Pengumuman baru-baru ini FromSoftware tentang kenaikan gaji permulaan untuk graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang meluas yang melanda industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks yang lebih luas mengenai cabaran semasa industri.
Dari Pergerakan Balas Perisian ke Pemberhentian Industri
FromSoftware Meningkatkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pemotongan pekerjaan yang ketara merentas sektor permainan video, FromSoftware, pencipta tajuk yang terkenal seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio baru-baru ini mendedahkan kenaikan 11.8% dalam gaji permulaan bulanan untuk pekerja graduan baharu, meningkatkan angka daripada ¥260,000 kepada ¥300,000, berkuat kuasa April 2025. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, FromSoftware menyatakan komitmennya untuk memupuk kerja yang bermanfaat persekitaran yang menyokong kesejahteraan pekerja dan menyumbang kepada penciptaan emosi yang bergema dan berharga permainan. Kenaikan gaji ini adalah elemen utama komitmen tersebut.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan mengenai gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat global. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebelum ini kira-kira ¥3.41 juta (sekitar $24,500) telah dinyatakan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup yang tinggi di Tokyo. Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan penanda aras industri. Ini mengikuti arah aliran serupa yang ditetapkan oleh Capcom, yang merancang kenaikan gaji permulaan sebanyak 25%—daripada ¥235,000 kepada ¥300,000—menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Kisah Dua Industri: Barat lwn Timur
Industri permainan global mengalami pemberhentian yang tidak pernah berlaku sebelum ini pada tahun 2024, dengan beribu-ribu kehilangan pekerjaan di syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft, walaupun mencatatkan keuntungan. Lebih 12,000 pekerjaan telah dipotong di seluruh dunia, melebihi jumlah 2023 sebanyak 10,500. Walaupun studio Barat sering menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab untuk pemotongan ini, industri permainan Jepun memberikan gambaran yang berbeza.
landskap pekerjaan Jepun yang agak stabil sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh dan budaya korporatnya yang teguh. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di Amerika Syarikat, perlindungan pekerja Jepun dan pengehadan ke atas pemecatan sewenang-wenangnya mewujudkan halangan yang ketara kepada pemberhentian pekerja secara besar-besaran.
Banyak syarikat Jepun utama, yang mencerminkan tindakan FromSoftware, juga telah menaikkan gaji permulaan. Sega melaksanakan kenaikan gaji sebanyak 33% pada Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo menyaksikan kenaikan masing-masing sebanyak 15% dan 23%. Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo komited untuk menaikkan gaji sebanyak 10%. Langkah ini mungkin mencerminkan desakan seluruh negara Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, ini tidak menafikan cabaran dalam industri Jepun. Laporan menunjukkan bahawa banyak pemaju Jepun menanggung waktu kerja yang panjang, selalunya melebihi 12 jam setiap hari selama enam hari seminggu. Pekerja kontrak kekal terutamanya terdedah, berdepan kemungkinan kontrak tidak diperbaharui tanpa klasifikasi sebagai pemberhentian.
Walaupun tahun 2024 mencatatkan rekod suram bagi pemberhentian industri permainan global, Jepun sebahagian besarnya telah mengelakkan kesan yang paling teruk. Trajektori masa depan industri akan mendedahkan sama ada pendekatan Jepun boleh terus melindungi tenaga kerjanya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.