sebagai perpaduan takdir dan Skyrim, membayangkan permainan yang akan menawarkan penerokaan koperasi di dunia terbuka yang luas di samping ciri multiplayer yang mantap.
Keseronokan yang dihasilkan oleh treler penggoda pertama pada tahun 2020 menafikan realiti bahawa permainan itu jauh dari selesai. Hanya beberapa bulan selepas pembebasan treler, keputusan itu dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu, menjadikan penggoda itu hanya artifak prototaip yang belum dirilis yang tidak lagi mencerminkan arah permainan.
Berikutan reboot penting ini, Carrie Patel mengambil alih sebagai pengarah permainan dan mengarahkan projek itu ke arah yang baru. Dia berpindah dari inspirasi awal Skyrim dan Destiny, memilih untuk meninggalkan aspek dunia terbuka dan multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke akarnya dengan struktur berasaskan zon, menumpukan perhatian kepada menyampaikan naratif pemain tunggal yang kaya dengan sangat tertanam dalam tiang-tiang keabadian.
Mulakan semula projek pertengahan projek menimbulkan cabaran yang signifikan, setanding dengan membuat filem tanpa skrip. Pasukan bekerja dengan tekun di tengah -tengah ketidakpastian kerana pasukan kepimpinan berusaha untuk menjalin penglihatan bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, proses pembangunan dilanjutkan selama empat tahun sebelum Avowed akhirnya bersedia untuk dibebaskan.