FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,与 2024 年席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。
从软件逆袭到行业裁员
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》和《埃尔登指环》等广受好评游戏的创造者 FromSoftware 却走了一条不同的道路。 该工作室最近透露,自 2025 年 4 月起,新聘用的毕业生起薪月薪将增加 11.8%,从 26 万日元提高到 30 万日元。在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示致力于培养有价值的工作支持员工福祉并有助于创建情感共鸣且有价值的游戏的环境。 这次加薪是这一承诺的关键要素。
2022 年,尽管 FromSoftware 在全球取得了成功,但与其他日本工作室相比,其工资相对较低,因此面临批评。 一些员工指出,之前报告的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。 此次薪资调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业基准保持一致。 这遵循了 Capcom 设定的类似趋势,该公司计划到 2025 财年开始时起薪增加 25%,从 235,000 日元到 300,000 日元。
两个行业的故事:西方与东方
2024年,全球游戏行业经历了前所未有的裁员,微软、美国世嘉、育碧等大公司尽管利润创纪录,但仍有数千人失业。 全球裁员超过 12,000 个,超过 2023 年的 10,500 个。 虽然西方工作室经常将经济不确定性和合并作为削减的原因,但日本游戏行业却呈现出截然不同的景象。
日本相对稳定的就业形势很大程度上归功于其健全的劳动法和企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本对工人的保护和对任意解雇的限制为大规模裁员设置了重大障碍。
许多日本大公司效仿FromSoftware的做法,也提高了起薪。 世嘉于 2023 年 2 月实施了 33% 的工资增长,而 Atlus 和 Koei Tecmo 分别增长了 15% 和 23%。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%。这些举措可能反映出首相岸田文雄在全国范围内推动工资上涨,以对抗通货膨胀和改善工作条件。
然而,这并不能否认日本行业内部的挑战。 报告显示,许多日本开发人员的工作时间很长,通常每周工作六天,每天工作超过 12 小时。 合同工仍然特别脆弱,面临着潜在的不续签合同而不被归类为裁员的情况。
虽然 2024 年全球游戏行业裁员创下了严峻记录,但日本基本上避免了最严重的影响。 该行业的未来轨迹将揭示日本的做法能否在全球经济压力日益加大的情况下继续保护其劳动力。