বাড়ি খবর ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: ReFantazio নির্মাতারা আধুনিক RPG তে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করে

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: ReFantazio নির্মাতারা আধুনিক RPG তে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করে

লেখক : Jack Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGগুলি

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের চ্যালেঞ্জ: একটি ডিকিউ নির্মাতার দৃষ্টিভঙ্গি

গেম প্রযুক্তির ক্রমাগত উন্নতি এবং ক্রমাগত পরিবর্তনশীল গেম ডেভেলপমেন্ট পরিবেশের পটভূমিতে, স্কোয়ার এনিক্সের "ড্রাগন কোয়েস্ট" সিরিজের প্রযোজক Yuji Horii এবং ATLUS-এর আসন্ন RPG গেম "মেটাফোর: ReFantazio"-এর পরিচালক কাটসুরা হাশিনো , আধুনিক গেমগুলিতে নীরব চরিত্রের ব্যবহার নিয়ে আলোচনা করে। এই আলোচনাটি সম্প্রতি প্রকাশিত পুস্তিকা রূপক: ReFantazio Atlas Brand এর 35th Anniversary Edition-এ অন্তর্ভুক্ত একটি সাক্ষাৎকার থেকে উদ্ধৃত করা হয়েছে। দুই আরপিজি প্রযোজক জেনারে বর্ণনামূলক শৈলীর বিভিন্ন দিক নিয়ে আলোচনা করেন, যার মধ্যে ড্রাগন কোয়েস্টের মতো সিরিজগুলি যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয় কারণ তাদের গ্রাফিক্স ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGগুলি

ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের একটি মূল উপাদান হল নীরব নায়কের ব্যবহার, বা "টোকেন প্রোটাগনিস্ট" যেমন ইউজি হোরিই তাদের বর্ণনা করেছেন। নীরব নায়করা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়াগুলিকে প্রধান চরিত্রে তুলে ধরার অনুমতি দেয়, যা গেমের জগতে খেলোয়াড়ের নিমগ্নতা বাড়াতে সাহায্য করে। এই নীরব চরিত্রগুলি প্রায়শই খেলোয়াড়ের জন্য স্ট্যান্ড-ইন হিসাবে কাজ করে, প্রাথমিকভাবে লাইনের পরিবর্তে সংলাপের বিকল্পগুলির মাধ্যমে গেমের জগতের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGগুলি

Horii ব্যাখ্যা করেছেন যে যেহেতু প্রারম্ভিক গেমগুলিতে তুলনামূলকভাবে সহজ গ্রাফিক্স ছিল এবং বিশদ চরিত্রের অভিব্যক্তি বা অ্যানিমেশন দেখায় না, তাই একজন নীরব নায়ককে ব্যবহার করা সহজ এবং যুক্তিসঙ্গত ছিল। "যেমন গেমগুলি আরও বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, আপনি যদি নায়ককে সেখানে দাঁড় করিয়ে দেন, তাহলে তারা বোকার মতো দেখায়," হোরি মজা করে বলেছিল।

হোরিই উল্লেখ করেছেন যে তার মূল উচ্চাকাঙ্ক্ষা ছিল একজন মাঙ্গা শিল্পী হওয়া এবং বলেছিলেন যে তার গল্প বলার প্রতি তার ভালবাসা এবং কম্পিউটারের প্রতি মুগ্ধতা তাকে গেমিং শিল্পে প্রবেশ করতে পরিচালিত করেছিল। ড্রাগন কোয়েস্ট শেষ পর্যন্ত হোরির আবেগ এবং গেমের কর্তাদের সাথে মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে গল্পকে এগিয়ে নেওয়ার গেমের সেটিং থেকে বেড়ে উঠেছে। "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত শহরবাসীর সাথে কথোপকথন দিয়ে তৈরি, প্রায় কোন বর্ণনা নেই। গল্পটি সংলাপ থেকে তৈরি করা হয়েছে। এটাই এর মজা," তিনি ব্যাখ্যা করেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGগুলি

Horii স্বীকার করেছেন যে আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখার ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ রয়েছে, যেহেতু বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স প্রতিক্রিয়াহীন নায়ককে স্থানের বাইরে দেখাতে পারে। ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিনগুলিতে, ফ্যামিকম যুগের ন্যূনতম গ্রাফিক্সের অর্থ ছিল নীরব নায়কের রেখে যাওয়া ফাঁকগুলি পূরণ করতে খেলোয়াড়রা সহজেই তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া কল্পনা করতে পারে। যাইহোক, গেমের গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড এফেক্ট - পাশাপাশি অন্যান্য কারণগুলি - আরও বিস্তারিত হয়ে উঠলে, হোরি স্বীকার করেন যে নীরব নায়কদের প্রতিনিধিত্ব করা ক্রমবর্ধমান কঠিন।

"এ কারণেই, গেমগুলি যত বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, ড্রাগন কোয়েস্টে যে ধরনের নায়কদের দেখা যাচ্ছে তা চিত্রিত করা ক্রমশই কঠিন হয়ে উঠছে। ভবিষ্যতে এটিও একটি চ্যালেঞ্জ হবে," প্রযোজক উপসংহারে বলেছেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্ট হল কয়েকটি প্রধান RPG সিরিজের মধ্যে একটি যা এখনও একজন নীরব নায়ক ব্যবহার করে, যে কিছু প্রতিক্রিয়াশীল শব্দ করা ছাড়া পুরো গেম জুড়ে নীরব থাকে। অন্যদিকে, পারসোনার মতো অন্যান্য আরপিজি সিরিজগুলি যুদ্ধ এবং কাটসিনে, বিশেষ করে পারসোনা 3-এর পরে তাদের নায়কদের জন্য ভয়েস অভিনয়কে অন্তর্ভুক্ত করেছে। এদিকে, Katsura Hashino-এর আসন্ন গেম মেটাফোর: ReFantazio-তে একজন সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর থাকবে।

ড্রাগন কোয়েস্টের প্রযোজকরা যেহেতু আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়কদের সীমিত মানসিক অভিব্যক্তি নিয়ে চিন্তাভাবনা করেছেন, হ্যাশিনো গেমটিতে একটি অনন্য এবং আবেগগতভাবে সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য হোরির প্রশংসা করেছেন। "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট কিছু পরিস্থিতিতে কীভাবে অনুভব করবে তার উপর খুব মনোযোগী," হ্যাশিনো হোরিকে বলেন, "এমনকি সাধারণ শহরের মানুষদের সাথে কথা বলার সময়ও আমি মনে করি যে এই গেমগুলি সবসময় খেলোয়াড়ের অনুভূতি সম্পর্কে চিন্তা করে কেউ কিছু বলে উঠলে

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও
  • STALKER 2 পিসি সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা এখন আরও বেশি চাহিদা

    STALKER 2 এর আপডেট করা পিসি সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তাগুলি এখানে রয়েছে, এবং সেগুলি তীব্র - গেমের চ্যালেঞ্জিং বিশ্বকে প্রতিফলিত করে৷ STALKER 2 PC সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা উন্মোচন করা হয়েছে 4K, উচ্চ FPS এর জন্য হাই-এন্ড হার্ডওয়্যার প্রয়োজন লঞ্চ হতে মাত্র এক সপ্তাহ বাকি আছে (নভেম্বর 20), STALKER 2 এর জন্য চূড়ান্ত সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করা হয়েছে

    Jan 22,2025
  • ফুড রাশ আপনাকে ক্ষুধার্ত গ্রাহকদের অর্ডার মেটাতে ঝড় তুলতে দেয়, এখন Android-এ

    ফুড রাশ: একটি সুস্বাদু সময় ব্যবস্থাপনা গেম এখন অ্যান্ড্রয়েডে উপলব্ধ! Firepath Games গর্বিতভাবে Food Rush চালু করার ঘোষণা দিয়েছে, Android এর জন্য একটি প্রাণবন্ত এবং আকর্ষক রেস্তোরাঁ পরিচালনা গেম। এই ক্লিক-এন্ড-ম্যাচ সিমুলেশনে, আপনি ক্ষুধার্ত গ্রাহকদের সন্তুষ্ট করে আপনার নিজস্ব রেস্টুরেন্ট তৈরি এবং প্রসারিত করবেন

    Jan 22,2025
  • মিনি হিরোস: ম্যাজিক থ্রোন- সমস্ত কার্যকরী রিডিম কোড জানুয়ারী 2025

    মিনি হিরোতে আশ্চর্যজনক পুরষ্কার আনলক করুন: রিডিম কোড সহ ম্যাজিক থ্রোন! আপনার মিনি হিরোদের সুপারচার্জ করতে প্রস্তুত: ম্যাজিক থ্রোন অ্যাডভেঞ্চার? কোড রিডিম করা হল এক্সক্লুসিভ ইন-গেম আইটেম আনলক করার এবং আপনার Progressকে ত্বরান্বিত করার চাবিকাঠি। এই নির্দেশিকা আপনাকে সহজ প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে নিয়ে যাবে। সাহায্য প্রয়োজন

    Jan 22,2025
  • পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেট জাপানে জেনারেল 1 এর বিক্রয় রেকর্ড ছাড়িয়ে গেছে

    "পোকেমন: ক্রিমসন/পার্পল" জাপানের বাজারে আসল গেমের বিক্রির পরিমাণকে ছাড়িয়ে গেছে, পোকেমন সিরিজের সেলস চ্যাম্পিয়ন হয়ে উঠেছে! এই নিবন্ধটি এই মাইলফলক এবং পোকেমন ফ্র্যাঞ্চাইজির ক্রমাগত সাফল্যের গোপন বিষয়গুলিকে গভীরভাবে বিবেচনা করে। "পোকেমন: ক্রিমসন/পার্পল" জাপানে বিক্রির নতুন রেকর্ড স্থাপন করেছে আসল পোকেমন গেমটিকে "ক্রিমসন/পার্পল" ছাড়িয়ে গেছে ফামিতসু রিপোর্ট অনুসারে, "পোকেমন: ক্রিমসন/পার্পল" জাপানে 8.3 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছে, আনুষ্ঠানিকভাবে মূল কাজ "পোকেমন: রেড/গ্রিন" কে ছাড়িয়ে গেছে যা 28 বছর ধরে জাপানের বাজারে আধিপত্য বিস্তার করেছে (আন্তর্জাতিক সংস্করণ হল "লাল /সবুজ")। "নীল"), জাপানে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া পোকেমন গেম হয়ে উঠেছে। "ক্রিমসন/পার্পল" 2022 সালে মুক্তি পাবে এবং সিরিজে একটি সাহসী উদ্ভাবনের প্রতিনিধিত্ব করবে৷ সিরিজের প্রথম সত্যিকারের উন্মুক্ত বিশ্ব গেম হিসাবে, খেলোয়াড়রা পূর্ববর্তী কাজের রৈখিক প্রবাহ থেকে দূরে সরে অবাধে পাদিয়া অঞ্চলটি অন্বেষণ করতে পারে। যাইহোক, এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাটিও একটি মূল্যে এসেছিল: যখন গেমটি প্রকাশিত হয়েছিল, খেলোয়াড়রা অভিযোগ করেছিলেন যে

    Jan 22,2025
  • মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী লিক একটি পিভিই মোড আসতে পারে বলে পরামর্শ দেয়

    মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী: PvE মোড গুজব, আল্ট্রন সিজন 2 এ বিলম্বিত একটি বিশ্বাসযোগ্য মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী লিকার, RivalsLeaks, উন্নয়নে একটি আসন্ন PvE মোডের ইঙ্গিত দেয়। লিকার দাবি করেছেন যে একটি উত্স গেমটির একটি PvE ​​সংস্করণ খেলেছে এবং আরও প্রমাণগুলি গেম ফাইলগুলির মধ্যে মোডের অস্তিত্বের পরামর্শ দেয়, যদিও এটির আর

    Jan 22,2025
  • বিড়াল ও স্যুপ শীতকালীন আপডেট আপনাকে ক্রিসমাস এলভস এবং আরও অনেক কিছু হিসাবে বিড়ালদের সাজতে দেয়

    বিড়াল এবং স্যুপে একটি আরামদায়ক শীতের জন্য প্রস্তুত হন! Neowiz একটি আনন্দদায়ক পিঙ্ক ক্রিসমাস আপডেট প্রকাশ করছে, যা কমনীয় সিমুলেশন গেমে উৎসবের উল্লাস এবং ছুটির থিমযুক্ত গুডিজ নিয়ে আসছে। এই আপডেটে আপনার বিড়াল সঙ্গীদের জন্য আরাধ্য ক্রিসমাস এলফ পোশাকের সাথে শীতকালীন অ্যাক্সেসের একটি পরিসর রয়েছে

    Jan 22,2025