Niedawne ogłoszenie FromSoftware dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów stanowi wyraźny kontrast w stosunku do powszechnych zwolnień, które dotkną branżę gier w 2024 r. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware oraz szerszy kontekst obecnych wyzwań stojących przed branżą.
Od ruchu przeciwnego oprogramowania do zwolnień w branży
FromSoftware zwiększa wynagrodzenia początkowe o 11,8%
Chociaż w 2024 r. doszło do znacznych zwolnień w sektorze gier wideo, firma FromSoftware, twórca uznanych tytułów, takich jak Dark Souls i Elden Ring, obrała inną ścieżkę. Studio ujawniło niedawno wzrost miesięcznych wynagrodzeń początkowych dla nowych absolwentów o 11,8%, zwiększając tę kwotę z 260 000 do 300 000 jenów od kwietnia 2025 r. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma FromSoftware oświadczyła, że angażuje się w promowanie satysfakcjonującej pracy środowisko, które wspiera dobre samopoczucie pracowników i przyczynia się do tworzenia emocjonujących i wartościowych gier. Podwyżka wynagrodzenia jest kluczowym elementem tego zobowiązania.
W 2022 roku FromSoftware mimo globalnego sukcesu spotkało się z krytyką dotyczącą relatywnie niższych wynagrodzeń w porównaniu do innych japońskich studiów. Podana wcześniej średnia roczna pensja w wysokości około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów) została uznana przez niektórych pracowników za niewystarczającą na pokrycie wysokich kosztów utrzymania w Tokio. Celem tej korekty wynagrodzenia jest dostosowanie wynagrodzenia FromSoftware do standardów branżowych. Jest to zgodne z podobnym trendem wyznaczonym przez firmę Capcom, która planuje podwyżkę wynagrodzenia początkowego o 25% – z 235 000 jenów do 300 000 jenów – do początku roku podatkowego 2025.
Opowieść o dwóch branżach: Zachód kontra Wschód
W 2024 r. globalna branża gier doświadczyła bezprecedensowych zwolnień, co spowodowało utratę tysięcy miejsc pracy w największych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, pomimo rekordowych zysków. Na całym świecie zwolniono ponad 12 000 stanowisk pracy, przekraczając łączną liczbę 10 500 w 2023 r. Podczas gdy zachodnie studia często jako przyczyny tych cięć podają niepewność gospodarczą i fuzje, japońska branża gier przedstawia kontrastowy obraz.
Stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii w dużej mierze przypisuje się solidnym przepisom prawa pracy i kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia według własnego uznania” powszechnego w Stanach Zjednoczonych, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące arbitralnych zwolnień tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.
Wiele dużych japońskich firm, wzorując się na działaniach FromSoftware, również podniosło wynagrodzenia początkowe. Sega wprowadziła podwyżkę płac o 33% w lutym 2023 r., natomiast Atlus i Koei Tecmo odnotowały podwyżki odpowiednio o 15% i 23%. Nawet przy niższych zyskach w 2022 roku Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń o 10%. Posunięcia te mogą odzwierciedlać ogólnokrajowe dążenie premiera Fumio Kishidy do podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie neguje to jednak wyzwań stojących przed japońskim przemysłem. Raporty wskazują, że wielu japońskich programistów pracuje długo, często przekraczając 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu. Pracownicy kontraktowi pozostają szczególnie bezbronni, w obliczu potencjalnego nieprzedłużenia umowy bez zaklasyfikowania jej jako zwolnienia.
Chociaż rok 2024 był ponurym rekordem zwolnień w branży gier na całym świecie, Japonia w dużej mierze uniknęła najpoważniejszych skutków. Przyszła trajektoria rozwoju branży pokaże, czy podejście Japonii może w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.