Trang chủ Tin tức Hướng dẫn siêu hạng: Hướng dẫn đầy đủ

Hướng dẫn siêu hạng: Hướng dẫn đầy đủ

Tác giả : Julian May 13,2025

* Siêu nhân* đưa bạn vào một hành trình mê hoặc qua một thế giới mơ mộng, nơi phối cảnh là chìa khóa. Trò chơi giải đố góc nhìn thứ nhất này thách thức nhận thức và khả năng giải quyết vấn đề của bạn, và nếu bạn thấy mình bị mắc kẹt, hướng dẫn toàn diện * siêu hạng * của chúng tôi là ở đây để hướng dẫn bạn qua từng vòng xoắn và rẽ.

Mục lục

  • Chơi và giải quyết Superliminal với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi
  • Cấp 1 - Cảm ứng
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
    • Câu đố 7
    • Câu đố 8
    • Câu đố 9
    • Câu đố 10
    • Câu đố 11
    • Câu đố 12
  • Cấp độ 2 - quang học
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
  • Cấp 3 - Chủ nghĩa lập thể
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
    • Câu đố 7
    • Câu đố 8
  • Cấp độ 4 - Đất mất điện
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
  • Cấp 5 - Bản sao
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
  • Cấp 6 - Nhà búp bê
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
  • Cấp 7 - Mê cung
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
    • Câu đố 7
    • Câu đố 8
  • Cấp 8 - khoảng trắng
    • Câu đố 1
    • Câu đố 2
    • Câu đố 3
    • Câu đố 4
    • Câu đố 5
    • Câu đố 6
    • Câu đố 7
  • Cấp độ 9 - Hồi tưởng
  • Chơi và giải quyết Superliminal với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi

Trước khi đi sâu vào hướng dẫn siêu hạng chi tiết của chúng tôi, chúng ta hãy đi qua cơ chế cốt lõi của trò chơi. Đầu tiên, hãy nhớ rằng bạn không thể chết trong Superliminal , nếu bạn thả một khối khổng lồ vào chính mình, bạn sẽ không hề hấn gì, vì mọi thứ đang xảy ra trong tâm trí bạn.

Thứ hai, sử dụng phòng thực hành để làm quen với cơ chế độc đáo của trò chơi. Thử nghiệm với các đối tượng bằng cách chọn chúng và thao túng chúng. Điều quan trọng là kích thước của một đối tượng thay đổi dựa trên khoảng cách nhận thức của nó khi bạn bỏ nó. Giải phóng một vật gần sàn hoặc tường, và nó sẽ co lại; Phát hành nó xa hơn, và nó sẽ phát triển. Bạn có thể lặp lại quá trình này để điều chỉnh đáng kể kích thước của một đối tượng.

Ví dụ, nhặt một con tốt từ bàn làm việc, đi bộ qua phòng và giữ nó lại trên bàn. Bạn sẽ thấy nó xuất hiện lớn như đèn. Phát hành nó, và nó sẽ trở nên lớn như đèn. Như ghi chú trong phòng thực hành giải thích, nhận thức là tất cả. Bạn cũng có thể làm cho các đối tượng xuất hiện bằng cách căn chỉnh chúng theo quan điểm của bạn.

Nó có thể mất một số thực hành, nhưng chẳng mấy chốc, các cơ chế này sẽ trở thành bản chất thứ hai. Bây giờ, hãy tiến hành với hướng dẫn siêu hạng của chúng tôi, bao gồm tất cả chín cấp độ.

Cấp 1 - Cảm ứng

Superliminal - Một số mảnh cờ và khối lớn trong một căn phòng. Cấp độ này giới thiệu các kỹ thuật cơ bản để điều hướng siêu hạng .

Câu đố 1

Bắt đầu bằng cách ký hợp đồng nếu bạn muốn, sau đó tiến xuống hành lang đến phòng tiếp theo.

Câu đố 2

Thử nghiệm với các con tốt và các vật thể khác trên bàn, sau đó di chuyển qua cửa. Bạn sẽ gặp một mảnh cờ vua khổng lồ chặn đường của bạn. Nhấc nó lên, nhìn vào sàn nhà, và thả nó để thu nhỏ nó. Nhảy qua hộp nhỏ hơn và tiếp tục đến khu vực tiếp theo.

Câu đố 3

Cửa thoát hiểm nằm ở góc xa bên phải, đằng sau hai khối xếp chồng lên nhau. Nhặt khối trên cùng và thả nó gần sàn để giảm kích thước của nó. Leo lên mảnh cờ rơi, chạy và nhảy lên khối nhỏ hơn để đến cửa.

Bạn sẽ đi qua cánh cửa chặn đối tượng đầu tiên của bạn. Bạn có thể đi qua những cánh cửa này nếu bạn không mang theo bất cứ thứ gì, nhưng giữ một đối tượng sẽ ngăn bạn di chuyển về phía trước.

Câu đố 4

Để giữ cho cửa mở, bạn cần đặt một đối tượng trên nút, tương tự như cổng thông tin . Bạn không thể chạy đủ nhanh để vượt qua trước khi cửa đóng lại. Đứng bên phải của nút, cho phép bạn nhìn qua cánh cửa khi nó mở ra. Nhặt khối lập phương, đặt nó lên nút (kích thước của nó không quan trọng) và tiến qua cửa.

Câu đố 5

Nhìn lại phòng trước, nhặt khối lập phương và tập trung vào trần nhà trong phòng hiện tại. Thả khối lập phương và nhặt nó lên một lần nữa để làm cho nó lớn hơn. Lặp lại điều này cho đến khi nó đủ lớn để phục vụ như một bước vào cửa trong góc. Leo lên nó và tiến đến phòng tiếp theo.

Một mảnh cờ được giữ gần một nút màu vàng. ### Câu đố 6

Nhìn qua cửa sổ bên trái và nhặt mảnh cờ cầm đồ. Sau đó, nhìn qua cửa sổ bên phải và đặt cầm đồ vào nút. Sử dụng bóng của con cầm đồ để căn chỉnh nó một cách chính xác. Thoát khỏi cửa.

Câu đố 7

Câu đố này giới thiệu xoay đối tượng, giới hạn ở một mặt phẳng. Lấy phô mai và sử dụng phương pháp tra cứu và thả để phóng to nó đủ để tạo ra một đoạn đường nối đến ô cửa.

Câu đố 8

Nhấc khối lớn và giữ nó trên tường, sau đó thả nó ra để thu nhỏ nó. Lặp lại điều này, sau đó đặt khối nhỏ hơn trên nút ở bên phải cửa.

Câu đố 9

Lấy khối lớn từ phía bên trái và thả nó gần đáy tường để làm cho nó nhỏ hơn. Nhìn qua cửa sổ bị hỏng và đặt khối nhỏ trên nút có thể nhìn thấy xa hơn. Ngoài ra, bạn có thể thả nó trên độ dốc để đưa nó qua cửa sổ.

Câu đố 10

Thách thức là đưa khối trên tường vào phòng. Một số phòng trong siêu hạng có những bức tường không chạm tới trần nhà. Nhặt khối, đứng ở góc sau bên trái và nâng nó ra cho đến khi nó xóa bức tường (bạn sẽ thấy bóng tối). Phát hành nó để cho nó rơi vào phòng bên cạnh. Đặt nó trên nút và thoát.

Một dấu hiệu thoát khổng lồ trong siêu âm, chạm vào hai nút. ### Câu đố 11

Nhặt dấu hiệu thoát ra và tiếp tục thả nó từ trần nhà cho đến khi nó đủ lớn. Xoay nó để chạm vào cả hai nút cùng một lúc, sau đó giải phóng nó và thoát.

Câu đố 12

Bỏ qua nút phía sau cánh cửa, vì có một bức tường gạch. Thay vào đó, nhìn qua vết nứt trên các tấm tường bên trái và lấy nêm phô mai. Phóng to nó và xoay nó để điểm chạm vào bảng điều khiển nghiêng khác, đánh gục nó và một số người khác xuống. Leo lên và tiếp tục hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp độ 2 - quang học

Giả sử bạn thoải mái với việc thay đổi kích thước các đối tượng, chúng tôi sẽ tập trung vào việc điều hướng cấp độ này.

Câu đố 1

Điều hướng khách sạn cho đến khi bạn đến cửa thoát hiểm. Di chuyển nó sang một bên và tiếp tục. Khi bạn nhìn thấy một bức tranh ban đêm bên trái của bạn, hãy tiếp cận nó để lên cầu thang. Trong căn phòng lớn, loại bỏ một dấu hiệu thoát ra khỏi tường và phóng to nó để leo lên bức tường xa. Sử dụng các hộp để đến cửa.

Câu đố 2

Vào phòng bên phải của bạn và đứng gần bàn và máy chiếu. Căn chỉnh các vật phẩm vẽ hình khối cho đến khi chúng tạo thành một khối hoàn hảo, sẽ thành hiện thực. Phóng to khối lập phương rô để đứng trên nó và đến lối ra hành lang.

Superliminal một khối lập phương rô phía trên một bàn. ### Câu đố 3

Tìm một khối lập phương khác bằng cách đứng sau bàn với một X và đi về phía sau cho đến khi hoa thẳng hàng. Sau đó, từ phía đối diện, căn chỉnh những bông hoa trên bàn mới xuất hiện với lỗ hoa trong khối lập phương để lấy nó. Xoay nó để lộ cầu thang, sau đó phóng to chúng để đến cửa cao trong hành lang.

Câu đố 4

Mang theo cầu thang Cube bên mình và sử dụng chúng để truy cập vào gờ ở phía bên trái của căn phòng lớn. Căn chỉnh phần còn thiếu của cửa thoát hiểm trên một cây cột để thực hiện nó. Không di chuyển, nhấp để 'mở' nó và thoát qua ô cửa mới.

Câu đố 5

Leo cầu thang đến phòng với sơn bị đổ. Căn chỉnh khối lập phương trên trần nhà, sau đó nhặt nó lên và phóng to nó để đạt đến tầng trên và giàn màu vàng. Trên Gantry, căn chỉnh đường ống màu xanh lá cây với vết bẩn để tạo ra một miếng cờ. Chọn nó và thoát qua lỗ mà nó tạo ra.

Mặt trăng bên trong một khách sạn, với một cánh cửa nhỏ trên nó. ### Câu đố 6

Quay trở lại khách sạn, nhìn qua giếng trời xa và nhặt mặt trăng. Phóng to và xoay nó cho đến khi cánh cửa nhỏ trên nó đủ lớn để đi qua. Nhập thang máy để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 3 - Chủ nghĩa lập thể

Chuẩn bị để thao túng nhiều xúc xắc khi bạn khám phá bảo tàng tinh thần/phòng trưng bày nghệ thuật này.

Một con xúc xắc khổng lồ gần một cánh cửa, trong một phòng trưng bày nghệ thuật ở siêu hạng. ### Câu đố 1

Khi đến phòng trưng bày, vào phòng của người phụ trách bên phải và lấy một con xúc xắc. Phóng to nó để đến gờ và vào phòng tiếp theo, mang theo xúc xắc với bạn.

Câu đố 2

Phóng to xúc xắc để đến lối ra, sau đó lấy xúc xắc nhỏ hơn từ hẻm và sử dụng nó như một bước đệm lên con xúc xắc lớn hơn. Đi qua cánh cửa cao.

Câu đố 3

Điều này là đơn giản. Nhặt con xúc xắc mới trên sàn nhà, nhảy xuống lỗ mà nó tạo ra, lấy lỗ thông hơi bên dưới và tiếp tục.

Câu đố 4

Sử dụng xúc xắc làm bước và tiếp tục.

Một con xúc xắc khổng lồ gắn liền với một mảnh gỗ khổng lồ trong siêu hạng. ### Câu đố 5

Khi vào, bạn sẽ thấy ba con xúc xắc gắn liền với sàn nhà. Trượt xúc xắc giữa xuống sàn, sau đó di chuyển xúc xắc bên trái sang phải. Nhảy lên nó và đến gờ.

Câu đố 6

Xúc xắc sẽ sụp đổ, nhưng nhặt bất kỳ bên nào và sử dụng nó để tạo ra một đoạn đường nối cho gờ và thoát qua cửa.

Câu đố 7

Định vị xúc xắc gần gờ. Nó sẽ bùng nổ, nhưng nếu bạn may mắn, nó sẽ tạo thành các bước. Nếu không, nhặt bất kỳ mảnh nào, phóng to nó và xếp nó lên các khối khác để lên gờ.

Câu đố 8

Nhặt khuôn mặt xúc xắc đối diện cầu thang, ném nó sang một bên và vào khối lập phương. Ngay sau đó, đi đến thang máy để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp độ 4 - Đất mất điện

Một số xe tăng và chai trong siêu hạng. Mặc dù bạn không thể chết, bạn có thể trải nghiệm một vài khoảnh khắc đáng sợ. Đi bộ một chút trước khi gặp câu đố đầu tiên.

Câu đố 1

Đây là một bài kiểm tra của lòng can đảm hơn là một câu đố. Cánh cửa phía trước dẫn đến một ngõ cụt, nhưng nếu bạn đi về phía bên phải của căn phòng trong bóng tối, bạn sẽ tìm thấy một lối ra ở phía sau.

Câu đố 2

Hơn nữa, bạn sẽ gặp một căn phòng nơi di chuyển về phía trước khiến bạn rơi vào một cái hố đỏ. Tiếp cận hố và nhìn vào mặt đất để tìm một nền tảng quanh co bên trái. Theo dõi nó, giữ cho đôi mắt của bạn trên sàn nhà, để đến khu vực tiếp theo.

Câu đố 3

Khi cánh cửa đâm sập sau lưng bạn, quay lại và bước về phía sau trong bóng tối. Bạn sẽ thấy một mũi tên chỉ vào cầu thang bóng. Thăng hoa họ.

Câu đố 4

Trong phòng màu đỏ, có vẻ như tấm ván chặn theo cách của bạn. Nhìn qua các tấm ván và lấy dấu hiệu thoát. Phóng to nó và quay lại qua cửa với các dải nhựa. Rẽ phải, sử dụng dấu hiệu thoát để chiếu sáng qua các hộp, sau đó thả nó trước khi đi qua cửa.

Một căn phòng lớn được chiếu sáng bởi một dấu hiệu màu đỏ khổng lồ tồn tại trong siêu hạng. ### Câu đố 5

Trong kho lưu trữ, có một dấu hiệu thoát màu đỏ mà bạn không thể lấy do cửa chặn đối tượng. Phóng to nó để chiếu sáng kho lưu trữ qua cửa sổ kính. Với khả năng hiển thị, nhập và leo lên các hộp đến lối ra cao.

Cuối cùng, đến được trình tạo ý tưởng, kích hoạt nó và đi thẳng đến thang máy để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 5 - Bản sao

Cấp 5 - Bản sao được đặt tên cho các đối tượng sinh ra bản sao khi tương tác. Bạn sẽ sớm bắt gặp một cánh cửa lửa màu xanh lá cây mà bạn có thể nhặt và loại bỏ, dẫn đến câu đố đầu tiên.

Câu đố 1

Có một nút màu xanh lá cây lớn, nhưng không có gì rõ ràng để nhặt; Dice và cờ vua được bảo đảm. Quay lại, lấy cánh cửa bạn gỡ bỏ, và đặt nó vào nút.

Siêu nhân, một cánh cửa màu xanh lá cây với một vài cánh cửa màu xanh lá cây nhỏ hơn phía trước nó. ### Câu đố 2

Trong hành lang hình chữ Y với cửa lửa ở mỗi đầu, nhấp vào chúng sinh ra những cánh cửa nhỏ hơn, tạo ra một cầu thang. Nhấp vào nhiều lần ở cánh cửa bên phải để tạo ra một cầu thang, sau đó trèo qua tường và hạ cánh sau cánh cửa.

Câu đố 3

Mỗi lần nhấp vào đồng hồ sinh ra khác. Phóng to các bản sao để tạo ra một cầu thang có kích thước khác nhau. Sử dụng nút thiết bị của bạn để làm cho các bản sao biến mất nếu cần.

Siêu nhân, các bản sao xếp chồng của đồng hồ báo thức. ### Câu đố 4

Một quả táo nằm trên nút, giữ cho cửa khóa. Đứng gần, nhân bản nó, nhìn vào trần nhà và thả một quả táo lớn để đánh bật cái nhỏ hơn. Nếu bạn bỏ lỡ, hãy sử dụng nút thiết bị của bạn để thử lại.

Câu đố 5

Để lấy một quả táo vào nút màu xanh lá cây, leo lên cầu thang và đứng sau nút. Nhìn xuống quả táo để nửa dưới được ẩn, sau đó nhấp để sao chép nó vào nút.

Một quả táo trên một công tắc trong siêu âm ;. ### Câu đố 6

Ở lối vào phòng, tiếp tục nhân bản dấu hiệu somnasculpt cho đến khi bạn có đủ để leo lên và nhảy lên. Đạt đến cấp cao nhất, nhảy xuống lỗ bên dưới cánh cửa và điều hướng các hành lang đến thang máy, kết thúc cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 6 - Nhà búp bê

Thay vì tuyến đường thông thường, vào phòng thư giãn. Để đến được câu đố đầu tiên, đi qua rạp chiếu phim, rẽ phải tại Suite G, điều hướng khu vực văn phòng và đi qua cửa chặn đối tượng.

Câu đố 1

Nhặt nhà búp bê, nhìn lên trần nhà và thả nó để phóng to nó cho đến khi cửa sổ ở trên đầu bạn. Đi vào ô cửa, đi qua cánh cửa phía trước, và nhảy lên vali và bàn để đến cánh cửa khác.

Câu đố 2

Bạn sẽ đến một căn phòng với một cánh cửa trên một đống giống như Jenga. Nhặt quạt nhỏ, phóng to nó và đặt nó để thổi vào các khối, sụp đổ chúng và giải phóng cánh cửa. Tiến hành qua cửa.

Câu đố 3

Nhấp vào cửa sổ thứ hai từ bên trái, phóng to nó và đi qua nó.

Câu đố 4

Nhặt lâu đài bơm hơi và phóng to nó để đi qua cửa. Nhìn qua quạt thông hơi, đặt lâu đài lên bảng lặn trên cùng để cân bằng nó. Quay trở lại cửa để đến bảng lặn trên cùng, sau đó tiến qua cửa phía trước. Nếu nó quá nhỏ, hãy quay trở lại lỗ thông hơi và phóng to lâu đài hơn nữa.

Nhìn qua một lỗ thông hơi trong siêu hạng, cân bằng một lâu đài bouncy trên một tấm ván lặn. ### Câu đố 5

Bạn phải đối mặt với hai cánh cửa dẫn nhau và một cánh cửa cao trên tường. Đặt cánh cửa lớn hơn gần cánh cửa trên, bao phủ quý dưới của nó, để lại đủ không gian để lung linh. Phóng to cánh cửa nhỏ hơn và đặt nó lên trên cánh cửa đầu tiên. Bữa vắt giữa bức tường và cánh cửa lớn, bước vào nó và xuất hiện từ cánh cửa nhỏ để đi qua lỗ khóa.

Superliminal - Hai cửa được hỗ trợ bằng gỗ, một cái trên nhau, đối diện với một bức tường. ### Câu đố 6

Đừng cố gắng trở lại kích thước bình thường để thoát. Thay vào đó, hãy lấy nhà búp bê bằng bìa cứng ra khỏi ghế, thay đổi kích thước nó trên gờ của bạn để vào nó và sử dụng thang máy để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 7 - Mê cung

Bạn sẽ bắt đầu trên giường, sau đó điều hướng các phòng sau. Tiếp tục đi bộ khi giọng nói thảo luận về giao thức khẩn cấp, đưa bạn trở lại phòng ngủ.

Câu đố 1

Đối phó với vòng đồng hồ báo thức bằng cách đi bộ cho đến khi nó phát ra tiếng bíp, đưa bạn vào phòng ngủ nhiều lần. Tiếp tục cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Thoát khỏi bằng cách thả qua ô cửa vào khu vực phục vụ. Nhấp vào báo thức để trở về phòng ngủ, đưa bức tranh bầu trời xanh đến cuối hành lang trống và đặt nó ở nơi có cánh cửa. Bước vào bức tranh, bên trái bên trái, và tiếp tục đến một hội trường màu đỏ nơi trọng lực ghim bạn vào tường.

Câu đố 2

Nhấp vào cửa màu xám ở bên phải để lộ lối ra và làm cho nó rơi. Nhấc cánh cửa ngã để tìm một cái lỗ bên dưới nó. Nhảy xuống, và bạn sẽ đến một hội trường màu cam.

Câu đố 3

Trong hội trường màu cam, căn chỉnh khối sơn trên bức tường bên phải. Khi bạn sao lưu, bạn sẽ rơi qua một vết nứt vào khu vực tiếp theo. Ngoài ra, chạy lên tường và thả xuống.

Câu đố 4

Đây là một phòng bẫy khác. Lấy cầu thang xoắn ốc, nhìn lên và thả nó để phóng to nó, phá vỡ sàn nhà vào phòng bên dưới. Leo xuống, di chuyển rác gần thang máy và vào nó, nhưng bạn chưa hoàn thành. Quay lại trong thang máy và thoát qua cánh cửa phía sau bạn. Thực hiện theo các biển báo lối ra trong hành lang lặp lại đến khu vực tiếp theo.

Câu đố 5

Đặt xúc xắc ở gờ trái (co lại một chút) để leo lên phần tiếp theo của bể bơi. Quay xung quanh để xem xúc xắc ở cấp cao nhất. Sử dụng nó để leo lên và thoát qua cửa.

Một mảnh cờ trên một nút ở siêu hạng. ### Câu đố 6

Đặt mảnh cờ trên nút Bật nó 2D. Thay vào đó, hãy đứng trên nút, nhìn qua cánh cửa và sử dụng một mảnh cờ khác, hiệp sĩ, để giữ nó xuống.

Câu đố 7

Nhặt con xúc xắc để thay phòng. Sử dụng nó để leo lên cấp độ với giường, nhặt khối lập phương và thả nó để được vận chuyển đến một hành lang tối, tối. Đi bộ đến bức tường cuối, thả xuống và nhấp vào đồng hồ báo thức để xuất hiện trong một nhóm thang máy. Đi theo mũi tên, mở cửa sau cửa ra vào, cho đến khi bạn đến một hành lang tối. Nhấp vào đồng hồ báo thức và đi vào thang máy.

Câu đố 8

Bạn xuất hiện bên ngoài, nhưng các cột đèn biến thành hình ảnh 2D khi tiếp cận. Đi bộ đến mỗi bốn 'bức tường' và một phòng ngủ sẽ xuất hiện. Nhập nó và nhấp vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp 8 - khoảng trắng

Bạn đang ở gần cuối. Câu đố đầu tiên là thoát khỏi căn phòng bạn thức dậy.

Câu đố 1

Không có lối thoát rõ ràng, vì vậy đừng cố vượt qua bức tường gạch. Thay vào đó, nhấp vào mô hình tòa nhà trên bàn, cụ thể là phần bên trái của "Jungles", và phóng to nó để vào cửa. Định vị nó để che khuất cánh cửa xa từ bàn và bảng thông báo. Bạn đang thao túng tòa nhà mà bạn đang ở. Sau khi đi qua cửa, cửa ra vào gạch mở ra. Thu nhỏ tòa nhà mô hình, nhặt nó lên và đi về phía cửa. Nó sẽ biến mất, và bạn có thể tiến hành khi căn phòng tan thành màu trắng. Tiếp tục đi bộ cho đến khi bạn đến một khối đen.

Một cái bóng từ một tủ hồ sơ trong siêu hạng. Nhặt khối đen và đi qua ô cửa phía sau nó. Tiếp tục cho đến khi bạn đến phòng nộp đơn, sau đó đi qua cái bóng lớn trên tường.

Câu đố 2

Bạn sẽ đến một hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột trắng. Đi bộ qua và xung quanh cho đến khi bạn nhìn thấy một cửa sổ màu trắng trong một khu vực màu đen. Đi qua nó, nhặt cửa sổ đảo ngược bây giờ một khối lập phương và sử dụng nó để leo qua cánh cửa xa. Ở phòng bên cạnh, đi sau tường với cửa sổ và về phía các thùng chứa và ống khói, sau đó bật công tắc.

Câu đố 3

Đi về phía cầu thang nhưng thay vào đó đi qua hình cầu thang trắng. Đi theo con đường đen cho đến khi bạn ngã, sau đó tiếp tục đi bộ.

Câu đố 4

Bạn sẽ vào một hành lang vòng với các trụ cột màu đỏ, vàng và xanh. Đi bộ qua những bức tường trắng để tìm một cánh cửa phía sau đầu màu đỏ và màu xanh. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đến bàn cờ.

Câu đố 5

Bước lên bàn cờ khiến bạn rơi qua cả hình vuông màu đen và trắng. Sử dụng các mảnh cờ từ bàn để chéo. Đặt mảnh màu trắng trên một hình vuông màu trắng, băng qua nó, nhặt mảnh màu đen, đặt nó trên một hình vuông màu đen và lặp lại cho đến khi bạn ở bên kia.

Câu đố 6

Bạn sẽ đến một cánh cửa trắng mà ban đầu bạn không thể vượt qua. Để biến nó thành một căn phòng, nhặt khối lập phương và thả nó ra phía sau không gian trắng phía sau cánh cửa. Bây giờ bạn có thể đi qua. Bên trong, lấy nêm phô mai, đưa nó đến cánh cửa cao, và phóng to nó để leo lên và đến cửa.

Rơi qua các hình vuông cờ vua trong siêu hạng. ### Câu đố 7

Tiếp tục rơi qua các lỗ và hành lang rô cho đến khi bạn đi qua một cánh cửa vào khoảng trắng. Quay lại, nhấp vào hộp đen để lộ một dấu hiệu thoát và hố đỏ. Nhảy vào hố để hoàn thành cấp độ.

Nhảy lên đầu

Cấp độ 9 - Hồi tưởng

Một căn phòng chứa đầy tủ khóa trong siêu hạng. Kích hoạt đồng hồ báo thức để mở cửa. Bạn sẽ nghe từ các phần của Tiến sĩ Glenn Pierce và xem lại các cấp độ trước và khu vực mới. Bạn có thể di chuyển xung quanh, nhưng trò chơi sẽ đưa bạn đến khu vực tiếp theo.

Chúc mừng! Với hướng dẫn siêu hạng của chúng tôi, bạn đã chinh phục được trò chơi. Đối với nhiều thử thách hơn, hãy thử chế độ thử thách của SuperLiminal và khám phá các hướng dẫn trò chơi video khác của chúng tôi để được trợ giúp thêm.

Nhảy lên đầu

Bài viết mới nhất Hơn
  • Đánh bại Cliff trong Pokémon Go: Chiến lược được tiết lộ

    Trong Pokémon Go, đối mặt với Cliff, một nhà lãnh đạo của Đội GO Rocket, là một cuộc gặp gỡ đầy thách thức. Tuy nhiên, với chiến lược đúng đắn và lựa chọn Pokémon, bạn có thể tăng đáng kể cơ hội chiến thắng mới nổi của mình.

    May 13,2025
  • "Catacomb of Torment Honors Biểu tượng truyện tranh kinh dị"

    Những nghi ngờ * tội phạm của 1954 #22 * là một trong những truyện tranh kinh dị khét tiếng và mang tính biểu tượng nhất từng được xuất bản. Ngay cả khi tiêu đề của vấn đề không xuất hiện ngay lập tức, hình ảnh lạnh lùng của một người đàn ông cầm rìu và giữ cái đầu bị cắt đứt của vợ là không thể nào quên. Truyện tranh này đã chơi một r đáng kể

    May 13,2025
  • Delta Force: Hướng dẫn toàn diện cho tất cả các nhiệm vụ chiến dịch

    Người chơi hiện có thể đi sâu vào trải nghiệm chơi trò chơi theo phong cách chiến dịch nhập vai với Delta Force, game bắn súng chiến thuật nhiều người chơi được yêu thích. Các nhiệm vụ chiến dịch "Black Hawk Down" mới được phát hành hiện có thể truy cập được cho tất cả người chơi, với phiên bản di động dự kiến ​​sẽ ra mắt trên toàn cầu trong tháng này. Đặt chống lại

    May 13,2025
  • Kemco ra mắt Metro Quester: Một game nhập vai di động mới với hack & slash ngục tối khám phá

    Metro Quester - Hack & Slash vừa đạt đến nền tảng Android, cung cấp một bước ngoặt độc đáo trên công thức Kemco JRPG truyền thống. Trò chơi này đi sâu vào thể loại quản lý ngục tối trường học cũ kỹ, cung cấp trải nghiệm JRPG theo lượt vừa thách thức vừa hấp dẫn. Hãy xem sự thật của một sự thật về sự mất

    May 13,2025
  • "David Fincher và Brad Pitt 'Ngày xửa ngày xưa trong phần tiếp theo của Hollywood' được thiết lập cho Netflix"

    David Fincher và Brad Pitt sẽ hợp tác một lần nữa, lần này để mang đến cuộc sống một phần tiếp theo của Quentin Tarantino's lần ở một thời ở Hollywood. Theo danh sách phát, bộ đôi này đang làm việc để sản xuất bộ phim bất ngờ này cho Netflix, tiếp tục hợp tác thành công của Fincher với STR

    May 13,2025
  • Last Cloudia khởi động lại sự hợp tác với loạt game nhập vai cổ điển

    Nếu bạn là một fan hâm mộ của cả game nhập vai di động được hoan nghênh Last Cloudia và loạt Mana mang tính biểu tượng từ Square Enix, bạn sẽ được điều trị! Cả hai được thiết lập để hợp tác một lần nữa, sau sự giao nhau thành công của họ vào năm 2021. Sự kiện mới nhất này trùng với việc phát hành Visions of Mana, Insta mới nhất

    May 13,2025