บ้าน ข่าว Superliminal Walkthrough: คู่มือฉบับสมบูรณ์

Superliminal Walkthrough: คู่มือฉบับสมบูรณ์

ผู้เขียน : Julian May 13,2025

* Superliminal* จะพาคุณไปสู่การเดินทางที่น่าประทับใจผ่านโลกที่เหมือนฝันที่มุมมองเป็นกุญแจสำคัญ เกมปริศนาคนแรกนี้ท้าทายการรับรู้และความสามารถในการแก้ปัญหาของคุณและหากคุณพบว่าตัวเองติดอยู่คุณก็มีความครอบคลุม * Superliminal * Walkthrough อยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณผ่านการบิดและเลี้ยวแต่ละครั้ง

สารบัญ

  • เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
  • ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
    • ปริศนา 9
    • ปริศนา 10
    • ปริศนา 11
    • ปริศนา 12
  • ระดับ 2 - ออปติคอล
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 3 - cubism
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
  • ระดับ 4 - ความมืดมน
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
  • ระดับ 5 - โคลน
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
  • ระดับ 7 - เขาวงกต
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
    • ปริศนา 8
  • ระดับ 8 - ช่องว่าง
    • ปริศนา 1
    • ปริศนา 2
    • ปริศนา 3
    • ปริศนา 4
    • ปริศนา 5
    • ปริศนา 6
    • ปริศนา 7
  • ระดับ 9 - หวนกลับ
  • เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา

ก่อนที่จะดำน้ำในคำแนะนำ ที่มี รายละเอียดของเรามาดูกลไกหลักของเกมกันเถอะ ประการแรกโปรดจำไว้ว่าคุณไม่สามารถตายใน superliminal - แม้ว่าคุณจะวางบล็อกยักษ์ลงบนตัวเองคุณจะเด้งกลับมาไม่เป็นอันตรายเนื่องจากทุกอย่างเกิดขึ้นในใจของคุณ

ประการที่สองใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ทดลองกับวัตถุโดยการหยิบมันขึ้นมาและจัดการกับพวกเขา กุญแจสำคัญคือขนาดของวัตถุเปลี่ยนไปตามระยะทางที่รับรู้เมื่อคุณวาง ปล่อยวัตถุใกล้พื้นหรือผนังและมันจะหดตัว ปล่อยออกไปไกลออกไปและมันจะเติบโต คุณสามารถทำซ้ำกระบวนการนี้เพื่อปรับขนาดของวัตถุอย่างมีนัยสำคัญ

ตัวอย่างเช่นรับจำนำจากโต๊ะเดินข้ามห้องแล้วถือไว้เหนือโต๊ะอีกครั้ง คุณจะเห็นว่ามันมีขนาดใหญ่เท่ากับโคมไฟ ปล่อยมันและมันจะกลายเป็นใหญ่เท่ากับโคมไฟ เมื่อบันทึกในห้องฝึกอธิบายการรับรู้คือทุกสิ่ง นอกจากนี้คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นได้โดยการจัดตำแหน่งในมุมมองของคุณ

อาจต้องใช้การฝึกฝน แต่ในไม่ช้ากลไกเหล่านี้จะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง ตอนนี้เรามาดำเนินการตามคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราครอบคลุมทั้งเก้าระดับ

ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ

Superliminal - หมากรุกชิ้นใหญ่และบล็อกในห้อง ระดับนี้แนะนำเทคนิคพื้นฐานสำหรับการนำทาง superliminal

ปริศนา 1

เริ่มต้นด้วยการลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป

ปริศนา 2

ทดลองกับเบี้ยและวัตถุอื่น ๆ บนโต๊ะจากนั้นย้ายผ่านประตู คุณจะพบกับหมากรุกยักษ์ที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณ ยกขึ้นดูที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามกล่องขนาดเล็กและไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 3

ประตูทางออกตั้งอยู่ที่มุมขวาสุดด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนแล้ววางใกล้พื้นเพื่อลดขนาด ปีนขึ้นไปบนชิ้นหมากรุกที่ร่วงหล่นวิ่งและกระโดดขึ้นไปบนบล็อกเล็ก ๆ เพื่อไปถึงประตู

คุณจะเจอประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณ คุณสามารถผ่านประตูเหล่านี้ได้หากคุณไม่ได้ถืออะไรเลย แต่การถือวัตถุจะป้องกันไม่ให้คุณก้าวไปข้างหน้า

ปริศนา 4

เพื่อให้ประตูเปิดอยู่คุณจะต้องวางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับ พอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มช่วยให้คุณมองผ่านประตูเมื่อเปิด หยิบลูกบาศก์วางไว้บนปุ่ม (ขนาดของมันไม่สำคัญ) และดำเนินการผ่านประตู

ปริศนา 5

มองย้อนกลับไปในห้องก่อนหน้าหยิบลูกบาศก์และมุ่งเน้นไปที่เพดานในห้องปัจจุบัน วางลูกบาศก์และหยิบขึ้นมาอีกครั้งเพื่อให้ใหญ่ขึ้น ทำซ้ำสิ่งนี้จนกว่าจะใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นก้าวไปที่ประตูมุม ปีนขึ้นไปบนห้องถัดไป

ชิ้นหมากรุกอยู่ใกล้กับปุ่มสีเหลือง ### ปริศนา 6

มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายแล้วหยิบชิ้นหมากรุกจำนำ จากนั้นมองผ่านหน้าต่างด้านขวาและวางจำนำบนปุ่ม ใช้เงาของจำนำเพื่อจัดตำแหน่งให้ถูกต้อง ออกจากประตู

ปริศนา 7

ปริศนานี้แนะนำการหมุนของวัตถุ จำกัด เพียงเครื่องบินเดียว หยิบชีสขึ้นมาและใช้วิธีการค้นหาและวางเพื่อขยายให้มากพอที่จะสร้างทางลาดไปที่ทางเข้าประตู

ปริศนา 8

ยกบล็อกขนาดใหญ่และถือไว้กับผนังจากนั้นปล่อยมันเพื่อหดมัน ทำซ้ำสิ่งนี้จากนั้นวางบล็อก Smaller ตอนนี้ลงบนปุ่มทางด้านขวาของประตู

ปริศนา 9

คว้าบล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้ววางใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกเล็ก ๆ ไว้บนปุ่มที่มองเห็นได้ไกลกว่า หรือคุณสามารถวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่านหน้าต่าง

ปริศนา 10

ความท้าทายคือการทำให้บล็อกอยู่เหนือผนังเข้าไปในห้องไกลออกไป บางห้องใน superliminal มีผนังที่ไม่ถึงเพดาน หยิบบล็อกขึ้นยืนที่มุมซ้ายซ้ายแล้วยกมันขึ้นมาจนกระทั่งมันล้างผนัง (คุณจะเห็นเงา) ปล่อยให้ปล่อยให้มันตกอยู่ในห้องถัดไป วางไว้บนปุ่มและออก

ป้ายทางออกยักษ์ใน superliminal แตะสองปุ่ม ### ปริศนา 11

หยิบป้ายทางออกและวางลงจากเพดานจนกว่าจะใหญ่พอ หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันแล้วปล่อยและออก

ปริศนา 12

ไม่สนใจปุ่มด้านหลังประตูเนื่องจากมีกำแพงอิฐ แต่มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายและใช้ลิ่มชีส ขยายมันและหมุนมันเพื่อให้จุดกระทบแผงการเอนไปอีกข้างหนึ่งเคาะมันและอื่น ๆ อีกมากมายลง ปีนขึ้นไปและดำเนินการต่อเพื่อให้สำเร็จ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 2 - ออปติคอล

สมมติว่าคุณพอใจกับการปรับขนาดวัตถุเราจะมุ่งเน้นไปที่การนำทางในระดับนี้

ปริศนา 1

นำทางโรงแรมจนกว่าคุณจะไปถึงประตูทางออกไฟ ย้ายมันออกไปและดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนทางซ้ายให้เข้าหาบันได ในห้องขนาดใหญ่ให้ถอดป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายเพื่อปีนข้ามกำแพงไกล ใช้กล่องเพื่อไปถึงประตู

ปริศนา 2

เข้าห้องด้านขวาของคุณและยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจคเตอร์ จัดเรียงไอเท็มที่ทาสีด้วยลูกบาศก์จนกว่าพวกเขาจะสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อยืนและไปถึงทางออกทางเดิน

Superliminal ลูกบาศก์ตาหมากรุกด้านบนโต๊ะ ### ปริศนา 3

ค้นหาลูกบาศก์อื่นโดยยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะด้วย X และเดินไปข้างหลังจนกระทั่งดอกไม้จัด จากนั้นจากฝั่งตรงข้ามจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะที่เพิ่งเข้ามาใหม่กับรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อให้ได้ หมุนเพื่อเปิดเผยบันไดจากนั้นขยายพวกเขาไปถึงประตูสูงในทางเดิน

ปริศนา 4

นำบันไดลูกบาศก์ติดตัวไปด้วยและใช้เพื่อเข้าถึงหิ้งที่ด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาเพื่อทำให้เป็นจริง โดยไม่ต้องย้ายคลิกเพื่อ 'เปิด' และออกจากประตูใหม่

ปริศนา 5

ปีนบันไดไปที่ห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานจากนั้นหยิบมันขึ้นมาและขยายให้ขยายไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่สร้างขึ้น

ดวงจันทร์ภายในโรงแรมมีประตูเล็ก ๆ อยู่ด้านบน ### ปริศนา 6

ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา ขยายและหมุนมันจนกว่าประตูเล็ก ๆ จะมีขนาดใหญ่พอที่จะเดินผ่าน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 3 - cubism

เตรียมที่จะจัดการกับลูกเต๋าจำนวนมากในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์จิต/หอศิลป์จิต

ลูกเต๋าขนาดมหึมาใกล้ประตูในแกลเลอรี่ศิลปะใน Superliminal ### ปริศนา 1

เมื่อไปถึงแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและเข้าไปในห้องถัดไปนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย

ปริศนา 2

ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นหยิบลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มและใช้เป็นหินก้าวเข้าสู่ลูกเต๋าขนาดใหญ่ ผ่านประตูสูง

ปริศนา 3

นี่คือตรงไปตรงมา หยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นกระโดดลงหลุมที่สร้างขึ้นคว้าช่องระบายอากาศด้านล่างและดำเนินการต่อ

ปริศนา 4

ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนและเดินต่อไป

ลูกเต๋าขนาดใหญ่ที่ติดอยู่กับไม้ขนาดใหญ่ใน superliminal ### ปริศนา 5

เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น เลื่อนลูกเต๋ากลางเข้าไปในพื้นจากนั้นเลื่อนลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปและไปถึงหิ้ง

ปริศนา 6

ลูกเต๋าจะยุบ แต่หยิบด้านใดก็ได้และใช้เพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้งและออกจากประตู

ปริศนา 7

วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดีมันจะเป็นขั้นตอน มิฉะนั้นหยิบชิ้นส่วนใด ๆ ขยายมันและซ้อนกันบนชิ้นอื่น ๆ เพื่อขึ้นไปบนหิ้ง

ปริศนา 8

หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดโยนมันออกไปและเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นานมุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 4 - ความมืดมน

รถถังและขวดหลายขวดใน Superliminal แม้ว่าคุณจะตายไม่ได้ แต่คุณอาจได้สัมผัสกับช่วงเวลาที่น่ากลัว เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาแรก

ปริศนา 1

นี่เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ แต่ถ้าคุณเดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดคุณจะพบทางออกที่ด้านหลัง

ปริศนา 2

ต่อไปคุณจะพบห้องที่ก้าวไปข้างหน้าคุณเข้าไปในหลุมสีแดง เข้าหาหลุมและมองไปที่พื้นเพื่อค้นหาแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยวไปทางซ้าย ติดตามมันให้จับตาดูพื้นเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 3

เมื่อประตูกระแทกข้างหลังคุณหันหลังกลับและเดินไปข้างหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นพวกเขา

ปริศนา 4

ในห้องสีแดงดูเหมือนว่าแผ่นไม้จะปิดกั้นทางของคุณ มองผ่านแผ่นไม้และใช้เครื่องหมายทางออก ขยายมันและย้อนกลับไปที่ประตูด้วยแถบพลาสติก เลี้ยวขวาใช้ป้ายทางออกเพื่อจุดผ่านกล่องแล้ววางลงก่อนที่จะผ่านประตู

ห้องขนาดใหญ่ที่ส่องสว่างด้วยเครื่องหมายสีแดงยักษ์อยู่ใน Superliminal ### ปริศนา 5

ในห้องเก็บของมีป้ายทางออกสีแดงที่คุณไม่สามารถทำได้เนื่องจากประตูปิดกั้นวัตถุ ขยายให้ส่องสว่างห้องเก็บของผ่านหน้าต่างกระจก ด้วยการมองเห็นให้เข้าและปีนกล่องไปยังทางออกที่สูง

ในที่สุดไปถึงเครื่องกำเนิดความคิดเปิดใช้งานและตรงไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 5 - โคลน

ระดับ 5 - โคลนมีชื่อสำหรับวัตถุที่วางไข่เมื่อมีการโต้ตอบกับ ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถรับและทิ้งได้ซึ่งนำไปสู่ปริศนาแรก

ปริศนา 1

มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรชัดเจนที่จะรับ ชิ้นส่วนลูกเต๋าและหมากรุกมีความปลอดภัย ย้อนกลับไปคว้าประตูที่คุณถอดออกแล้ววางลงบนปุ่ม

Superliminal ประตูสีเขียวที่มีประตูสีเขียวขนาดเล็กหลายบานอยู่ด้านหน้า ### ปริศนา 2

ในทางเดินรูป y ที่มีประตูไฟที่ปลายแต่ละด้านคลิกวางไข่ประตูเล็ก ๆ สร้างบันได คลิกที่ประตูขวาซ้ำ ๆ เพื่อสร้างบันไดจากนั้นปีนข้ามกำแพงและลงจอดด้านหลังประตู

ปริศนา 3

แต่ละคลิกที่นาฬิกาวางไข่อีกครั้ง ขยายตัวซ้ำเพื่อสร้างบันไดที่มีขนาดแตกต่างกัน ใช้ปุ่มอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้สำเนาหายไปหากจำเป็น

Superliminal สำเนานาฬิกาปลุกซ้อนกัน ### ปริศนา 4

แอปเปิ้ลนั่งอยู่บนปุ่มทำให้ประตูล็อค ยืนใกล้ ๆ โคลนมันดูเพดานและวางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เพื่อเคาะหนึ่งที่เล็กลง หากคุณพลาดให้ใช้ปุ่มอุปกรณ์ของคุณเพื่อลองอีกครั้ง

ปริศนา 5

ในการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียวปีนบันไดและยืนอยู่ด้านหลังปุ่ม มองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างจากนั้นคลิกเพื่อโคลนลงบนปุ่ม

แอปเปิ้ลบนสวิตช์ใน superliminal; ### ปริศนา 6

ที่ทางเข้าห้องพักให้โคลนป้าย Somnasculpt จนกว่าคุณจะมีเพียงพอที่จะปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้น ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูและนำทางทางเดินไปยังลิฟต์สิ้นสุดระดับ

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา

แทนที่จะเป็นเส้นทางปกติให้เข้าห้องพักผ่อน ในการเข้าถึงปริศนาแรกให้ผ่านโรงภาพยนตร์เลี้ยวขวาที่ Suite G นำทางพื้นที่สำนักงานและผ่านประตูปิดกั้นวัตถุ

ปริศนา 1

หยิบบ้านตุ๊กตามองขึ้นไปบนเพดานแล้ววางเพื่อขยายมันจนกว่าหน้าต่างจะอยู่เหนือหัวของคุณ เข้าประตูเดินผ่านประตูไปข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง

ปริศนา 2

คุณจะไปถึงห้องที่มีประตูอยู่บนกองเหมือน Jenga หยิบพัดลมขนาดเล็กขยายออกและวางตำแหน่งให้ระเบิดที่บล็อกยุบพวกเขาและปลดปล่อยประตู ดำเนินการผ่านประตู

ปริศนา 3

คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายขยายและเดินผ่านไป

ปริศนา 4

หยิบปราสาทพองและขยายให้เดินผ่านประตู เมื่อมองผ่านพัดลมระบายวางปราสาทไว้บนกระดานดำน้ำด้านบนเพื่อปรับสมดุล ย้อนกลับไปที่ประตูเพื่อไปยังกระดานดำน้ำด้านบนจากนั้นดำเนินการผ่านประตูด้านหน้า ถ้ามันเล็กเกินไปให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทต่อไป

มองผ่านช่องระบายอากาศในสุดยอดการสร้างความสมดุลให้กับปราสาทเด้งบนกระดานดำน้ำ ### ปริศนา 5

คุณเผชิญหน้ากับสองประตูที่นำไปสู่กันและกันและประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้ประตูด้านบนครอบคลุมไตรมาสด้านล่างทิ้งพื้นที่เพียงพอที่จะส่งผ่าน ขยายประตูขนาดเล็กและวางไว้บนประตูแรก บีบระหว่างผนังและประตูใหญ่เข้ามาแล้วโผล่ออกมาจากประตูเล็ก ๆ เพื่อผ่านรูกุญแจ

Superliminal - ประตูที่ได้รับการสนับสนุนจากไม้สองบานหนึ่งประตูอยู่ด้านบนของกันและกันหันหน้าเข้าหาผนัง ### ปริศนา 6

อย่าพยายามกลับไปที่ขนาดปกติเพื่อออก ให้คว้าบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งออกจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งของคุณเพื่อเข้าไปและใช้ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 7 - เขาวงกต

คุณจะเริ่มอยู่บนเตียงจากนั้นนำทางไปที่ห้องด้านหลัง เดินต่อไปตามที่เสียงพูดถึงโปรโตคอลฉุกเฉินส่งคุณกลับไปที่ห้องนอน

ปริศนา 1

จัดการกับลูปนาฬิกาปลุกโดยการเดินจนกว่ามันจะส่งเสียงบี๊บกลับไปที่ห้องนอนซ้ำ ๆ ดำเนินการต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนไป ออกจากการไหลผ่านประตูเข้าไปในพื้นที่จัดเลี้ยง คลิกที่สัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอนนำภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าไปที่จุดสิ้นสุดของโถงทางเดินว่างเปล่าและวางไว้ในที่ที่ประตูจะอยู่ เข้าไปในภาพวาดก้าวเท้าข้างซ้ายและไปยังห้องโถงสีแดงที่มีแรงโน้มถ่วงติดอยู่กับผนัง

ปริศนา 2

คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและทำให้มันลดลง ยกประตูที่ตกลงมาเพื่อหารูใต้มัน กระโดดลงมาแล้วคุณจะไปถึงห้องโถงสีส้ม

ปริศนา 3

ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา ในขณะที่คุณสำรองข้อมูลคุณจะล้มลงไปยังพื้นที่ถัดไป อีกทางเลือกหนึ่งวิ่งขึ้นไปที่ผนังและหล่นลง

ปริศนา 4

นี่เป็นอีกห้องกับดัก คว้าบันไดเกลียวเงยหน้าขึ้นมองและวางมันเพื่อขยายมันผ่านพื้นไปที่ห้องด้านล่าง ปีนลงไปขยับขยะใกล้ลิฟต์แล้วเข้าไป แต่คุณยังไม่ได้ทำ หันหลังกลับในลิฟต์และออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามป้ายทางออกในโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป

ปริศนา 5

วางลูกเต๋าบนหิ้งซ้าย (หดตัวเล็กน้อย) เพื่อปีนขึ้นไปบนส่วนถัดไปของสระว่ายน้ำ หันหลังกลับเพื่อดูลูกเต๋าที่ระดับบนสุด ใช้เพื่อปีนขึ้นไปและออกจากประตู

หมากรุกชิ้นหนึ่งบนปุ่มใน superliminal ### ปริศนา 6

การวางชิ้นหมากรุกบนปุ่มจะเปลี่ยนเป็น 2D ให้ยืนบนปุ่มมองผ่านประตูและใช้ชิ้นส่วนหมากรุกอีกชิ้นอัศวินเพื่อกดมันลง

ปริศนา 7

รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับด้วยเตียงหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางเพื่อส่งไปยังทางเดินที่ยาวและมืด เดินไปที่กำแพงท้ายหล่นลงและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อปรากฏในกลุ่มลิฟต์ ตามลูกศรเปิดประตูหลังประตูจนกว่าคุณจะไปถึงโถงทางเดินมืด คลิกนาฬิกาปลุกแล้วเดินเข้าไปในลิฟต์

ปริศนา 8

คุณปรากฏตัวออกไปข้างนอก แต่เสาตะเกียงกลายเป็นภาพ 2D เมื่อเข้าใกล้ เดินไปที่ 'กำแพง' ทั้งสี่และห้องนอนจะปรากฏขึ้น ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 8 - ช่องว่าง

คุณใกล้จะถึงจุดจบ ปริศนาแรกกำลังหลบหนีห้องที่คุณตื่นขึ้นมา

ปริศนา 1

ไม่มีทางออกที่ชัดเจนดังนั้นอย่าพยายามฝ่ากำแพงอิฐ ให้คลิกที่โมเดลอาคารบนโต๊ะโดยเฉพาะก้อนไปทางด้านซ้ายของ "ป่า" และขยายให้เข้าประตู วางตำแหน่งเพื่อปิดบังประตูไกลออกจากโต๊ะและกระดานประกาศ คุณกำลังจัดการกับอาคารที่คุณอยู่หลังจากผ่านประตูเข้าประตูอิฐเปิดขึ้น หดตัวอาคารโมเดลหยิบมันขึ้นมาแล้วเดินไปที่ประตู มันจะหายไปและคุณสามารถดำเนินการต่อไปเมื่อห้องละลายเป็นสีขาว เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงบล็อกสีดำ

เงาจากตู้เก็บเอกสารใน superliminal หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาและผ่านประตูด้านหลัง ดำเนินการต่อจนกว่าคุณจะไปถึงห้องเก็บเอกสารจากนั้นเดินผ่านเงาขนาดใหญ่บนผนัง

ปริศนา 2

คุณจะไปถึงโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปรอบ ๆ จนกว่าคุณจะเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ ผ่านไปหยิบหน้าต่างคว่ำตอนนี้ลูกบาศก์และใช้มันเพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินไปตามผนังด้วยหน้าต่างและไปทางภาชนะและปล่องไฟจากนั้นสะบัดสวิตช์

ปริศนา 3

เดินไปที่บันได แต่ผ่านรูปร่างบันไดสีขาวแทน ไปตามเส้นทางดำจนกว่าคุณจะล้มลงแล้วเดินต่อไป

ปริศนา 4

คุณจะเข้าสู่โถงทางเดินวนด้วยเสาสีแดงสีเหลืองและสีน้ำเงิน เดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงิน เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงกระดานหมากรุก

ปริศนา 5

การก้าวขึ้นไปบนกระดานหมากรุกทำให้คุณล้มทั้งสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะเพื่อข้าม วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปหยิบชิ้นส่วนสีดำวางไว้บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำแล้วทำซ้ำจนกว่าคุณจะข้าม

ปริศนา 6

คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณไม่สามารถผ่านได้ในตอนแรก ในการทำให้เป็นห้องหยิบลูกบาศก์และวางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตอนนี้คุณสามารถผ่าน ข้างในคว้าลิ่มชีสนำมันไปที่ประตูสูงแล้วขยายเพื่อปีนขึ้นไปถึงประตู

ตกผ่านกระดานหมากรุกสี่เหลี่ยมใน superliminal ### ปริศนา 7

ตกผ่านรูตาหมากรุกและทางเดินจนกว่าคุณจะผ่านประตูเข้าไปในช่องว่าง หันไปรอบ ๆ คลิกที่กล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์

ข้ามไปด้านบน

ระดับ 9 - หวนกลับ

ห้องที่เต็มไปด้วยตู้เก็บของใน superliminal เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้ยินจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ แต่เกมจะพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป

ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว สำหรับความท้าทายมากขึ้นลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal และสำรวจคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเราเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม

ข้ามไปด้านบน

บทความล่าสุด มากกว่า
  • การเอาชนะหน้าผาในPokémon Go: กลยุทธ์เปิดเผย

    ในPokémon Go หันหน้าไปทาง Cliff ผู้นำของ Team Go Rocket เป็นการเผชิญหน้าที่ท้าทาย อย่างไรก็ตามด้วยกลยุทธ์ที่ถูกต้องและการเลือกโปเกมอนคุณสามารถเพิ่มโอกาสในการได้รับชัยชนะอย่างมีนัยสำคัญการเล่นหน้าผาอย่างไรภาพ: Pokemon-Go.

    May 13,2025
  • "Catacomb of Torment Honors Cover การ์ตูนสยองขวัญที่เป็นสัญลักษณ์"

    1954 * อาชญากรรม Suspenstories #22 * เป็นหนึ่งในการ์ตูนสยองขวัญที่โด่งดังที่สุดและเป็นสัญลักษณ์ที่เคยตีพิมพ์ แม้ว่าชื่อของปัญหาจะไม่ได้รับการพิจารณาทันที แต่ภาพที่หนาวเหน็บของชายคนหนึ่งควงขวานไว้และถือหัวที่ถูกตัดขาดของภรรยาของเขาก็น่าจดจำ การ์ตูนเรื่องนี้มีความสำคัญ R

    May 13,2025
  • Delta Force: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับภารกิจแคมเปญทั้งหมด

    ตอนนี้ผู้เล่นสามารถดำดิ่งสู่ประสบการณ์การเล่นเกมสไตล์แคมเปญที่ดื่มด่ำกับ Delta Force ซึ่งเป็นนักกีฬายุทธวิธีผู้เล่นหลายคนที่รัก ภารกิจแคมเปญ "Black Hawk Down" ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกคนโดยมีรุ่นมือถือคาดว่าจะเปิดตัวทั่วโลกในเดือนนี้ ตั้งค่า

    May 13,2025
  • Kemco เปิดตัว Metro Quester: RPG มือถือใหม่พร้อมการสำรวจ Dungeon Hack & Slash

    Metro Quester - Hack & Slash เพิ่งเข้าสู่แพลตฟอร์ม Android ซึ่งนำเสนอสูตร Kemco JRPG แบบดั้งเดิมที่ไม่เหมือนใคร เกมนี้ดำดิ่งลงไปในแนวเขื่อนคุกใต้ดินที่มีความกล้าหาญ

    May 13,2025
  • "David Fincher และ Brad Pitt 'Once At Time in Hollywood' Sefeal สำหรับ Netflix"

    เดวิดฟินเชอร์และแบรดพิตต์ได้รับการตั้งค่าให้ร่วมมือกันอีกครั้งคราวนี้เพื่อนำชีวิตมาสู่ภาคต่อของเคว็นตินทารันติโนครั้งหนึ่งในฮอลลีวูด ตามรายการเพลย์ลิสต์ทั้งคู่กำลังทำงานเพื่อผลิตภาพยนตร์ที่ไม่คาดคิดสำหรับ Netflix ซึ่งเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จของฟินเชอร์กับ STR อย่างต่อเนื่อง

    May 13,2025
  • Last Cloudia เปิดตัวการทำงานร่วมกันกับซีรี่ส์ RPG MANA แบบคลาสสิก

    หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ RPG Mobile RPG Last Cloudia และซีรี่ส์มานาอันเป็นสัญลักษณ์จาก Square Enix คุณจะได้รับการรักษา! ทั้งสองได้รับการตั้งค่าให้ร่วมมือกันอีกครั้งหลังจากครอสโอเวอร์ที่ประสบความสำเร็จในปี 2564 เหตุการณ์ล่าสุดนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัว Visions of Mana ซึ่งเป็น Insta ใหม่ล่าสุด

    May 13,2025