フロム・ソフトウェアが最近発表した新卒者の初任給の引き上げは、2024 年にゲーム業界を席巻する広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
業界の人員削減に対するフロムソフトウェアの対抗策
フロムソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
2024 年にビデオ ゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、「ダーク ソウル」や「エルデン リング」などの高い評価を得ているタイトルのクリエイターであるフロム・ソフトウェアは別の道を歩みました。 同スタジオは最近、新卒採用の初任給を2025年4月から26万円から30万円に11.8%引き上げることを明らかにした。フロム・ソフトウェアは2024年10月4日付のプレスリリースで、やりがいのある仕事を育成する取り組みを表明した。従業員の幸福をサポートし、感情に響く価値のあるゲームの作成に貢献する環境。 この給与の増加は、その取り組みの重要な要素です。
2022 年、フロム・ソフトウェアは世界的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて賃金が相対的に低いという批判に直面しました。 以前に報告された約341万円(約2万4500ドル)の平均年収は、東京での高い生活費をカバーするには不十分だと一部の従業員から指摘された。 今回の給与調整は、フロム・ソフトウェアの報酬を業界のベンチマークと一致させることを目的としている。 これはカプコンが設定した同様の傾向に倣い、2025 会計年度開始までに初任給を 235,000 円から 300,000 円に 25% 引き上げることを計画しています
。2 つの業界の物語: 西側 vs. 東側
世界のゲーム業界は 2024 年に前例のない一時解雇を経験し、記録的な利益にもかかわらず、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業で数千人が雇用を失いました。 世界で1万2000人以上の人員削減が行われ、2023年の合計1万500人を上回った。 欧米のスタジオはこうした削減の理由として経済的不確実性や合併を挙げることが多いが、日本のゲーム業界は対照的な状況を示している。
日本の比較的安定した雇用情勢は、強固な労働法と企業文化によるところが大きい。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と恣意的解雇の制限は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。
フロム・ソフトウェアの行動を反映して、多くの日本の大手企業も初任給を引き上げた。 セガは2023年2月に33%の賃上げを実施し、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ15%と23%の賃上げを実施した。 2022年の利益が減少したとしても、任天堂は10%の昇給を約束した。これらの動きは、インフレ対策と労働条件改善を目的とした岸田文雄首相の全国的な賃金引き上げの推進を反映している可能性がある。
しかし、これは日本の業界内の課題を否定するものではありません。 報告書によると、日本の開発者の多くは長時間労働に耐えており、週6日で毎日12時間を超えることもしばしばあります。 契約社員は依然として特に脆弱な立場にあり、一時解雇に分類されずに契約が更新されない可能性に直面している。
2024 年は世界的なゲーム業界の人員削減の悲惨な記録を記録しましたが、日本は最も深刻な影響をほぼ回避しました。 世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは、業界の将来の軌道によって明らかになるだろう
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