O recente anúncio da FromSoftware de aumento dos salários iniciais para recém-formados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varreram a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo dos desafios atuais da indústria.
O contra-ataque da FromSoftware às demissões na indústria
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha testemunhado cortes significativos de empregos no setor de videogames, a FromSoftware, criadora de títulos aclamados como Dark Souls e Elden Ring, seguiu um caminho diferente. O estúdio revelou recentemente um aumento de 11,8% nos salários iniciais mensais para novas contratações de graduados, aumentando o valor de ¥ 260.000 para ¥ 300.000, a partir de abril de 2025. Em um comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware declarou seu compromisso em promover um trabalho gratificante ambiente que apoia o bem-estar dos funcionários e contribui para a criação de jogos emocionalmente ressonantes e valiosos. Este aumento salarial é um elemento-chave desse compromisso.
Em 2022, a FromSoftware enfrentou críticas sobre salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso global. O salário médio anual relatado anteriormente de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US$ 24.500) foi considerado por alguns funcionários como insuficiente para cobrir o alto custo de vida em Tóquio. Este ajuste salarial visa alinhar a remuneração da FromSoftware com os benchmarks do setor. Isso segue uma tendência semelhante definida pela Capcom, que planeja um aumento salarial inicial de 25% – de ¥ 235.000 para ¥ 300.000 – até o início do ano fiscal de 2025.
Uma história de duas indústrias: Ocidente versus Oriente
A indústria global de jogos sofreu demissões sem precedentes em 2024, com milhares de perdas de empregos em grandes empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft, apesar dos lucros recordes. Mais de 12.000 empregos foram cortados em todo o mundo, ultrapassando o total de 10.500 de 2023. Embora os estúdios ocidentais citem frequentemente a incerteza económica e as fusões como razões para estes cortes, a indústria japonesa de jogos apresenta um quadro contrastante.
O cenário de emprego comparativamente estável do Japão é em grande parte atribuído às suas robustas leis trabalhistas e cultura corporativa. Ao contrário do “emprego voluntário” predominante nos Estados Unidos, as proteções aos trabalhadores do Japão e as limitações às demissões arbitrárias criam barreiras significativas às demissões em massa.
Muitas grandes empresas japonesas, refletindo as ações da FromSoftware, também aumentaram os salários iniciais. A Sega implementou um aumento salarial de 33% em fevereiro de 2023, enquanto Atlus e Koei Tecmo tiveram aumentos de 15% e 23%, respectivamente. Mesmo com lucros menores em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Essas medidas podem refletir a pressão nacional do primeiro-ministro Fumio Kishida por aumentos salariais para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não nega os desafios da indústria japonesa. Os relatórios indicam que muitos desenvolvedores japoneses enfrentam longas horas de trabalho, muitas vezes excedendo 12 horas diárias, seis dias por semana. Os trabalhadores contratados continuam particularmente vulneráveis, enfrentando uma potencial não renovação do contrato sem a classificação como dispensa.
Embora 2024 tenha marcado um recorde sombrio para demissões na indústria global de jogos, o Japão evitou em grande parte os impactos mais severos. A trajetória futura da indústria revelará se a abordagem do Japão pode continuar a proteger a sua força de trabalho em meio às crescentes pressões económicas globais.