Trang chủ Tin tức Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Tác giả : Jack Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Thách thức của nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Góc nhìn của người sáng tạo DQ

Trong bối cảnh công nghệ trò chơi tiến bộ không ngừng và môi trường phát triển trò chơi luôn thay đổi, Yuji Horii, nhà sản xuất loạt game “Dragon Quest” của Square Enix và Katsura Hashino, giám đốc trò chơi RPG sắp ra mắt của ATLUS “Metaphor: ReFantazio” , thảo luận về việc sử dụng các nhân vật chính thầm lặng trong các trò chơi hiện đại. Cuộc thảo luận này được trích từ một cuộc phỏng vấn có trong tập sách nhỏ được xuất bản gần đây Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm của Thương hiệu ReFantazio Atlas. Hai nhà sản xuất game nhập vai thảo luận về nhiều khía cạnh khác nhau của phong cách kể chuyện trong thể loại này, bao gồm cả những thách thức mà các loạt phim như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa của chúng ngày càng trở nên chân thực.

s" />

s" /> Horii giải thích rằng vì các trò chơi đầu tiên có đồ họa tương đối đơn giản và không hiển thị các biểu cảm hoặc hoạt ảnh nhân vật chi tiết nên việc sử dụng một nhân vật chính im lặng sẽ dễ dàng và hợp lý hơn. Horii nói đùa: “Khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, nếu bạn bắt nhân vật chính chỉ đứng đó, họ sẽ trông như một kẻ ngốc”. Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPG
</p> Horii đề cập rằng tham vọng ban đầu của anh ấy là trở thành một họa sĩ truyện tranh và nói rằng niềm yêu thích kể chuyện và niềm đam mê với máy tính đã khiến anh ấy bước vào ngành công nghiệp game. Dragon Quest cuối cùng đã phát triển từ niềm đam mê của Horii và bối cảnh của trò chơi nhằm thúc đẩy câu chuyện thông qua sự tương tác với các ông chủ của trò chơi.

s" /> Horii thừa nhận rằng có những thách thức trong việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại, vì đồ họa chân thực có thể khiến các nhân vật chính không phản hồi trông lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa tối giản của thời đại Famicom giúp người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng ra cảm xúc và phản ứng của chính mình để lấp đầy những khoảng trống mà nhân vật chính im lặng để lại. Tuy nhiên, khi đồ họa và hiệu ứng âm thanh của trò chơi - cũng như các yếu tố khác - trở nên chi tiết hơn, Horii thừa nhận rằng các nhân vật chính thầm lặng ngày càng khó thể hiện.

"Đây là lý do tại sao, khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, các kiểu nhân vật chính xuất hiện trong Dragon Quest ngày càng khó khắc họa. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai", nhà sản xuất kết luận.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest là một trong số ít dòng game RPG lớn vẫn sử dụng nhân vật chính im lặng, người giữ im lặng trong suốt trò chơi ngoại trừ việc tạo ra một số âm thanh phản ứng. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona đã kết hợp lồng tiếng cho nhân vật chính trong các trận chiến và các đoạn cắt cảnh, đặc biệt là sau Persona 3. Trong khi đó, trò chơi sắp tới của Katsura Hashino Metaphor: ReFantazio sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.

Khi các nhà sản xuất Dragon Quest cân nhắc về khả năng biểu đạt cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính im lặng trong trò chơi hiện đại, Hashino đã khen ngợi Horii vì đã mang đến trải nghiệm độc đáo và giàu cảm xúc cho trò chơi. “Tôi nghĩ Dragon Quest rất tập trung vào cảm giác của người chơi trong những tình huống nhất định,” Hashino nói với Horii, “ngay cả khi tương tác với những người dân thị trấn bình thường, tôi cảm thấy như những trò chơi này luôn hướng đến việc tạo ra Trung tâm của người chơi, nghĩ về những cảm xúc mà họ có. phát sinh khi ai đó nói điều gì đó ”

Bài viết mới nhất Hơn
  • Yêu cầu hệ thống PC của STALKER 2 hiện ngày càng khắt khe hơn

    Các yêu cầu cập nhật về hệ thống PC của STALKER 2 đều có ở đây và rất khắt khe – phản ánh thế giới đầy thử thách của trò chơi. Hé lộ yêu cầu hệ thống của STALKER 2 PC Cần có phần cứng cao cấp để có được 4K, FPS cao Chỉ còn một tuần nữa là ra mắt (20 tháng 11), các yêu cầu hệ thống cuối cùng cho STALKER 2 đã được r

    Jan 22,2025
  • Food Rush cho phép bạn nấu một cơn bão để đáp ứng các đơn đặt hàng của khách hàng đang đói, hiện đã có trên Android

    Food Rush: Trò chơi quản lý thời gian thú vị hiện đã có trên Android! Firepath Games tự hào thông báo ra mắt Food Rush, một trò chơi quản lý nhà hàng sôi động và hấp dẫn dành cho Android. Trong mô phỏng nhấp chuột và kết hợp này, bạn sẽ xây dựng và mở rộng nhà hàng của riêng mình, đáp ứng nhu cầu của những khách hàng đang đói

    Jan 22,2025
  • Mini Heroes: Magic Throne- Tất cả các mã đổi quà hoạt động Tháng 1 năm 2025

    Mở khóa những phần thưởng tuyệt vời trong Mini Heroes: Magic Throne với Mã đổi quà! Bạn đã sẵn sàng tăng cường sức mạnh cho cuộc phiêu lưu Mini Heroes: Magic Throne của mình chưa? Đổi mã là chìa khóa để mở khóa các vật phẩm độc quyền trong trò chơi và tăng tốc Progress của bạn. Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn qua quy trình đơn giản. Cần giúp đỡ với

    Jan 22,2025
  • Pokemon Scarlet và Violet vượt kỷ lục bán hàng của Gen 1 tại Nhật Bản

    "Pokemon: Crimson/Purple" đã vượt qua doanh số bán hàng của trò chơi gốc tại thị trường Nhật Bản, trở thành nhà vô địch về doanh số của dòng game Pokémon! Bài viết này đưa ra cái nhìn sâu sắc về cột mốc quan trọng này và bí quyết thành công liên tục của dòng game Pokémon. "Pokémon: Crimson/Purple" lập kỷ lục doanh thu mới tại Nhật Bản Trò chơi Pokémon gốc đã bị "Crimson/Purple" vượt qua Theo báo cáo của Famitsu, "Pokémon: Crimson/Purple" đã bán được hơn 8,3 triệu bản tại Nhật Bản, chính thức vượt qua tác phẩm gốc "Pokémon: Red/Green" đã thống trị thị trường Nhật Bản suốt 28 năm (phiên bản quốc tế là "Red" /Green"). "Blue"), trở thành trò chơi Pokémon bán chạy nhất tại Nhật Bản. "Crimson/Purple" sẽ được phát hành vào năm 2022 và thể hiện sự đổi mới táo bạo trong loạt phim. Là trò chơi thế giới mở thực sự đầu tiên trong series, người chơi có thể tự do khám phá vùng Padia, thoát khỏi dòng chảy tuyến tính của các tác phẩm trước đó. Tuy nhiên, tham vọng này cũng phải trả giá: khi trò chơi được phát hành, người chơi phàn nàn rằng

    Jan 22,2025
  • Rò rỉ Marvel Rivals gợi ý chế độ PvE có thể sắp ra mắt

    Marvel Rivals: Tin đồn về chế độ PvE, Ultron bị trì hoãn đến phần 2 Một người rò rỉ Marvel Rivals đáng tin cậy, RivalsLeaks, gợi ý về chế độ PvE sắp được phát triển. Người rò rỉ tuyên bố rằng một nguồn đã chơi phiên bản PvE của trò chơi và bằng chứng khác cho thấy sự tồn tại của chế độ này trong các tệp trò chơi, mặc dù r.

    Jan 22,2025
  • Bản cập nhật mùa đông Cats & Soup cho phép bạn hóa trang cho mèo con thành yêu tinh Giáng sinh và hơn thế nữa

    Hãy sẵn sàng cho một mùa đông ấm cúng trong Cats & Soup! Neowiz đang phát hành Bản cập nhật Giáng sinh màu hồng thú vị, mang đến niềm vui lễ hội và những món quà theo chủ đề ngày lễ cho trò chơi mô phỏng quyến rũ. Bản cập nhật này có trang phục yêu tinh Giáng sinh đáng yêu cho những người bạn mèo của bạn, cùng với một loạt quyền truy cập vào mùa đông

    Jan 22,2025