Rumah Berita Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pengarang : Jack Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cabaran Protagonis Senyap dalam RPG Moden: Perspektif Pencipta DQ

Dengan latar belakang kemajuan berterusan teknologi permainan dan persekitaran pembangunan permainan yang sentiasa berubah, Yuji Horii, pengeluar siri "Dragon Quest" Square Enix, dan Katsura Hashino, pengarah permainan RPG ATLUS yang akan datang "Metaphor: ReFantazio" , membincangkan penggunaan protagonis senyap dalam permainan moden. Perbincangan ini dipetik daripada temu bual yang disertakan dalam buku kecil Metafora: Edisi Ulang Tahun Ke-35 Jenama ReFantazio Atlas. Dua pengeluar RPG membincangkan pelbagai aspek gaya naratif dalam genre, termasuk cabaran yang dihadapi oleh siri seperti Dragon Quest apabila grafik mereka menjadi semakin realistik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Elemen teras siri Dragon Quest ialah penggunaan protagonis senyap, atau "protagonis token" seperti yang diterangkan oleh Yuji Horii. Protagonis senyap membenarkan pemain mempamerkan emosi dan reaksi mereka sendiri kepada watak utama, yang membantu meningkatkan keterlibatan pemain dalam dunia permainan. Watak-watak senyap ini sering bertindak sebagai stand-in untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya baris.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii menjelaskan bahawa memandangkan permainan awal mempunyai grafik yang agak mudah dan tidak menunjukkan ekspresi watak atau animasi yang terperinci, adalah lebih mudah dan lebih munasabah untuk menggunakan protagonis senyap. "Apabila permainan menjadi lebih realistik, jika anda membuat protagonis hanya berdiri di sana, mereka kelihatan seperti orang bodoh," Horii bergurau.

Horii menyebut bahawa cita-cita asalnya adalah untuk menjadi seorang artis manga dan berkata bahawa kegemarannya bercerita dan meminati komputer mendorongnya memasuki industri permainan. Dragon Quest akhirnya berkembang daripada keghairahan Horii dan latar belakang permainan untuk memajukan cerita melalui interaksi dengan bos permainan. "Dragon Quest pada asasnya terdiri daripada perbualan dengan penduduk bandar, dengan hampir tiada naratif. Kisah ini dicipta daripada dialog. Itulah keseronokan," jelasnya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii mengakui bahawa terdapat cabaran dalam mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden, kerana grafik yang realistik boleh menyebabkan protagonis yang tidak bertindak balas kelihatan tidak sesuai. Pada hari-hari awal Dragon Quest, grafik minimalis era Famicom bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Bagaimanapun, apabila grafik permainan dan kesan bunyi - serta faktor lain - menjadi lebih terperinci, Horii mengakui bahawa protagonis senyap semakin sukar untuk diwakili.

"Inilah sebabnya, apabila permainan menjadi semakin realistik, jenis protagonis yang muncul dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan. Ini juga akan menjadi cabaran pada masa hadapan," kata penerbit itu menyimpulkan.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang masih menggunakan protagonis senyap, yang kekal senyap sepanjang permainan kecuali untuk membuat beberapa bunyi reaktif. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona telah menggabungkan lakonan suara untuk protagonis mereka dalam pertempuran dan cutscene, terutamanya selepas Persona 3. Sementara itu, permainan Metafora Katsura Hashino yang akan datang: ReFantazio akan mempunyai protagonis bersuara sepenuhnya.

Ketika pengeluar Dragon Quest merenungkan ekspresi emosi terhad protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji Horii kerana menyampaikan pengalaman unik dan kaya emosi kepada permainan itu. "Saya fikir Dragon Quest sangat tertumpu pada perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "walaupun ketika berinteraksi dengan penduduk bandar biasa, saya rasa permainan ini sentiasa mengenai penciptaan Pusat, memikirkan emosi itu timbul apabila seseorang berkata sesuatu

Artikel terkini Lagi
  • Keperluan Sistem PC STALKER 2 Kini Lebih Menuntut

    Keperluan sistem PC yang dikemas kini STALKER 2 ada di sini, dan ia sangat sengit – mencerminkan dunia permainan yang mencabar. Keperluan Sistem PC STALKER 2 Didedahkan Perkakasan Tertinggi Diperlukan untuk 4K, FPS Tinggi Dengan pelancaran hanya seminggu lagi (20 November), keperluan sistem terakhir untuk STALKER 2 telah

    Jan 22,2025
  • Food Rush membolehkan anda memasak ribut untuk memenuhi pesanan pelanggan yang lapar, keluar sekarang pada Android

    Food Rush: Permainan Pengurusan Masa Yang Lazat Kini Tersedia di Android! Firepath Games dengan bangganya mengumumkan pelancaran Food Rush, permainan pengurusan restoran yang bertenaga dan menarik untuk Android. Dalam simulasi klik dan padan ini, anda akan membina dan mengembangkan restoran anda sendiri, memuaskan pelanggan yang lapar

    Jan 22,2025
  • Mini Heroes: Magic Throne- Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025

    Buka kunci Ganjaran Menakjubkan dalam Wira Mini: Takhta Ajaib dengan Kod Tebus! Bersedia untuk menyerlahkan pengembaraan Mini Heroes: Magic Throne anda? Menebus kod ialah kunci untuk membuka kunci item dalam permainan eksklusif dan mempercepatkan Progress anda. Panduan ini akan membimbing anda melalui proses yang mudah. Perlu bantuan dengan

    Jan 22,2025
  • Pokemon Scarlet dan Violet Melepasi Rekod Jualan Gen 1 di Jepun

    "Pokemon: Crimson/Purple" telah melepasi jumlah jualan permainan asal di pasaran Jepun, menjadi juara jualan siri Pokémon! Artikel ini melihat secara mendalam peristiwa penting ini dan rahsia kejayaan berterusan francais Pokémon. "Pokémon: Crimson/Purple" mencatat rekod jualan baharu di Jepun Permainan Pokémon asal telah diatasi oleh "Crimson/Purple" Menurut laporan Famitsu, "Pokémon: Crimson/Purple" telah terjual lebih daripada 8.3 juta unit di Jepun, secara rasminya mengatasi karya asal "Pokémon: Red/Green" yang telah menguasai pasaran Jepun selama 28 tahun (versi antarabangsa ialah "Red /Hijau"). "Biru"), menjadi permainan Pokémon terlaris di Jepun. "Crimson/Purple" akan dikeluarkan pada tahun 2022 dan mewakili inovasi berani dalam siri ini. Sebagai permainan dunia pertama yang benar-benar terbuka dalam siri ini, pemain boleh meneroka wilayah Padia secara bebas, melepaskan diri daripada aliran linear karya terdahulu. Walau bagaimanapun, cita-cita ini juga datang pada harga: apabila permainan dikeluarkan, pemain mengadu bahawa

    Jan 22,2025
  • Kebocoran Rivals Marvel Mencadangkan Mod PvE Akan Datang

    Marvel Rivals: Mod PvE Dikhabarkan, Ultron Ditunda ke Musim 2 Pembocor Marvel Rivals yang boleh dipercayai, RivalsLeaks, membayangkan mod PvE yang akan datang dalam pembangunan. Pembocor itu mendakwa sumber memainkan versi PvE permainan, dan bukti lanjut menunjukkan kewujudan mod dalam fail permainan, walaupun ia r

    Jan 22,2025
  • Kemas kini musim sejuk Kucing & Sup membolehkan anda mendandani anak kucing sebagai bunian Krismas dan banyak lagi

    Bersedia untuk musim sejuk yang selesa di Cats & Soup! Neowiz sedang mengeluarkan Kemas Kini Merah Jambu Krismas yang menarik, membawa keceriaan perayaan dan hadiah bertemakan percutian kepada permainan simulasi yang menawan. Kemas kini ini menampilkan kostum bunian Krismas yang comel untuk teman kucing anda, bersama-sama dengan pelbagai akses musim sejuk

    Jan 22,2025