* Superliminal* จะพาคุณไปสู่การเดินทางที่น่าประทับใจผ่านโลกที่เหมือนฝันที่มุมมองเป็นกุญแจสำคัญ เกมปริศนาคนแรกนี้ท้าทายการรับรู้และความสามารถในการแก้ปัญหาของคุณและหากคุณพบว่าตัวเองติดอยู่คุณก็มีความครอบคลุม * Superliminal * Walkthrough อยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณผ่านการบิดและเลี้ยวแต่ละครั้ง
สารบัญ
- เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
- ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ปริศนา 9
- ปริศนา 10
- ปริศนา 11
- ปริศนา 12
- ระดับ 2 - ออปติคอล
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 3 - cubism
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ระดับ 4 - ความมืดมน
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ระดับ 5 - โคลน
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 7 - เขาวงกต
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ระดับ 8 - ช่องว่าง
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ระดับ 9 - หวนกลับ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
ก่อนที่จะดำน้ำในคำแนะนำ ที่มี รายละเอียดของเรามาดูกลไกหลักของเกมกันเถอะ ประการแรกโปรดจำไว้ว่าคุณไม่สามารถตายใน superliminal - แม้ว่าคุณจะวางบล็อกยักษ์ลงบนตัวเองคุณจะเด้งกลับมาไม่เป็นอันตรายเนื่องจากทุกอย่างเกิดขึ้นในใจของคุณ
ประการที่สองใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ทดลองกับวัตถุโดยการหยิบมันขึ้นมาและจัดการกับพวกเขา กุญแจสำคัญคือขนาดของวัตถุเปลี่ยนไปตามระยะทางที่รับรู้เมื่อคุณวาง ปล่อยวัตถุใกล้พื้นหรือผนังและมันจะหดตัว ปล่อยออกไปไกลออกไปและมันจะเติบโต คุณสามารถทำซ้ำกระบวนการนี้เพื่อปรับขนาดของวัตถุอย่างมีนัยสำคัญ
ตัวอย่างเช่นรับจำนำจากโต๊ะเดินข้ามห้องแล้วถือไว้เหนือโต๊ะอีกครั้ง คุณจะเห็นว่ามันมีขนาดใหญ่เท่ากับโคมไฟ ปล่อยมันและมันจะกลายเป็นใหญ่เท่ากับโคมไฟ เมื่อบันทึกในห้องฝึกอธิบายการรับรู้คือทุกสิ่ง นอกจากนี้คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นได้โดยการจัดตำแหน่งในมุมมองของคุณ
อาจต้องใช้การฝึกฝน แต่ในไม่ช้ากลไกเหล่านี้จะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง ตอนนี้เรามาดำเนินการตามคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราครอบคลุมทั้งเก้าระดับ
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำเทคนิคพื้นฐานสำหรับการนำทาง superliminal
ปริศนา 1
เริ่มต้นด้วยการลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป
ปริศนา 2
ทดลองกับเบี้ยและวัตถุอื่น ๆ บนโต๊ะจากนั้นย้ายผ่านประตู คุณจะพบกับหมากรุกยักษ์ที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณ ยกขึ้นดูที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามกล่องขนาดเล็กและไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
ประตูทางออกตั้งอยู่ที่มุมขวาสุดด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนแล้ววางใกล้พื้นเพื่อลดขนาด ปีนขึ้นไปบนชิ้นหมากรุกที่ร่วงหล่นวิ่งและกระโดดขึ้นไปบนบล็อกเล็ก ๆ เพื่อไปถึงประตู
คุณจะเจอประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณ คุณสามารถผ่านประตูเหล่านี้ได้หากคุณไม่ได้ถืออะไรเลย แต่การถือวัตถุจะป้องกันไม่ให้คุณก้าวไปข้างหน้า
ปริศนา 4
เพื่อให้ประตูเปิดอยู่คุณจะต้องวางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับ พอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มช่วยให้คุณมองผ่านประตูเมื่อเปิด หยิบลูกบาศก์วางไว้บนปุ่ม (ขนาดของมันไม่สำคัญ) และดำเนินการผ่านประตู
ปริศนา 5
มองย้อนกลับไปในห้องก่อนหน้าหยิบลูกบาศก์และมุ่งเน้นไปที่เพดานในห้องปัจจุบัน วางลูกบาศก์และหยิบขึ้นมาอีกครั้งเพื่อให้ใหญ่ขึ้น ทำซ้ำสิ่งนี้จนกว่าจะใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นก้าวไปที่ประตูมุม ปีนขึ้นไปบนห้องถัดไป
### ปริศนา 6
มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายแล้วหยิบชิ้นหมากรุกจำนำ จากนั้นมองผ่านหน้าต่างด้านขวาและวางจำนำบนปุ่ม ใช้เงาของจำนำเพื่อจัดตำแหน่งให้ถูกต้อง ออกจากประตู
ปริศนา 7
ปริศนานี้แนะนำการหมุนของวัตถุ จำกัด เพียงเครื่องบินเดียว หยิบชีสขึ้นมาและใช้วิธีการค้นหาและวางเพื่อขยายให้มากพอที่จะสร้างทางลาดไปที่ทางเข้าประตู
ปริศนา 8
ยกบล็อกขนาดใหญ่และถือไว้กับผนังจากนั้นปล่อยมันเพื่อหดมัน ทำซ้ำสิ่งนี้จากนั้นวางบล็อก Smaller ตอนนี้ลงบนปุ่มทางด้านขวาของประตู
ปริศนา 9
คว้าบล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้ววางใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกเล็ก ๆ ไว้บนปุ่มที่มองเห็นได้ไกลกว่า หรือคุณสามารถวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่านหน้าต่าง
ปริศนา 10
ความท้าทายคือการทำให้บล็อกอยู่เหนือผนังเข้าไปในห้องไกลออกไป บางห้องใน superliminal มีผนังที่ไม่ถึงเพดาน หยิบบล็อกขึ้นยืนที่มุมซ้ายซ้ายแล้วยกมันขึ้นมาจนกระทั่งมันล้างผนัง (คุณจะเห็นเงา) ปล่อยให้ปล่อยให้มันตกอยู่ในห้องถัดไป วางไว้บนปุ่มและออก
### ปริศนา 11
หยิบป้ายทางออกและวางลงจากเพดานจนกว่าจะใหญ่พอ หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันแล้วปล่อยและออก
ปริศนา 12
ไม่สนใจปุ่มด้านหลังประตูเนื่องจากมีกำแพงอิฐ แต่มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายและใช้ลิ่มชีส ขยายมันและหมุนมันเพื่อให้จุดกระทบแผงการเอนไปอีกข้างหนึ่งเคาะมันและอื่น ๆ อีกมากมายลง ปีนขึ้นไปและดำเนินการต่อเพื่อให้สำเร็จ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 2 - ออปติคอล
สมมติว่าคุณพอใจกับการปรับขนาดวัตถุเราจะมุ่งเน้นไปที่การนำทางในระดับนี้
ปริศนา 1
นำทางโรงแรมจนกว่าคุณจะไปถึงประตูทางออกไฟ ย้ายมันออกไปและดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนทางซ้ายให้เข้าหาบันได ในห้องขนาดใหญ่ให้ถอดป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายเพื่อปีนข้ามกำแพงไกล ใช้กล่องเพื่อไปถึงประตู
ปริศนา 2
เข้าห้องด้านขวาของคุณและยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจคเตอร์ จัดเรียงไอเท็มที่ทาสีด้วยลูกบาศก์จนกว่าพวกเขาจะสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อยืนและไปถึงทางออกทางเดิน
### ปริศนา 3
ค้นหาลูกบาศก์อื่นโดยยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะด้วย X และเดินไปข้างหลังจนกระทั่งดอกไม้จัด จากนั้นจากฝั่งตรงข้ามจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะที่เพิ่งเข้ามาใหม่กับรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อให้ได้ หมุนเพื่อเปิดเผยบันไดจากนั้นขยายพวกเขาไปถึงประตูสูงในทางเดิน
ปริศนา 4
นำบันไดลูกบาศก์ติดตัวไปด้วยและใช้เพื่อเข้าถึงหิ้งที่ด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาเพื่อทำให้เป็นจริง โดยไม่ต้องย้ายคลิกเพื่อ 'เปิด' และออกจากประตูใหม่
ปริศนา 5
ปีนบันไดไปที่ห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานจากนั้นหยิบมันขึ้นมาและขยายให้ขยายไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่สร้างขึ้น
### ปริศนา 6
ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายและหมุนมันจนกว่าประตูเล็ก ๆ จะมีขนาดใหญ่พอที่จะเดินผ่าน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 3 - cubism
เตรียมที่จะจัดการกับลูกเต๋าจำนวนมากในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์จิต/หอศิลป์จิต
### ปริศนา 1
เมื่อไปถึงแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและเข้าไปในห้องถัดไปนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย
ปริศนา 2
ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นหยิบลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มและใช้เป็นหินก้าวเข้าสู่ลูกเต๋าขนาดใหญ่ ผ่านประตูสูง
ปริศนา 3
นี่คือตรงไปตรงมา หยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นกระโดดลงหลุมที่สร้างขึ้นคว้าช่องระบายอากาศด้านล่างและดำเนินการต่อ
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนและเดินต่อไป
### ปริศนา 5
เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น เลื่อนลูกเต๋ากลางเข้าไปในพื้นจากนั้นเลื่อนลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปและไปถึงหิ้ง
ปริศนา 6
ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใดก็ได้และใช้เพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้งและออกจากประตู
ปริศนา 7
วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดีมันจะเป็นขั้นตอน มิฉะนั้นหยิบชิ้นส่วนใด ๆ ขยายมันและซ้อนกันบนชิ้นอื่น ๆ เพื่อขึ้นไปบนหิ้ง
ปริศนา 8
หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดโยนมันออกไปและเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นานมุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 4 - ความมืดมน
แม้ว่าคุณจะตายไม่ได้ แต่คุณอาจได้สัมผัสกับช่วงเวลาที่น่ากลัว เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาแรก
ปริศนา 1
นี่เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ แต่ถ้าคุณเดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดคุณจะพบทางออกที่ด้านหลัง
ปริศนา 2
ต่อไปคุณจะพบห้องที่ก้าวไปข้างหน้าคุณเข้าไปในหลุมสีแดง เข้าหาหลุมและมองไปที่พื้นเพื่อค้นหาแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวไปทางซ้าย ติดตามมันให้จับตาดูพื้นเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
เมื่อประตูกระแทกข้างหลังคุณหันหลังกลับและเดินไปข้างหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นพวกเขา
ปริศนา 4
ในห้องสีแดงดูเหมือนว่าแผ่นไม้จะปิดกั้นทางของคุณ มองผ่านแผ่นไม้และใช้เครื่องหมายทางออก ขยายมันและย้อนกลับไปที่ประตูด้วยแถบพลาสติก เลี้ยวขวาใช้ป้ายทางออกเพื่อจุดผ่านกล่องแล้ววางลงก่อนที่จะผ่านประตู
### ปริศนา 5
ในห้องเก็บของมีป้ายทางออกสีแดงที่คุณไม่สามารถทำได้เนื่องจากประตูปิดกั้นวัตถุ ขยายให้ส่องสว่างห้องเก็บของผ่านหน้าต่างกระจก ด้วยการมองเห็นให้เข้าและปีนกล่องไปยังทางออกที่สูง
ในที่สุดไปถึงเครื่องกำเนิดความคิดเปิดใช้งานและตรงไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 5 - โคลน
ระดับ 5 - โคลนมีชื่อสำหรับวัตถุที่วางไข่เมื่อมีการโต้ตอบกับ ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถรับและทิ้งได้ซึ่งนำไปสู่ปริศนาแรก
ปริศนา 1
มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรชัดเจนที่จะรับ ชิ้นส่วนลูกเต๋าและหมากรุกมีความปลอดภัย ย้อนกลับไปคว้าประตูที่คุณถอดออกแล้ววางลงบนปุ่ม
### ปริศนา 2
ในทางเดินรูป y ที่มีประตูไฟที่ปลายแต่ละด้านคลิกวางไข่ประตูเล็ก ๆ สร้างบันได คลิกที่ประตูขวาซ้ำ ๆ เพื่อสร้างบันไดจากนั้นปีนข้ามกำแพงและลงจอดด้านหลังประตู
ปริศนา 3
แต่ละคลิกที่นาฬิกาวางไข่อีกครั้ง ขยายตัวซ้ำเพื่อสร้างบันไดที่มีขนาดแตกต่างกัน ใช้ปุ่มอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้สำเนาหายไปหากจำเป็น
### ปริศนา 4
แอปเปิ้ลนั่งอยู่บนปุ่มทำให้ประตูล็อค ยืนใกล้ ๆ โคลนมันดูเพดานและวางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เพื่อเคาะหนึ่งที่เล็กลง หากคุณพลาดให้ใช้ปุ่มอุปกรณ์ของคุณเพื่อลองอีกครั้ง
ปริศนา 5
ในการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียวปีนบันไดและยืนอยู่ด้านหลังปุ่ม มองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างจากนั้นคลิกเพื่อโคลนลงบนปุ่ม
### ปริศนา 6
ที่ทางเข้าห้องพักให้โคลนป้าย Somnasculpt จนกว่าคุณจะมีเพียงพอที่จะปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้น ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูและนำทางทางเดินไปยังลิฟต์สิ้นสุดระดับ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
แทนที่จะเป็นเส้นทางปกติให้เข้าห้องพักผ่อน ในการเข้าถึงปริศนาแรกให้ผ่านโรงภาพยนตร์เลี้ยวขวาที่ Suite G นำทางพื้นที่สำนักงานและผ่านประตูปิดกั้นวัตถุ
ปริศนา 1
หยิบบ้านตุ๊กตามองขึ้นไปบนเพดานแล้ววางเพื่อขยายมันจนกว่าหน้าต่างจะอยู่เหนือหัวของคุณ เข้าประตูเดินผ่านประตูไปข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง
ปริศนา 2
คุณจะไปถึงห้องที่มีประตูอยู่บนกองเหมือน Jenga หยิบพัดลมขนาดเล็กขยายออกและวางตำแหน่งให้ระเบิดที่บล็อกยุบพวกเขาและปลดปล่อยประตู ดำเนินการผ่านประตู
ปริศนา 3
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายขยายและเดินผ่านไป
ปริศนา 4
หยิบปราสาทพองและขยายให้เดินผ่านประตู เมื่อมองผ่านพัดลมระบายวางปราสาทไว้บนกระดานดำน้ำด้านบนเพื่อปรับสมดุล ย้อนกลับไปที่ประตูเพื่อไปยังกระดานดำน้ำด้านบนจากนั้นดำเนินการผ่านประตูด้านหน้า ถ้ามันเล็กเกินไปให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทต่อไป
### ปริศนา 5
คุณเผชิญหน้ากับสองประตูที่นำไปสู่กันและกันและประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้ประตูด้านบนครอบคลุมไตรมาสด้านล่างทิ้งพื้นที่เพียงพอที่จะส่งผ่าน ขยายประตูขนาดเล็กและวางไว้บนประตูแรก บีบระหว่างผนังและประตูใหญ่เข้ามาแล้วโผล่ออกมาจากประตูเล็ก ๆ เพื่อผ่านรูกุญแจ
### ปริศนา 6
อย่าพยายามกลับไปที่ขนาดปกติเพื่อออก ให้คว้าบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งออกจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งของคุณเพื่อเข้าไปและใช้ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 7 - เขาวงกต
คุณจะเริ่มอยู่บนเตียงจากนั้นนำทางไปที่ห้องด้านหลัง เดินต่อไปตามที่เสียงพูดถึงโปรโตคอลฉุกเฉินส่งคุณกลับไปที่ห้องนอน
ปริศนา 1
จัดการกับลูปนาฬิกาปลุกโดยการเดินจนกว่ามันจะส่งเสียงบี๊บกลับไปที่ห้องนอนซ้ำ ๆ ดำเนินการต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนไป ออกจากการไหลผ่านประตูเข้าไปในพื้นที่จัดเลี้ยง คลิกที่สัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอนนำภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าไปที่จุดสิ้นสุดของโถงทางเดินว่างเปล่าและวางไว้ในที่ที่ประตูจะอยู่ เข้าไปในภาพวาดก้าวเท้าข้างซ้ายและไปยังห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงติดอยู่กับผนัง
ปริศนา 2
คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและทำให้มันลดลง ยกประตูที่ตกลงมาเพื่อหารูใต้มัน กระโดดลงมาแล้วคุณจะไปถึงห้องโถงสีส้ม
ปริศนา 3
ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา ในขณะที่คุณสำรองข้อมูลคุณจะล้มลงไปยังพื้นที่ถัดไป อีกทางเลือกหนึ่งวิ่งขึ้นไปที่ผนังและหล่นลง
ปริศนา 4
นี่เป็นอีกห้องกับดัก คว้าบันไดเกลียวเงยหน้าขึ้นมองและวางมันเพื่อขยายมันผ่านพื้นไปที่ห้องด้านล่าง ปีนลงไปขยับขยะใกล้ลิฟต์แล้วเข้าไป แต่คุณยังไม่ได้ทำ หันหลังกลับในลิฟต์และออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามป้ายทางออกในโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 5
วางลูกเต๋าบนหิ้งซ้าย (หดตัวเล็กน้อย) เพื่อปีนขึ้นไปบนส่วนถัดไปของสระว่ายน้ำ หันหลังกลับเพื่อดูลูกเต๋าที่ระดับบนสุด ใช้เพื่อปีนขึ้นไปและออกจากประตู
### ปริศนา 6
การวางชิ้นหมากรุกบนปุ่มจะเปลี่ยนเป็น 2D ให้ยืนบนปุ่มมองผ่านประตูและใช้ชิ้นส่วนหมากรุกอีกชิ้นอัศวินเพื่อกดมันลง
ปริศนา 7
รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับด้วยเตียงหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางเพื่อส่งไปยังทางเดินที่ยาวและมืด เดินไปที่กำแพงท้ายหล่นลงและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อปรากฏในกลุ่มลิฟต์ ตามลูกศรเปิดประตูหลังประตูจนกว่าคุณจะไปถึงโถงทางเดินมืด คลิกนาฬิกาปลุกแล้วเดินเข้าไปในลิฟต์
ปริศนา 8
คุณปรากฏตัวออกไปข้างนอก แต่เสาตะเกียงกลายเป็นภาพ 2D เมื่อเข้าใกล้ เดินไปที่ 'กำแพง' ทั้งสี่และห้องนอนจะปรากฏขึ้น ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 8 - ช่องว่าง
คุณใกล้จะถึงจุดจบ ปริศนาแรกกำลังหลบหนีห้องที่คุณตื่นขึ้นมา
ปริศนา 1
ไม่มีทางออกที่ชัดเจนดังนั้นอย่าพยายามฝ่ากำแพงอิฐ ให้คลิกที่โมเดลอาคารบนโต๊ะโดยเฉพาะก้อนไปทางด้านซ้ายของ "ป่า" และขยายให้เข้าประตู วางตำแหน่งเพื่อปิดบังประตูไกลออกจากโต๊ะและกระดานประกาศ คุณกำลังจัดการกับอาคารที่คุณอยู่หลังจากผ่านประตูเข้าประตูอิฐเปิดขึ้น หดตัวอาคารโมเดลหยิบมันขึ้นมาแล้วเดินไปที่ประตู มันจะหายไปและคุณสามารถดำเนินการต่อไปเมื่อห้องละลายเป็นสีขาว เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงบล็อกสีดำ
หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาและผ่านประตูด้านหลัง ดำเนินการต่อจนกว่าคุณจะไปถึงห้องเก็บเอกสารจากนั้นเดินผ่านเงาขนาดใหญ่บนผนัง
ปริศนา 2
คุณจะไปถึงโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปรอบ ๆ จนกว่าคุณจะเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ ผ่านไปหยิบหน้าต่างคว่ำตอนนี้ลูกบาศก์และใช้มันเพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินไปตามผนังด้วยหน้าต่างและไปทางภาชนะและปล่องไฟจากนั้นสะบัดสวิตช์
ปริศนา 3
เดินไปที่บันได แต่ผ่านรูปร่างบันไดสีขาวแทน ไปตามเส้นทางดำจนกว่าคุณจะล้มลงแล้วเดินต่อไป
ปริศนา 4
คุณจะเข้าสู่โถงทางเดินวนด้วยเสาสีแดงสีเหลืองและสีน้ำเงิน เดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงิน เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงกระดานหมากรุก
ปริศนา 5
การก้าวขึ้นไปบนกระดานหมากรุกทำให้คุณล้มทั้งสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะเพื่อข้าม วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปหยิบชิ้นส่วนสีดำวางไว้บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำแล้วทำซ้ำจนกว่าคุณจะข้าม
ปริศนา 6
คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณไม่สามารถผ่านได้ในตอนแรก ในการทำให้เป็นห้องหยิบลูกบาศก์และวางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตอนนี้คุณสามารถผ่าน ข้างในคว้าลิ่มชีสนำมันไปที่ประตูสูงแล้วขยายเพื่อปีนขึ้นไปถึงประตู
### ปริศนา 7
ตกผ่านรูตาหมากรุกและทางเดินจนกว่าคุณจะผ่านประตูเข้าไปในช่องว่าง หันไปรอบ ๆ คลิกที่กล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 9 - หวนกลับ
เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้ยินจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ แต่เกมจะพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป
ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว สำหรับความท้าทายมากขึ้นลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal และสำรวจคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเราเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ข้ามไปด้านบน