El reciente anuncio de FromSoftware de aumentar los salarios iniciales para los nuevos graduados contrasta fuertemente con los despidos generalizados que azotarán la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
De la contramedida del software a los despidos en la industria
FromSoftware aumenta los salarios iniciales en un 11,8%
Si bien 2024 ha visto importantes recortes de empleo en todo el sector de los videojuegos, FromSoftware, el creador de títulos aclamados como Dark Souls y Elden Ring, ha tomado un camino diferente. El estudio reveló recientemente un aumento del 11,8% en los salarios mensuales iniciales para los nuevos graduados contratados, elevando la cifra de ¥260.000 a ¥300.000, a partir de abril de 2025. En un comunicado de prensa fechado el 4 de octubre de 2024, FromSoftware manifestó su compromiso de fomentar un trabajo gratificante. entorno que apoya el bienestar de los empleados y contribuye a la creación de juegos valiosos y con resonancia emocional. Este aumento salarial es un elemento clave de ese compromiso.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por salarios relativamente más bajos en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito global. Algunos empleados consideraron que el salario anual promedio informado anteriormente de aproximadamente 3,41 millones de yenes (alrededor de 24.500 dólares) era insuficiente para cubrir el alto costo de vida en Tokio. Este ajuste salarial tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con los puntos de referencia de la industria. Esto sigue una tendencia similar establecida por Capcom, que planea un aumento salarial inicial del 25 % (de ¥235 000 a ¥300 000) para el inicio del año fiscal 2025.
Una historia de dos industrias: Occidente contra Oriente
La industria mundial del juego experimentó despidos sin precedentes en 2024, con miles de pérdidas de empleos en importantes empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft, a pesar de obtener ganancias récord. Se eliminaron más de 12.000 puestos de trabajo en todo el mundo, superando el total de 10.500 de 2023. Mientras que los estudios occidentales suelen citar la incertidumbre económica y las fusiones como razones de estos recortes, la industria del juego japonesa presenta un panorama contrastante.
El panorama laboral comparativamente estable de Japón se atribuye en gran medida a sus sólidas leyes laborales y su cultura corporativa. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en los Estados Unidos, las protecciones laborales y las limitaciones a los despidos arbitrarios en Japón crean barreras importantes a los despidos masivos.
Muchas empresas japonesas importantes, reflejando las acciones de FromSoftware, también han aumentado los salarios iniciales. Sega implementó un aumento salarial del 33% en febrero de 2023, mientras que Atlus y Koei Tecmo experimentaron aumentos del 15% y 23%, respectivamente. Incluso con menores ganancias en 2022, Nintendo se comprometió a un aumento salarial del 10%. Estas medidas pueden reflejar el impulso nacional del Primer Ministro Fumio Kishida para aumentar los salarios para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, esto no niega los desafíos dentro de la industria japonesa. Los informes indican que muchos desarrolladores japoneses soportan largas jornadas de trabajo, que a menudo superan las 12 horas diarias durante seis días a la semana. Los trabajadores subcontratados siguen siendo particularmente vulnerables y se enfrentan a una posible no renovación del contrato sin la clasificación como despido.
Si bien 2024 marcó un récord sombrío en cuanto a despidos en la industria mundial del juego, Japón ha evitado en gran medida los impactos más graves. La trayectoria futura de la industria revelará si el enfoque de Japón puede continuar protegiendo a su fuerza laboral en medio de crecientes presiones económicas globales.