Ev Haberler Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Yazar : Jack Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanların Mücadelesi: Bir DQ Yaratıcısının Perspektifi

Oyun teknolojisinin sürekli gelişmesi ve sürekli değişen oyun geliştirme ortamının arka planına karşı, Square Enix'in "Dragon Quest" serisinin yapımcısı Yuji Horii ve ATLUS'un yakında çıkacak RPG oyunu "Metaphor: ReFantazio"nun yönetmeni Katsura Hashino , modern oyunlarda sessiz kahramanların kullanımını tartışıyor. Bu tartışma yakın zamanda yayınlanan Metaphor: ReFantazio Atlas Markasının 35. Yıldönümü Baskısı kitapçığında yer alan bir röportajdan alıntıdır. İki RPG yapımcısı, Dragon Quest gibi dizilerin grafikleri giderek daha gerçekçi hale geldikçe karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere, türdeki anlatım tarzının çeşitli yönlerini tartışıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest serisinin temel unsurlarından biri, sessiz kahramanların veya Yuji Horii'nin tanımladığı şekliyle "gösterge kahramanların" kullanılmasıdır. Sessiz kahramanlar, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini ana karaktere yansıtmalarına olanak tanır, bu da oyuncunun oyun dünyasına daha fazla kaptırılmasına yardımcı olur. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncunun vekili olarak hareket eder ve oyun dünyasıyla öncelikle satırlar yerine diyalog seçenekleri aracılığıyla etkileşime girer.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, ilk oyunların nispeten basit grafiklere sahip olması ve ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonları göstermemesi nedeniyle sessiz bir kahramanı kullanmanın daha kolay ve daha mantıklı olduğunu açıkladı. Horii, "Oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, kahramanın orada durmasını sağlarsanız aptal gibi görünürler" diye şaka yaptı.

Horii, asıl tutkusunun manga sanatçısı olmak olduğunu belirtti ve hikaye anlatımına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan hayranlığının onu oyun sektörüne girmeye yönlendirdiğini söyledi. Dragon Quest sonuçta Horii'nin tutkusundan ve oyunun, oyunun patronlarıyla etkileşim yoluyla hikayeyi ilerletme ortamından doğdu. "Dragon Quest temelde kasaba insanlarıyla yapılan ve neredeyse hiç anlatı içermeyen konuşmalardan oluşuyor. Hikaye diyaloglardan yaratılmış. İşin eğlenceli tarafı da bu," diye açıklıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, gerçekçi grafiklerin tepki vermeyen kahramanların yersiz görünmesine neden olabileceğinden modern oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zorluklar olduğunu itiraf etti. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Famicom döneminin minimalist grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları doldurmak için kendi duygularını ve tepkilerini kolayca hayal edebilmeleri anlamına geliyordu. Ancak oyun grafikleri ve ses efektlerinin yanı sıra diğer faktörler daha ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz kahramanları temsil etmenin giderek zorlaştığını kabul ediyor.

"Bu nedenle, oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, Dragon Quest'te ortaya çıkan kahraman türlerinin tasvir edilmesi giderek zorlaşıyor. Bu, gelecekte de bir meydan okuma olacak," diye bitirdi yapımcı.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest, bazı tepkisel sesler çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalan sessiz bir kahramanın kullanıldığı birkaç büyük RPG serisinden biridir. Öte yandan, Persona gibi diğer RPG serileri, özellikle Persona 3'ten sonra, savaşlarda ve ara sahnelerde kahramanları için seslendirmeyi birleştirdi. Bu arada, Katsura Hashino'nun yakında çıkacak oyunu Metaphor: ReFantazio'nun tamamen seslendirilen bir kahramanı olacak.

Dragon Quest'in yapımcıları modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal ifade gücü üzerinde düşünürken Hashino, oyuna benzersiz ve duygusal açıdan zengin bir deneyim sunduğu için Horii'yi övdü. Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in oldukça oyuncunun belirli durumlarda nasıl hissedeceğine odaklandığını düşünüyorum." "Sıradan kasaba insanlarıyla etkileşimde bulunurken bile bu oyunların her zaman oyuncunun hissettiği duyguları düşünmesiyle ilgili olduğunu düşünüyorum. birisi bir şey söylediğinde ortaya çıkar ”

.
En son makaleler Daha
  • STALKER 2 PC Sistem Gereksinimleri Artık Daha Zorlu

    STALKER 2'nin güncellenmiş PC sistem gereksinimleri burada ve oldukça yoğun; oyunun zorlu dünyasını yansıtıyor. STALKER 2 PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı 4K, Yüksek FPS İçin İleri Teknoloji Donanım Gerekir Lansmana yalnızca bir hafta (20 Kasım) kaldı ve STALKER 2'nin son sistem gereksinimleri açıklandı.

    Jan 22,2025
  • Food Rush, aç müşterilerin siparişlerini yerine getirmek için fırtınalar yaratmanıza olanak tanıyor, şimdi Android'de

    Food Rush: Lezzetli Bir Zaman Yönetimi Oyunu Artık Android'de! Firepath Games, Android için canlı ve ilgi çekici bir restoran yönetimi oyunu olan Food Rush'ın lansmanını gururla duyurur. Bu tıkla ve eşleştir simülasyonunda, aç müşterilerinizi tatmin edecek şekilde kendi restoranınızı oluşturup genişleteceksiniz

    Jan 22,2025
  • Mini Heroes: Magic Throne - Tüm Çalışma Kodlarını Kullanma Ocak 2025

    Kodları Kullanarak Mini Heroes: Magic Throne'da Muhteşem Ödüllerin Kilidini Açın! Mini Heroes: Magic Throne maceranızı güçlendirmeye hazır mısınız? Kodları kullanmak, özel oyun içi öğelerin kilidini açmanın ve Progress'inizi hızlandırmanın anahtarıdır. Bu kılavuz size basit süreçte yol gösterecektir. konusunda yardıma ihtiyacım var

    Jan 22,2025
  • Pokemon Scarlet ve Violet, Gen 1'in Japonya'daki Satış Rekorunu Aştı

    "Pokemon: Crimson/Purple" Japonya pazarında orijinal oyunun satış hacmini aşarak Pokémon serisinin satış şampiyonu oldu! Bu makale, bu dönüm noktasına ve Pokémon serisinin devam eden başarısının sırrına derinlemesine bir bakış sunuyor. "Pokémon: Crimson/Purple" Japonya'da yeni satış rekoru kırdı Orijinal Pokémon oyunu "Kızıl/Mor" tarafından geride bırakıldı Famitsu raporlarına göre, "Pokémon: Crimson/Purple" Japonya'da 8,3 milyondan fazla satarak, 28 yıldır Japon pazarına hakim olan orijinal çalışma "Pokémon: Red/Green"i resmi olarak geride bıraktı (uluslararası versiyon "Red"dir) /Green"). "Blue"), Japonya'da en çok satan Pokémon oyunu haline geldi. "Kızıl/Mor" 2022'de vizyona girecek ve serideki cesur bir yeniliği temsil ediyor. Serideki ilk gerçek açık dünya oyunu olan oyuncular, önceki çalışmaların doğrusal akışından koparak Padia bölgesini özgürce keşfedebilirler. Ancak bu tutkunun da bir bedeli vardı: Oyun yayınlandığında oyuncular şu şikayetlerde bulundu:

    Jan 22,2025
  • Marvel Rivals Sızıntısı PvE Modunun Gelebileceğini Öneriyor

    Marvel Rivals: PvE Modu Söylentileri Var, Ultron 2. Sezona Ertelendi Güvenilir bir Marvel Rivals sızıntısı olan RivalsLeaks, geliştirilmekte olan bir PvE modunun ipuçlarını veriyor. Sızıntı yapan kişi, bir kaynağın oyunun PvE versiyonunu oynadığını iddia ediyor ve daha fazla kanıt, modun oyun dosyalarında var olduğunu gösteriyor.

    Jan 22,2025
  • Cats & Soup kış güncellemesi, kedicikleri Noel elfleri gibi giydirmenizi ve daha fazlasını sağlar

    Cats & Soup'ta sıcacık bir kışa hazır olun! Neowiz, büyüleyici simülasyon oyununa şenlik neşesi ve tatil temalı güzellikler getiren keyifli bir Pembe Noel Güncellemesi yayınlıyor. Bu güncellemede kedi arkadaşlarınız için sevimli Noel elf kostümlerinin yanı sıra çeşitli kış erişimleri de yer alıyor

    Jan 22,2025