Недавнее объявление FromSoftware о повышении стартовых зарплат для новых выпускников резко контрастирует с массовыми увольнениями, охватившими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
От ответного шага Software к увольнениям в отрасли
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году произошло значительное сокращение рабочих мест в секторе видеоигр, компания FromSoftware, создатель таких известных игр, как Dark Souls и Elden Ring, пошла по другому пути. Недавно студия сообщила о повышении стартовой ежемесячной зарплаты для новых выпускников на 11,8%, в результате чего эта цифра увеличится с 260 000 до 300 000 иен, начиная с апреля 2025 года. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года FromSoftware заявила о своем стремлении способствовать созданию достойной работы. среда, поддерживающая благополучие сотрудников и способствующая созданию эмоционально резонансных и ценных игр. Повышение зарплаты является ключевым элементом этого обязательства.
В 2022 году FromSoftware столкнулась с критикой по поводу относительно более низкой заработной платы по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на ее глобальный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в размере примерно 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми показателями. Это соответствует аналогичной тенденции, установленной Capcom, которая планирует повысить стартовую зарплату на 25% — с 235 000 до 300 000 йен — к началу 2025 финансового года.
Повесть о двух отраслях: Запад против Востока
В 2024 году мировая игровая индустрия пережила беспрецедентные увольнения: тысячи рабочих мест были потеряны в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордные прибыли. Во всем мире было сокращено более 12 000 рабочих мест, что превышает общее количество рабочих мест в 2023 году в 10 500. В то время как западные студии часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин таких сокращений, японская игровая индустрия представляет контрастную картину.
Относительно стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в Соединенных Штатах, защита работников и ограничения на произвольные увольнения в Японии создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Многие крупные японские компании, повторяя действия FromSoftware, также увеличили стартовые зарплаты. В феврале 2023 года Sega повысила заработную плату на 33%, а Atlus и Koei Tecmo увеличили заработную плату на 15% и 23% соответственно. Даже несмотря на снижение прибыли в 2022 году, Nintendo взяла на себя обязательство повысить заработную плату на 10%. Эти шаги могут отражать общенациональное стремление премьер-министра Фумио Кисиды повысить заработную плату для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако это не отменяет проблем в японской отрасли. Отчеты показывают, что многие японские разработчики работают сверхурочно, часто превышая 12 часов в день шесть дней в неделю. Контрактные работники остаются особенно уязвимыми, поскольку им грозит возможное непродление контракта без квалификации увольнения.
Хотя 2024 год стал мрачным рекордом увольнений в мировой игровой индустрии, Япония в значительной степени избежала самых серьезных последствий. Будущая траектория развития отрасли покажет, сможет ли японский подход продолжать защищать свою рабочую силу в условиях растущего глобального экономического давления.