Thông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho sinh viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải tràn lan trong ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
Từ biện pháp phản công của Software tới việc sa thải trong ngành
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà sáng tạo ra những tựa game nổi tiếng như Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Studio gần đây đã tiết lộ mức tăng 11,8% trong mức lương khởi điểm hàng tháng cho những nhân viên mới tốt nghiệp, nâng con số từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên, có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware tuyên bố cam kết thúc đẩy một công việc bổ ích môi trường hỗ trợ hạnh phúc của nhân viên và góp phần tạo ra các trò chơi có giá trị và cộng hưởng về mặt cảm xúc. Lần tăng lương này là yếu tố chính của cam kết đó.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp hơn so với các studio khác của Nhật Bản, bất chấp thành công trên toàn cầu của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đó là khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên lưu ý là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Việc điều chỉnh lương này nhằm mục đích điều chỉnh mức lương của FromSoftware phù hợp với tiêu chuẩn của ngành. Điều này tuân theo xu hướng tương tự do Capcom đặt ra, dự định tăng lương khởi điểm 25%—từ 235.000 Yên lên 300.000 Yên—vào đầu năm tài chính 2025.
Câu chuyện về hai ngành công nghiệp: Tây và Đông
Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu đã trải qua đợt sa thải chưa từng có vào năm 2024, với hàng nghìn công việc bị mất tại các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft, bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Hơn 12.000 việc làm đã bị cắt giảm trên toàn cầu, vượt quá tổng số 10.500 việc làm vào năm 2023. Trong khi các hãng phim phương Tây thường viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và các vụ sáp nhập là lý do cho những cắt giảm này, thì ngành công nghiệp game Nhật Bản lại thể hiện một bức tranh tương phản.
Bối cảnh việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động của Nhật Bản và những hạn chế đối với việc sa thải tùy tiện tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Nhiều công ty lớn của Nhật Bản, phản ánh hành động của FromSoftware, cũng đã tăng lương khởi điểm. Sega đã thực hiện tăng lương 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo tăng lần lượt là 15% và 23%. Ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo vẫn cam kết tăng lương 10%. Những động thái này có thể phản ánh nỗ lực của Thủ tướng Fumio Kishida trên toàn quốc về việc tăng lương nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, điều này không phủ nhận những thách thức trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Các báo cáo chỉ ra rằng nhiều nhà phát triển Nhật Bản phải chịu đựng thời gian làm việc dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần. Người lao động hợp đồng vẫn đặc biệt dễ bị tổn thương, phải đối mặt với khả năng không gia hạn hợp đồng mà không bị coi là bị sa thải.
Trong khi năm 2024 đánh dấu kỷ lục nghiệt ngã về số lượng sa thải nhân viên trong ngành game toàn cầu, Nhật Bản phần lớn đã tránh được những tác động nghiêm trọng nhất. Quỹ đạo tương lai của ngành sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng gia tăng hay không.