FromSoftware가 최근 발표한 신입생 초봉 인상은 2024년 게임 업계를 휩쓴 대규모 정리해고와 극명한 대조를 이룹니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 업계가 현재 직면하고 있는 과제의 더 넓은 맥락을 살펴봅니다.
프롬소프트웨어의 업계 해고 대응
프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상
2024년에는 비디오 게임 부문에서 상당한 인력 감축이 있었지만 Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 호평을 받은 타이틀을 제작한 FromSoftware는 다른 길을 택했습니다. 스튜디오는 최근 신규 졸업생 채용을 위한 초봉이 11.8% 증가하여 2025년 4월부터 이 수치를 260,000엔에서 300,000엔으로 인상했다고 밝혔습니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 FromSoftware는 보람 있는 일을 육성하겠다는 약속을 밝혔습니다. 직원의 웰빙을 지원하고 정서적으로 공감하고 가치 있는 게임을 만드는 데 기여하는 환경입니다. 이번 급여 인상은 그러한 약속의 핵심 요소입니다.
2022년 프롬소프트웨어는 글로벌 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 임금이 상대적으로 낮다는 비판에 직면했습니다. 이전에 보고된 평균 연봉 약 341만엔(약 24,500달러)은 일부 직원에 의해 도쿄의 높은 생활비를 충당하기에는 부족하다고 언급되었습니다. 이번 급여 조정은 FromSoftware의 보상을 업계 벤치마크에 맞추는 것을 목표로 합니다. 이는 2025년 회계연도가 시작될 때까지 초봉을 235,000엔에서 300,000엔으로 25% 인상할 계획인 Capcom의 유사한 추세를 따릅니다.
두 산업의 이야기: 서양과 동양
2024년 글로벌 게임 산업은 기록적인 이익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업에서 수천 명의 일자리를 잃는 전례 없는 해고를 경험했습니다. 전 세계적으로 12,000개 이상의 일자리가 줄어들어 2023년 총 10,500개를 초과했습니다. 서구 스튜디오에서는 이러한 삭감의 원인으로 경제적 불확실성과 합병을 자주 언급하는 반면, 일본 게임 산업은 대조적인 모습을 보여줍니다.
일본의 비교적 안정적인 고용 환경은 주로 탄탄한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호와 자의적 해고 제한은 대량해고에 상당한 장벽을 만든다.
프롬소프트웨어의 행동을 반영하여 일본의 많은 주요 기업들도 초봉을 인상했습니다. 세가는 2023년 2월 임금을 33% 인상했고, 아틀라스와 코에이 테크모는 각각 15%, 23% 인상했다. 닌텐도는 2022년 수익 감소에도 불구하고 급여를 10% 인상하겠다고 약속했습니다. 이러한 움직임은 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션에 대처하고 근로 조건을 개선하기 위해 임금 인상을 전국적으로 추진하고 있음을 반영한 것일 수 있습니다.
그러나 이것이 일본 업계의 과제를 부정하는 것은 아닙니다. 보고서에 따르면 많은 일본 개발자들이 오랜 근무 시간을 견뎌야 하며, 주 6일 동안 매일 12시간을 초과하는 경우가 많습니다. 계약직 근로자는 해고로 분류되지 않고 계약이 갱신되지 않을 가능성이 있어 특히 취약한 상태입니다.
2024년은 글로벌 게임 산업 해고의 암울한 기록을 기록한 반면, 일본은 가장 심각한 영향을 대체로 피했습니다. 업계의 미래 궤적은 증가하는 글로벌 경제 압박 속에서도 일본의 접근 방식이 계속해서 인력을 보호할 수 있는지 여부를 밝힐 것입니다.