Thuis Nieuws Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Dragon Quest en metafoor: ReFantazio-makers bespreken stille hoofdrolspelers in moderne RPG's

Auteur : Jack Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

De uitdaging van stille hoofdrolspelers in moderne RPG's: het perspectief van een DQ-maker

Tegen de achtergrond van de voortdurende vooruitgang van gametechnologie en de steeds veranderende game-ontwikkelomgeving, Yuji Horii, producent van de “Dragon Quest” -serie van Square Enix, en Katsura Hashino, regisseur van ATLUS’ aankomende RPG-game “Metaphor: ReFantazio” , bespreekt het gebruik van stille hoofdrolspelers in moderne games. Deze discussie is overgenomen uit een interview in het onlangs verschenen boekje Metaphor: 35th Anniversary Edition van het merk ReFantazio Atlas. Twee RPG-producenten bespreken verschillende aspecten van de verhaalstijl in het genre, waaronder de uitdagingen waarmee series als Dragon Quest worden geconfronteerd naarmate hun graphics steeds realistischer worden.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Een kernelement van de Dragon Quest-serie is het gebruik van stille protagonisten, of "symbolische protagonisten" zoals Yuji Horii ze beschrijft. Stille hoofdrolspelers stellen spelers in staat hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon te projecteren, wat de onderdompeling van de speler in de gamewereld vergroot. Deze stille personages fungeren vaak als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van via regels.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii legde uit dat, aangezien vroege games relatief eenvoudige graphics hadden en geen gedetailleerde karakteruitdrukkingen of animaties vertoonden, het gemakkelijker en redelijker was om een ​​stille hoofdrolspeler te gebruiken. "Naarmate games steeds realistischer worden, zien ze eruit als een dwaas als je de hoofdpersoon daar maar laat staan", grapte Horii.

Horii zei dat het zijn oorspronkelijke ambitie was om mangakunstenaar te worden en dat zijn liefde voor het vertellen van verhalen en zijn fascinatie voor computers hem ertoe brachten de game-industrie te betreden. Dragon Quest is uiteindelijk voortgekomen uit de passie van Horii en de setting van de game om het verhaal vooruit te helpen door interactie met de bazen van de game. “Dragon Quest bestaat eigenlijk uit gesprekken met stadsmensen, zonder enige verhaallijn. Het verhaal is ontstaan ​​uit dialoog. Dat is het leuke ervan”, legt hij uit.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii gaf toe dat er uitdagingen zijn bij het handhaven van deze aanpak in moderne games, omdat realistische graphics ervoor kunnen zorgen dat niet-reagerende protagonisten niet op hun plaats lijken. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de minimalistische graphics uit het Famicom-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk hun eigen emoties en reacties konden voorstellen om de gaten op te vullen die de stille hoofdpersoon had achtergelaten. Naarmate gamegraphics en geluidseffecten – en ook andere factoren – gedetailleerder worden, geeft Horii echter toe dat stille hoofdrolspelers steeds moeilijker te vertegenwoordigen zijn.

"Dit is de reden waarom, naarmate games steeds realistischer worden, het soort hoofdrolspelers dat in Dragon Quest verschijnt steeds moeilijker in beeld te brengen is. Dit zal ook een uitdaging worden in de toekomst", concludeerde de producent.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series die nog steeds een stille hoofdrolspeler gebruikt, die de hele game stil blijft, afgezien van het maken van enkele reactieve geluiden. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona stemacteren voor hun hoofdrolspelers opgenomen in gevechten en tussenfilmpjes, vooral na Persona 3. Ondertussen zal Katsura Hashino's aankomende game Metaphor: ReFantazio een volledig ingesproken hoofdrolspeler hebben.

Terwijl de producenten van Dragon Quest nadachten over de beperkte emotionele expressiviteit van stille hoofdrolspelers in moderne games, prees Hashino Horii voor het leveren van een unieke en emotioneel rijke ervaring aan de game. “Ik denk dat Dragon Quest erg gefocust is op hoe de speler zich in bepaalde situaties zal voelen,” vertelde Hashino aan Horii, “zelfs als ik met gewone stadsmensen omga, heb ik het gevoel dat deze games altijd over het creëren van het spelerscentrum gaan, waarbij wordt nagedacht over de emoties die daarbij horen ontstaan ​​als iemand iets zegt.”

Laatste artikelen Meer
  • De systeemvereisten voor STALKER 2 pc zijn nu veeleisender

    De bijgewerkte pc-systeemvereisten van STALKER 2 zijn er, en ze zijn intens: ze weerspiegelen de uitdagende wereld van de game. Systeemvereisten voor STALKER 2 pc onthuld Hoogwaardige hardware nodig voor 4K, hoge FPS Nu de lancering nog maar een week duurt (20 november), zijn de laatste systeemvereisten voor STALKER 2 aangepast.

    Jan 22,2025
  • Met Food Rush kun je een storm op gang brengen om de bestellingen van hongerige klanten uit te voeren, nu verkrijgbaar op Android

    Food Rush: een heerlijk tijdmanagementspel nu beschikbaar op Android! Firepath Games kondigt met trots de lancering aan van Food Rush, een levendig en boeiend restaurantmanagementspel voor Android. In deze click-and-match-simulatie bouwt en breidt u uw eigen restaurant uit, waarmee u hongerige klanten tevreden stelt

    Jan 22,2025
  • Mini Heroes: Magic Throne - Alle werkende inwisselcodes januari 2025

    Ontgrendel geweldige beloningen in Mini Heroes: Magic Throne met inwisselcodes! Klaar om je Mini Heroes: Magic Throne-avontuur een boost te geven? Het inwisselen van codes is de sleutel tot het ontgrendelen van exclusieve in-game items en het versnellen van je Progress. Deze gids leidt u door het eenvoudige proces. Hulp nodig bij

    Jan 22,2025
  • Pokemon Scarlet en Violet overtreft het verkooprecord van Gen 1 in Japan

    "Pokemon: Crimson/Purple" heeft het verkoopvolume van het originele spel op de Japanse markt overtroffen en is daarmee de verkoopkampioen van de Pokémon-serie geworden! Dit artikel gaat dieper in op deze mijlpaal en het geheim van het aanhoudende succes van de Pokémon-franchise. "Pokémon: Crimson/Purple" vestigt een nieuw verkooprecord in Japan Het originele Pokémon-spel werd overtroffen door "Crimson/Purple" Volgens Famitsu-rapporten zijn er in Japan meer dan 8,3 miljoen exemplaren van "Pokémon: Crimson/Purple" verkocht, waarmee het originele werk "Pokémon: Red/Green" officieel wordt overtroffen, dat de Japanse markt al 28 jaar domineert (de internationale versie is "Red /Green"). "Blue"), en werd het best verkochte Pokémon-spel in Japan. "Crimson/Purple" komt uit in 2022 en vertegenwoordigt een gedurfde innovatie in de serie. Als eerste echt openwereldgame in de serie kunnen spelers vrijelijk de Padia-regio verkennen, waarbij ze zich losmaken van de lineaire stroom van eerdere werken. Deze ambitie had echter ook een prijs: toen de game uitkwam, klaagden spelers daarover

    Jan 22,2025
  • Marvel Rivals Leak suggereert dat er een PvE-modus zou kunnen komen

    Marvel Rivals: PvE Mode Geruchten, Ultron uitgesteld naar seizoen 2 Een geloofwaardige Marvel Rivals-leaker, RivalsLeaks, verwijst naar een komende PvE-modus in ontwikkeling. De leaker beweert dat een bron een PvE-versie van de game heeft gespeeld, en verder bewijs suggereert dat de modus bestaat in de gamebestanden, hoewel de r

    Jan 22,2025
  • Met de Cats & Soup-winterupdate kun je de katjes verkleden als kerstelfen en meer

    Maak je klaar voor een gezellige winter in Cats & Soup! Neowiz brengt een heerlijke Pink Christmas Update uit, die feestelijke vrolijkheid en kerstspulletjes toevoegt aan het charmante simulatiespel. Deze update bevat schattige kerstelfkostuums voor je katachtige metgezellen, samen met een reeks wintertoegangen

    Jan 22,2025