Il recente annuncio di FromSoftware di un aumento degli stipendi iniziali per i neolaureati è in netto contrasto con i diffusi licenziamenti che hanno colpito l'industria dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di FromSoftware e il contesto più ampio delle attuali sfide del settore.
La contromossa di FromSoftware ai licenziamenti nel settore
FromSoftware aumenta gli stipendi iniziali dell'11,8%
Mentre il 2024 ha visto significativi tagli di posti di lavoro nel settore dei videogiochi, FromSoftware, il creatore di titoli acclamati come Dark Souls ed Elden Ring, ha intrapreso una strada diversa. Lo studio ha recentemente rivelato un aumento dell'11,8% degli stipendi mensili iniziali per i neolaureati assunti, aumentando la cifra da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, a partire da aprile 2025. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, FromSoftware ha dichiarato il proprio impegno a promuovere un lavoro gratificante ambiente che supporta il benessere dei dipendenti e contribuisce alla creazione di giochi emotivamente risonanti e di valore. Questo aumento salariale è un elemento chiave di tale impegno.
Nel 2022, FromSoftware ha dovuto affrontare critiche relative a salari relativamente più bassi rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo globale. Lo stipendio medio annuo precedentemente riportato di circa 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari) è stato notato da alcuni dipendenti come insufficiente a coprire l’alto costo della vita a Tokyo. Questo adeguamento salariale mira ad allineare la retribuzione di FromSoftware ai parametri di riferimento del settore. Ciò segue una tendenza simile stabilita da Capcom, che prevede un aumento salariale iniziale del 25%, da 235.000 ¥ a 300.000 ¥, entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.
Una storia di due industrie: ovest contro est
L'industria globale dei giochi ha subito licenziamenti senza precedenti nel 2024, con migliaia di perdite di posti di lavoro presso grandi aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft, nonostante i profitti record. Oltre 12.000 posti di lavoro sono stati tagliati a livello globale, superando il totale di 10.500 del 2023. Mentre gli studi occidentali citano spesso l'incertezza economica e le fusioni come ragioni di questi tagli, l'industria dei giochi giapponese presenta un quadro contrastante.
Il panorama occupazionale relativamente stabile del Giappone è in gran parte attribuito alle sue solide leggi sul lavoro e alla sua cultura aziendale. A differenza del "lavoro a volontà" prevalente negli Stati Uniti, le tutele dei lavoratori e le limitazioni sui licenziamenti arbitrari del Giappone creano barriere significative ai licenziamenti di massa.
Molte importanti aziende giapponesi, rispecchiando le azioni di FromSoftware, hanno anche aumentato gli stipendi iniziali. Sega ha implementato un aumento salariale del 33% nel febbraio 2023, mentre Atlus e Koei Tecmo hanno registrato aumenti rispettivamente del 15% e del 23%. Anche con profitti inferiori nel 2022, Nintendo si è impegnata ad aumentare lo stipendio del 10%. Queste mosse potrebbero riflettere la spinta nazionale del Primo Ministro Fumio Kishida verso aumenti salariali per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, ciò non annulla le sfide dell'industria giapponese. I rapporti indicano che molti sviluppatori giapponesi sopportano orari di lavoro lunghi, spesso superiori alle 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto rimangono particolarmente vulnerabili, affrontando il potenziale mancato rinnovo del contratto senza la classificazione come licenziamento.
Sebbene il 2024 abbia segnato un triste record per quanto riguarda i licenziamenti nel settore dei giochi a livello globale, il Giappone ha ampiamente evitato gli impatti più gravi. La traiettoria futura del settore rivelerà se l'approccio del Giappone può continuare a proteggere la propria forza lavoro in mezzo alle crescenti pressioni economiche globali.