FromSoftware 最近宣布提高應屆畢業生的起薪,與 2024 年席卷遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
從軟件逆襲到行業裁員
FromSoftware 將起薪提高 11.8%
雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》和《埃爾登指環》等廣受好評遊戲的創造者 FromSoftware 卻走了一條不同的道路。 該工作室最近透露,自 2025 年 4 月起,新聘用的畢業生起薪月薪將增加 11.8%,從 26 萬日元提高到 30 萬日元。在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中,FromSoftware 表示致力於培養有價值的工作支持員工福祉並有助於創建情感共鳴且有價值的遊戲的環境。 這次加薪是這一承諾的關鍵要素。
2022 年,盡管 FromSoftware 在全球取得了成功,但與其他日本工作室相比,其工資相對較低,因此麵臨批評。 一些員工指出,之前報告的平均年薪約為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。 此次薪資調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業基準保持一致。 這遵循了 Capcom 設定的類似趨勢,該公司計劃到 2025 財年開始時起薪增加 25%,從 235,000 日元到 300,000 日元。
兩個行業的故事:西方與東方
2024年,全球遊戲行業經曆了前所未有的裁員,微軟、美國世嘉、育碧等大公司盡管利潤創紀錄,但仍有數千人失業。 全球裁員超過 12,000 個,超過 2023 年的 10,500 個。 雖然西方工作室經常將經濟不確定性和合並作為削減的原因,但日本遊戲行業卻呈現出截然不同的景象。
日本相對穩定的就業形勢很大程度上歸功於其健全的勞動法和企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本對工人的保護和對任意解雇的限製為大規模裁員設置了重大障礙。
許多日本大公司效仿FromSoftware的做法,也提高了起薪。 世嘉於 2023 年 2 月實施了 33% 的工資增長,而 Atlus 和 Koei Tecmo 分別增長了 15% 和 23%。 即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾加薪 10%。這些舉措可能反映出首相岸田文雄在全國範圍內推動工資上漲,以對抗通貨膨脹和改善工作條件。
然而,這並不能否認日本行業內部的挑戰。 報告顯示,許多日本開發人員的工作時間很長,通常每周工作六天,每天工作超過 12 小時。 合同工仍然特別脆弱,麵臨著潛在的不續簽合同而不被歸類為裁員的情況。
雖然 2024 年全球遊戲行業裁員創下了嚴峻記錄,但日本基本上避免了最嚴重的影響。 該行業的未來軌跡將揭示日本的做法能否在全球經濟壓力日益加大的情況下繼續保護其勞動力。