Дом Новости Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Dragon Quest и метафора: создатели ReFantazio обсуждают молчаливых главных героев современных ролевых игр

Автор : Jack Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGс

Проблема молчаливых главных героев в современных ролевых играх: взгляд создателя DQ

На фоне постоянного развития игровых технологий и постоянно меняющейся среды разработки игр Юджи Хории, продюсер серии «Dragon Quest» от Square Enix, и Кацура Хасино, директор предстоящей ролевой игры ATLUS «Metaphor: ReFantazio» , обсуждает использование молчаливых главных героев в современных играх. Это обсуждение взято из интервью, включенного в недавно опубликованный буклет «Метафора: издание к 35-летнему юбилею бренда ReFantazio Atlas». Два продюсера ролевых игр обсуждают различные аспекты повествовательного стиля в этом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие серии, как Dragon Quest, по мере того, как их графика становится все более реалистичной.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGс

Основным элементом серии Dragon Quest является использование молчаливых главных героев, или «символических главных героев», как их описывает Юджи Хории. Молчаливые главные герои позволяют игрокам проецировать свои эмоции и реакции на главного героя, что способствует более глубокому погружению игрока в игровой мир. Эти молчаливые персонажи часто заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном через варианты диалога, а не через реплики.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGс

Хории объяснил, что, поскольку ранние игры имели относительно простую графику и не показывали детальных выражений персонажей или анимации, было проще и разумнее использовать молчаливого главного героя. «Игры становятся все более реалистичными, и если вы заставите главного героя просто стоять там, он будет выглядеть дураком», — пошутил Хории.

Хории упомянул, что его первоначальная мечта заключалась в том, чтобы стать художником манги, и сказал, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами привели его в игровую индустрию. Dragon Quest в конечном итоге вырос из страсти Хории и сеттинга игры, заключающегося в продвижении сюжета посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном состоит из разговоров с горожанами, почти без повествования. История создается из диалогов. В этом вся прелесть», — объясняет он.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGс

Хории признал, что существуют проблемы с сохранением этого подхода в современных играх, поскольку реалистичная графика может заставить неотзывчивых главных героев выглядеть неуместно. На заре Dragon Quest минималистичная графика эпохи Famicom означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, чтобы заполнить пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как игровая графика и звуковые эффекты, а также другие факторы, становятся более детализированными, Хории признает, что изображать молчаливых главных героев становится все труднее.

«Вот почему, поскольку игры становятся все более реалистичными, типы главных героев, которые появляются в Dragon Quest, становится все труднее изобразить. Это также станет проблемой в будущем», — заключил продюсер.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest — одна из немногих крупных серий ролевых игр, в которой до сих пор используется молчаливый главный герой, который молчит на протяжении всей игры, за исключением некоторых реактивных звуков. С другой стороны, другие серии ролевых игр, такие как Persona, включили озвучку своих главных героев в сражениях и кат-сценах, особенно после Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Кацуры Хасино Metaphor: ReFantazio будет полностью озвученный главный герой.

Пока продюсеры Dragon Quest размышляли об ограниченной эмоциональной выразительности молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за то, что она привнесла в игру уникальный и эмоционально богатый опыт. «Я думаю, что Dragon Quest очень сосредоточен на том, как игрок будет чувствовать себя в определенных ситуациях», — сказал Хасино Хории, — «даже при взаимодействии с обычными горожанами, я чувствую, что эти игры всегда посвящены созданию Центра игрока, думая об эмоциях. возникают, когда кто-то что-то говорит»

.
Последние статьи Более
  • Pokemon Scarlet and Violet превзошла рекорд продаж первого поколения в Японии

    «Pokemon: Crimson/Purple» превзошла по объёму продаж оригинальную игру на японском рынке, став чемпионом продаж серии Pokémon! В этой статье подробно рассматривается эта веха и секрет дальнейшего успеха франшизы Pokémon. «Pokémon: Crimson/Purple» установил новый рекорд продаж в Японии Оригинальную игру про покемонов превзошла «Багровая/фиолетовая». По данным Famitsu, в Японии было продано более 8,3 миллионов экземпляров «Pokémon: Crimson/Purple», что официально превосходит оригинальную работу «Pokémon: Red/Green», которая доминировала на японском рынке в течение 28 лет (международная версия — «Red»). /Зеленый"). "Синий"), став самой продаваемой игрой про покемонов в Японии. «Crimson/Purple» выйдет в 2022 году и представляет собой смелое новшество в серии. Это первая игра серии с по-настоящему открытым миром, игроки могут свободно исследовать регион Падия, вырвавшись из линейного потока предыдущих работ. Однако за эти амбиции пришлось заплатить свою цену: когда игра была выпущена, игроки жаловались, что

    Jan 22,2025
  • Утечка Marvel Rivals предполагает появление PvE-режима

    Marvel Rivals: слухи о PvE-режиме, второй сезон «Альтрона» перенесен на второй сезон Достоверный источник информации о Marvel Rivals, RivalsLeaks, намекает на предстоящий PvE-режим, находящийся в разработке. Источник информации утверждает, что источник играл в PvE-версию игры, а дополнительные данные свидетельствуют о существовании этого режима в файлах игры, хотя это не так.

    Jan 22,2025
  • Зимнее обновление Cats & Soup позволит вам нарядить котят в рождественских эльфов и многое другое.

    Готовьтесь к уютной зиме в Cats & Soup! Neowiz выпускает восхитительное обновление Pink Christmas, которое привнесет праздничное настроение и праздничные вкусности в очаровательную игру-симулятор. В этом обновлении представлены очаровательные рождественские костюмы эльфов для ваших кошачьих компаньонов, а также широкий выбор зимнего доступа.

    Jan 22,2025
  • Локальные многопользовательские игры для Android доминируют в социальных играх Scene: Organize & Share Photos

    Мир меняется, и мы наконец-то возвращаемся к личным тусовкам! Что может быть лучше, чем отпраздновать потрясающие локальные многопользовательские игры для Android? Мы составили список лучших, включая варианты с одним и тем же устройством и Wi-Fi (и, по крайней мере, тот, который побуждает кричать!). Загрузите эти г

    Jan 22,2025
  • Трейлер Minecraft: неоднозначная реакция разочарованных фанатов

    Дебют Minecraft на большом экране уже не за горами, но недавно представленный тизер «A Minecraft Movie» вызвал неоднозначную реакцию среди фанатов, вызвав опасения по поводу того, что он может стать отражением раскритикованной адаптации Borderlands. Давайте углубимся в трейлер и последующий гонорар фанатов.

    Jan 22,2025
  • Бета-версия Xbox Cloud Gaming теперь позволяет вам играть в свои игры даже за пределами каталога.

    Xbox Game Pass Ultimate расширяет доступ к облачным играм для личных игр. Теперь подписчики могут транслировать принадлежащие им игры, даже те, которые не входят в стандартную библиотеку Game Pass, на различных устройствах. Это значительное обновление бета-версии Xbox Cloud Gaming (в настоящее время в 28 странах) добавляет 50 новых игр.

    Jan 22,2025