फ्रॉमसॉफ्टवेयर द्वारा नए स्नातकों के लिए शुरुआती वेतन में बढ़ोतरी की हालिया घोषणा 2024 में गेमिंग उद्योग में होने वाली व्यापक छंटनी के बिल्कुल विपरीत है। यह लेख फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निर्णय और उद्योग की वर्तमान चुनौतियों के व्यापक संदर्भ की पड़ताल करता है।
सॉफ्टवेयर के जवाबी कदम से लेकर उद्योग में छंटनी तक
FromSoftware ने शुरुआती वेतन में 11.8% की वृद्धि की है
जबकि 2024 में वीडियो गेम क्षेत्र में महत्वपूर्ण नौकरियों में कटौती देखी गई है, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसे प्रशंसित शीर्षकों के निर्माता, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने एक अलग रास्ता अपनाया है। स्टूडियो ने हाल ही में नए स्नातक कर्मचारियों के लिए प्रारंभिक मासिक वेतन में 11.8% की वृद्धि का खुलासा किया है, जिससे यह आंकड़ा अप्रैल 2025 से ¥260,000 से बढ़कर ¥300,000 हो गया है। 4 अक्टूबर, 2024 को एक प्रेस विज्ञप्ति में, FromSoftware ने एक पुरस्कृत कार्य को बढ़ावा देने के लिए अपनी प्रतिबद्धता बताई। ऐसा वातावरण जो कर्मचारी कल्याण का समर्थन करता है और भावनात्मक रूप से गूंजने वाले और मूल्यवान खेलों के निर्माण में योगदान देता है। यह वेतन वृद्धि उस प्रतिबद्धता का एक प्रमुख तत्व है।
2022 में, अपनी वैश्विक सफलता के बावजूद, फ्रॉमसॉफ्टवेयर को अन्य जापानी स्टूडियो की तुलना में अपेक्षाकृत कम वेतन को लेकर आलोचना का सामना करना पड़ा। पहले बताए गए लगभग ¥3.41 मिलियन (लगभग $24,500) के औसत वार्षिक वेतन को कुछ कर्मचारियों ने टोक्यो में रहने की उच्च लागत को कवर करने के लिए अपर्याप्त बताया था। इस वेतन समायोजन का उद्देश्य उद्योग बेंचमार्क के साथ FromSoftware के मुआवजे को संरेखित करना है। यह कैपकॉम द्वारा निर्धारित एक समान प्रवृत्ति का अनुसरण करता है, जो 2025 वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक 25% प्रारंभिक वेतन वृद्धि - ¥235,000 से ¥300,000 तक की योजना बना रहा है।
दो उद्योगों की कहानी: पश्चिम बनाम पूर्व
वैश्विक गेमिंग उद्योग ने 2024 में अभूतपूर्व छंटनी का अनुभव किया, रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी प्रमुख कंपनियों में हजारों नौकरियां चली गईं। वैश्विक स्तर पर 12,000 से अधिक नौकरियों में कटौती की गई, जो 2023 की कुल 10,500 से अधिक है। जबकि पश्चिमी स्टूडियो अक्सर इन कटौती के कारणों के रूप में आर्थिक अनिश्चितता और विलय का हवाला देते हैं, जापानी गेमिंग उद्योग एक विपरीत तस्वीर प्रस्तुत करता है।
जापान के तुलनात्मक रूप से स्थिर रोजगार परिदृश्य का श्रेय काफी हद तक उसके मजबूत श्रम कानूनों और कॉर्पोरेट संस्कृति को दिया जाता है। संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रचलित "एट-इच्छा रोज़गार" के विपरीत, जापान की श्रमिक सुरक्षा और मनमानी बर्खास्तगी पर सीमाएं बड़े पैमाने पर छंटनी में महत्वपूर्ण बाधाएं पैदा करती हैं।
FromSoftware के कार्यों को प्रतिबिंबित करते हुए कई प्रमुख जापानी कंपनियों ने भी शुरुआती वेतन में वृद्धि की है। सेगा ने फरवरी 2023 में 33% वेतन वृद्धि लागू की, जबकि एटलस और कोइ टेकमो में क्रमशः 15% और 23% की वृद्धि देखी गई। 2022 में कम मुनाफे के साथ भी, निंटेंडो ने 10% वेतन वृद्धि के लिए प्रतिबद्धता जताई। ये कदम मुद्रास्फीति से निपटने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार के लिए वेतन वृद्धि के लिए प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा के राष्ट्रव्यापी प्रयास को प्रतिबिंबित कर सकते हैं।
हालाँकि, यह जापानी उद्योग के भीतर चुनौतियों को नकारता नहीं है। रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि कई जापानी डेवलपर्स लंबे समय तक काम करते हैं, अक्सर सप्ताह में छह दिन प्रतिदिन 12 घंटे से अधिक। संविदा कर्मचारी विशेष रूप से असुरक्षित रहते हैं, उन्हें छंटनी के रूप में वर्गीकरण के बिना संभावित अनुबंध गैर-नवीकरण का सामना करना पड़ता है।
हालांकि 2024 में वैश्विक गेमिंग उद्योग में छंटनी का एक गंभीर रिकॉर्ड दर्ज किया गया, जापान ने बड़े पैमाने पर सबसे गंभीर प्रभावों से बचा लिया है। उद्योग के भविष्य की प्रक्षेपवक्र से पता चलेगा कि क्या जापान का दृष्टिकोण बढ़ते वैश्विक आर्थिक दबावों के बीच अपने कार्यबल की रक्षा करना जारी रख सकता है।