Lar Notícias Dragon Quest e Metaphor: Criadores de ReFantazio discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Dragon Quest e Metaphor: Criadores de ReFantazio discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Autor : Jack Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

O desafio dos protagonistas silenciosos em RPGs modernos: a perspectiva de um criador de DQ

Tendo como pano de fundo o avanço contínuo da tecnologia de jogos e o ambiente de desenvolvimento de jogos em constante mudança, Yuji Horii, produtor da série “Dragon Quest” da Square Enix, e Katsura Hashino, diretor do próximo jogo de RPG da ATLUS “Metaphor: ReFantazio” , discute o uso de protagonistas silenciosos em jogos modernos. Esta discussão foi extraída de uma entrevista incluída no livreto recentemente publicado Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand. Dois produtores de RPG discutem vários aspectos do estilo narrativo do gênero, incluindo os desafios que séries como Dragon Quest enfrentam à medida que seus gráficos se tornam cada vez mais realistas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Um elemento central da série Dragon Quest é o uso de protagonistas silenciosos, ou "protagonistas simbólicos", como Yuji Horii os descreve. Protagonistas silenciosos permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no personagem principal, o que ajuda a aumentar a imersão do jogador no mundo do jogo. Esses personagens silenciosos geralmente atuam como substitutos do jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii explicou que, como os primeiros jogos tinham gráficos relativamente simples e não mostravam expressões ou animações detalhadas dos personagens, era mais fácil e razoável usar um protagonista silencioso. “À medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se você fizer o protagonista ficar parado, ele parecerá um idiota”, brincou Horii.

Horii mencionou que sua ambição original era se tornar um artista de mangá e disse que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de jogos. Dragon Quest, em última análise, surgiu da paixão de Horii e do cenário do jogo de avançar a história por meio da interação com os chefes do jogo. “Dragon Quest é basicamente feito de conversas com moradores da cidade, quase sem narrativa. A história é criada a partir de diálogos. Essa é a diversão”, explica.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii admitiu que há desafios em manter essa abordagem em jogos modernos, uma vez que gráficos realistas podem fazer com que protagonistas indiferentes pareçam deslocados. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era Famicom permitiam aos jogadores imaginar facilmente as suas próprias emoções e reações para preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. No entanto, à medida que os gráficos e efeitos sonoros do jogo - bem como outros factores - se tornam mais detalhados, Horii admite que os protagonistas silenciosos são cada vez mais difíceis de representar.

"É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, os tipos de protagonistas que aparecem em Dragon Quest tornam-se cada vez mais difíceis de representar. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o produtor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que ainda usa um protagonista silencioso, que permanece em silêncio durante todo o jogo, exceto para fazer alguns sons reativos. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona incorporaram dublagens para seus protagonistas em batalhas e cenas, especialmente após Persona 3. Enquanto isso, o próximo jogo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, terá um protagonista totalmente dublado.

Enquanto os produtores de Dragon Quest ponderavam sobre a expressividade emocional limitada dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Hashino elogiou Horii por oferecer uma experiência única e emocionalmente rica ao jogo. “Acho que Dragon Quest está muito focado em como o jogador se sentirá em certas situações”, disse Hashino a Horii, “mesmo quando interajo com pessoas comuns da cidade, sinto que esses jogos são sempre sobre a criação do jogador, pensando nas emoções que isso gera. surge quando alguém diz alguma coisa ”

.
Artigos Mais Recentes Mais
  • Pokémon Scarlet e Violet ultrapassam recorde de vendas da primeira geração no Japão

    “Pokemon: Crimson/Purple” ultrapassou o volume de vendas do jogo original no mercado japonês, tornando-se o campeão de vendas da série Pokémon! Este artigo analisa em profundidade esse marco e o segredo do sucesso contínuo da franquia Pokémon. “Pokémon: Crimson/Purple” bate novo recorde de vendas no Japão O jogo Pokémon original foi superado por “Crimson/Purple” Segundo relatos da Famitsu, “Pokémon: Crimson/Purple” vendeu mais de 8,3 milhões de unidades no Japão, superando oficialmente a obra original “Pokémon: Red/Green” que domina o mercado japonês há 28 anos (a versão internacional é “Red /Verde"). "Azul"), tornando-se o jogo Pokémon mais vendido no Japão. “Crimson/Purple” será lançado em 2022 e representa uma inovação ousada na série. Sendo o primeiro jogo de mundo verdadeiramente aberto da série, os jogadores podem explorar livremente a região de Padia, rompendo com o fluxo linear dos trabalhos anteriores. Contudo, esta ambição também teve um preço: quando o jogo foi lançado, os jogadores reclamaram que

    Jan 22,2025
  • Vazamento de Marvel Rivals sugere que um modo PvE pode estar chegando

    Marvel Rivals: Rumores de modo PvE, Ultron adiado para a 2ª temporada Um vazador confiável do Marvel Rivals, RivalsLeaks, sugere um próximo modo PvE em desenvolvimento. O vazador afirma que uma fonte jogou uma versão PvE do jogo, e outras evidências sugerem a existência do modo nos arquivos do jogo, embora seu r

    Jan 22,2025
  • A atualização de inverno do Cats & Soup permite que você vista os gatinhos como duendes de Natal e muito mais

    Prepare-se para um inverno aconchegante em Cats & Soup! Neowiz está lançando uma deliciosa atualização Pink Christmas, trazendo alegria festiva e guloseimas com tema natalino para o charmoso jogo de simulação. Esta atualização traz adoráveis ​​fantasias de duendes de Natal para seus companheiros felinos, além de uma variedade de acessos de inverno

    Jan 22,2025
  • Jogos multijogador locais para Android dominam os jogos sociais Scene

    O mundo está mudando e finalmente estamos voltando aos hangouts presenciais! Qual a melhor maneira de comemorar do que com alguns incríveis jogos multijogador locais para Android? Compilamos uma lista dos melhores, incluindo opções de mesmo dispositivo e Wi-Fi (e pelo menos uma que incentiva gritos!). Baixe estes g

    Jan 22,2025
  • Trailer do Minecraft: reações mistas de fãs decepcionados

    A estreia de Minecraft na tela grande está no horizonte, mas o teaser trailer recentemente revelado de “A Minecraft Movie” provocou uma reação mista entre os fãs, levantando preocupações sobre seu potencial para espelhar a adaptação criticamente criticada de Borderlands. Vamos nos aprofundar no trailer e na taxa de fãs que se seguiu

    Jan 22,2025
  • A versão beta do Xbox Cloud Gaming agora permite que você jogue seus próprios jogos, mesmo fora do catálogo

    Xbox Game Pass Ultimate expande o acesso a jogos em nuvem para títulos de propriedade pessoal. Agora, os assinantes podem transmitir jogos de sua propriedade, mesmo aqueles fora da biblioteca padrão do Game Pass, em vários dispositivos. Esta atualização significativa ao Xbox Cloud Gaming beta (atualmente em 28 países) adiciona 50 novos jogos ao t

    Jan 22,2025